Kitaria Fables anmeldelse: Et næsten actionfyldt eventyr

click fraud protection

Kitaria fabler er et RPG -eventyr udviklet af Twin Hearts og udgivet af PQube. Det kombinerer elementer af populære landbrugssimuleringstitler som f.eks Stardew Valley med en fortælling med høj fantasi og kamp i realtid. På trods af at der tilbydes en række gameplay, Kitaria fabler mangler balance både i kamp og daglig mekanik, hvilket i høj grad påvirker evnen til at komme videre gennem spillet.

I rollen som Empire -soldaten Nyanza ankommer spillerne til Paw Village, en stille by, der for nylig har oplevet en stigning i monsterangreb. Nyanza, den barnebarn til en nylig afdød landmand, tager ophold i det forladte husmandssted, kun for at lære at de har en medfødt gave til magi. Magi er blevet forbudt af imperiet, hvilket sætter Nynza i fare for forræderi.

Tilpasning er stærkt begrænset i Kitaria fabler sammenlignet med andre spil i landbrug og RPG -genre. Nyanza kan ikke omdøbes ved eventyrets start, og det kan ThunderBunn heller ikke, gården, som spillerne arver, når de ankommer til Paw Village. Stuehuset, gårdskortet og genstande, der er placeret i rummet, er også fikseret, uden at der kan foretages opgraderinger eller udvidelser uden for tilføjelsen af ​​opbevaringsbeholdere. Spillere har mulighed for at ændre Nyanzas udseende ved hjælp af spejlet i deres hjem, men mulighederne er begrænsede, medmindre DLC købes fra Nintendo Switch -butikken.

Udforskning og quests i Kitaria fabler er drivkraften i spillets fortælling. Spillere, der modtager anmodninger fra lokalbefolkningen i Paw Village, skal rejse til forskellige områder for at indsamle monsterplyndring eller besøge nærliggende byer. Oververdenens kort i Kitaria fabler består af tre hovedbiomer, men er ikke åben verden. Hvert biom indeholder en håndfuld steder, der skaber en række monstre, og har svært ved at stige, når spillerne går længere fra Paw Village.

Mens de vilde områder er interessante at udforske, da de først blev opdaget, bliver hvert kort hurtigt gentaget. I modsætning til andre kamp-stil RPG simulation spil som Rune Factory, der er ikke genstande til foder. I stedet kan spillerne finde en håndfuld kasser til at smadre for chancen for valuta eller en kiste, der kræver en nøgle for at låse op, men de reagerer ikke efter at have forladt området og vende tilbage. Byer er lige så kedelige, hvor størstedelen af ​​de interaktive områder er oprettet som udendørs leverandører, og de fleste bygninger er utilgængelige.

Landbrug i Kitaria fabler er en langsom og frustrerende slibe. Mens spillerne tilskyndes til at dyrke afgrøder til at tilberede måltider, der genopretter sundheden, føles mekanikken til dyrkning af afgrøder ufærdige og buggy. Det spillerens landbrugsområde kan have tendens til at bruge et udvalg af opgraderbare værktøjer, og når afgrøderne er vokset, kan spillerne vælge at sælge dem eller bruge dem i opskrifter. Stuehuset besidder dog ikke et køkken, så spillerne skal gå i byen og betale både penge og afgrøder for at få retter fra den lokale sælger. Hver ret koster et stort antal landbrugsvarer og genopretter en lille til delvis sundhedsmængde, hvilket gør landbrugets indsats tidskrævende for lidt belønning.

Det område, der forårsager mest frustration i Kitaria fabler er dens kampsystem. At få våben og magi efter startersværdet og stavningen er en slibning, der føles næsten umulig. Våben er udformet i smedens butik og koster begge ting, der er tabt fra monstre og mønter. De nødvendige ting er ofte sjældne dråber og kommer fra fjender, der er for stærke til effektivt at tage sig af med våben og magi på baseniveau. Spillere starter også uden rustning og skal også dyrke store mængder penge og genstande til dette udstyr.

På grund af mangel på en nivelleringssystem til stede i de fleste RPG -spil, spillere kan ikke blive stærkere uden at få de opgraderede våben og rustninger. Dette skaber en langsom, pinefuld sløjfe med at bekæmpe for magtfulde monstre for den lille chance for at opnå sjældent tyvegods, mens det bliver dræbt, før det sker, er et langt mere sandsynligt resultat.

Kitaria fabler ville også drage fordel af indførelsen af ​​en mere brugervenlig hot bar. Mens spillerne har mulighed for at registrere fire genstande til deres retningspude, er antallet af genstande nødvendig for at gennemgå daglige funktioner kan ofte føre til gentagne gange at åbne beholdningen og omarrangere genstande.

På trods af behovet for forbedringer af livskvalitet, Kitaria fabler vil sandsynligvis appellere til fans af RPG -genren for sin søde historie, engagerende grafik og forskelligartede mekanik. Imidlertid vil fans af landbrugssimuleringstitler måske vente, indtil patches er blevet implementeret for at gøre funktionen mere fordelagtig for det overordnede gameplay.

Kitaria fabler er tilgængelig nu på Nintendo Switch, PC, PlayStation og Xbox. En Nintendo Switch -kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (rimelig godt)

90 dages forlovede: Tania deler sin historie med vold i hjemmet og misbrug

Om forfatteren