Loop Hero Preview: Master Patience, Master Everything

click fraud protection

Loop Hero,udviklet af Four Quarters og udgivet af Devolver Digital, er en unik sammensmeltning af forskellige genrer. Som en ung kriger, der lige har set hele eksistensen ødelagt omkring sig, skal spillerne kæmpe mod utallige monstre, massive chefer og selve hukommelsen for at genoprette deres verden. Dækbygger, del roguelike, dykke dybt ned i eksistentialisme, Loop Hero kaster spillere ind i et fascinerende univers, hvor opbygning af verden er lige så vigtig som hvordan de udstyre deres helt.

Loop Hero kredser om ekspeditioner langs en sti, der flyder i tomrummet. Spilleren bevæger sig automatisk ad denne vej, den titulære sløjfe, efterhånden som tiden går og monstre gyder. Da spillerfiguren støder på monstre, sker der en automatisk kamp, ​​hvor spillere og monstre bytter slag baseret på RPG -statistik. Efterhånden som monstre besejres, opgiver de udstyr, kort og til sidst andet tyvegods. Spillere kan når som helst sætte spillet på pause for at udstyre dette loot eller spille de kort, de samler. Efterhånden som tiden går, og der spilles kort, gyder flere monstre, og deres vanskeligheder stiger. En af de store beslutninger, en spiller bliver nødt til at tage hver ekspedition, er, hvornår den skal stoppe. Tilbagetrækning, mens han er på lejrpladsen, sikrer alt det byggematerialerov, som spilleren hidtil har samlet, mens undslippe midterløkken mister noget, og døden mister mere. At skubbe igennem igen og igen kan minde nogle om

2020 bedste indie -titler, Hades, men Loop Hero spiller meget forskelligt.

Kort spilles for at tilføje specifikke træk til fliser langs stien eller på anden måde påvirke spilverdenen på bestemte måder. Placering af en lund på stien vil for eksempel gyde en ulv hver dag i spillet. Placering af en vejlampe i nærheden vil sikre, at kun få ulve kan gyde totalt, hvilket tager en skræmmende hindring for en rimelig udfordring og plyndrer gård. At balancere hvordan man opbygger verden omkring deres loop er underholdende og kræver en grad af strategisk tænkning, som mange fans af sprøde RPG'er og strategispil vil nyde. Der er masser af kort og flere låses op, efterhånden som spillere går videre i historien og opgraderer deres lejre, hvilket betyder, at strategi omkring loop -konstruktion, hvilke kort der skal tages i et begrænset dæk, og hvornår man skal trække sig tilbage til lejren, er konstant udvikler sig. Kortspil er det strategiske kød af Loop Hero og dens mest spændende funktion, og selvom det måske ikke er så kompliceret som andre kortbaserede roguelikes, som Monster tog, der er stadig meget dybde.

Kernespillet er interessant, men det tager tid at udvikle sig. Fremskridt til historien er knyttet til færdiggørelsen af ​​kapitler, hvor spillerne står over for en chef efter at have opbygget en løkke nok og gennem tilføjelser til hjemmelejren. Da interessante funktioner, som f.eks. Stigninger i RPG -niveau, forskellige klasser og specielle kort, alle er knyttet til bygninger tilbage på lejren, kan det tage et par sløjfer at komme nogen steder overhovedet, afhængigt af spillerens dygtighed. Nogle synes måske, at dette er en givende øvelse i strategisk tænkning og tålmodighed, mens andre kan blive afskrækket af antallet af sløjfer, der kræves for at se meningsfulde fremskridt. Dem, der nyder lidt af slibe i deres RPG'er vil helt sikkert føle sig hjemme i Loop Hero.

Stilmæssigt, Loop Hero er et vidunderligt eksempel på den slags afskrækkende atmosfære, der er mulig med begrænsede billeder og lyde. Pixelkunst er smuk, især til karakterportrætter, og hele forestillingen om et tomt tomrum befolket af fortabte sjæle, forvirrede monstre og civilisationens ødelagte rester har det godt repræsenteret. Kombineret med det humørrige lyddesign, Loop Hero fremkalder den form for minimalistisk rædsel, der indstiller bedste af Castlevaniaengang lykkedes på NES. Selvom historien først var kryptisk, afslører den sig hurtigt som en interessant fortælling om tab og mening.

Om Loop Hero er en god pasform, vil helt afhænge af, hvad en spiller føler om loopmekanikeren. Strategisk at opbygge en verden omkring en vandrende helt, balancere møder mellem vanskeligheder og tyvegods, er en unik spiloplevelse, men en der kan vise sig at være vanskelig for dem, der er mere interesseret i karakterens rejse sig selv. For dem, der er villige til at løbe sløjfen igen og igen, fremstår den langsomme, men konstante fremgang i narrative, strategiske valg og udvikling, som er værd at investere i tid og energi.

Loop Hero udgivelser på Steam i 2021. En Steam -kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne forhåndsvisning.

Hvorfor Shazam 2 bruger Wonder Woman -skurke

Om forfatteren