click fraud protection

Redaktørens note: Der er anlagt sag mod Call of Duty: Warzone udgiver Activision Blizzard af California Department of Fair Employment and Housing, som hævder, at virksomheden har deltaget i misbrug, diskrimination og gengældelse mod sin kvinde medarbejdere. Activision Blizzard har afvist anklagerne. Det alle detaljer om Activision Blizzard-sagen (indholdsadvarsel: voldtægt, selvmord, misbrug, chikane) bliver opdateret, efterhånden som ny information bliver tilgængelig.

At bande har altid været en iboende del af at spille videospil, hvad enten det er i jubel, i nederlag eller i vrede mod en medspiller. Hvor meget bande, en spiller laver eller hører, kan dog variere meget afhængigt af det spil, de spiller – og med hvem. En ny undersøgelse fandt ud af, hvilke af nutidens mest populære spilspillere bander mest.

Som man kunne forvente, fandt forskningen adskillige populære konkurrencedygtige videospil hjem til de mest bandende. I konkurrerende multiplayer er der en meget større chance for at dø i spillet

eller lave en dyr fejl end i et spil med lavere indsatser som f.eks. Stardew Valley. Dette gælder især med Battle Royale-stilspil, hvor døden kan betyde permanent eliminering fra en runde. Det er også naturligt, at gyserspil eller svære spil, der forårsager intens frustration, kan have høje niveauer af forbandelse blandt deres spillerbaser.

Buzz Bingo, en britisk bingoklubkæde, så 15 minutter af 100 Twitch og YouTube Gaming-streams, med fokus på augusts mest populære spil, ifølge en pressemeddelelse. I alt blev 25 timers streams gennemgået. Antallet af eksplosiver blev derefter beregnet for at finde gennemsnit pr. time, pr. 15 minutter og pr. minut for individuelle spil, platforme og streamere.

Videospilspillerbaserne, der sværger mest

Ifølge Buzz Bingos data, Rainbow Six Siege spillere bandede mest og bandede cirka 584 gange i timen. Nedbrudt svarer det til ca. et sprængstof hvert 6.16 sekund. FIFA 21 kom på en tæt andenplads med 552 bande i timen, efterfulgt af Call of Duty: Warzone med 484. Den fulde opdeling af data er angivet nedenfor.

  • Rainbow Six Siege - 584 eksplosiver i timen
  • FIFA 21 - 552 eksplosiver i timen
  • Call of Duty: Warzone - 484 eksplosiver i timen
  • Halo: Master Chief Collection - 436 eksplosiver i timen
  • Grand Theft Auto 5 - 428 eksplosiver i timen
  • CS: GÅ - 428 eksplosiver i timen
  • Fortnite - 408 eksplosiver i timen
  • Apex Legends - 396 eksplosiver i timen
  • Dark Souls 3 - 384 eksplosiver i timen
  • ridderlighed 2 - 380 eksplosiver i timen
  • F1 2020 - 356 eksplosiver i timen
  • Rocket League - 340 eksplosiver i timen
  • Liga af legender - 276 eksplosiver i timen
  • Resident Evil Village - 256 eksplosiver i timen
  • Forza Horizon 4 - 224 eksplosiver i timen

Buzz Bingo også fundet PC-spillere højst sandsynligt at bande, samle 380 sprængord i timen, eller et hvert 9,4 sekund. Xbox-spillere var middelmådige med 368 banderier i timen, og PlayStation-brugere kom ind på 332 i timen. Interessant nok blev der ikke taget højde for Nintendo Switch. Selvom argumentet kunne fremføres, er den bærbare konsol designet til at være familievenlig, men den er stadig vært for flere populære konkurrencespil, som f.eks. Super Smash Bros. Ultimativt, Mario Kart 8 Deluxe, og endda multiplatform-spil inkluderet i dataene, f.eks Apex Legends.

Visse streamere er selvfølgelig personligt mere tilbøjelige til at bande end andre. Af de adspurgte, Félix "xQc" Lengyel var den mest profane streamer, der bander 308 gange i timen, hvilket svarer til et sprængord hvert 12. sekund. Lengyel blev fulgt af Edwin "Castro_1021" Castro og Michael "svøb" Grzesiek, som bandede henholdsvis 243 og 237 gange i timen. Overraskende nok svor Felix "PewDiePie" Kjellberg, en YouTuber med en historie af kontroverser, den mindste af alle de undersøgte streamere og bandede kun 48 gange i timen.

Det er værd at bemærke, at et spil med et højt eksplosionstal ikke nødvendigvis betyder det årsager folk at bande mere. Ligesom hver streamer varierede i antallet af gange, de bandede, så gør individuelle spillere det også, og forskellige spil tiltrækker også forskellige målgrupper. Rainbow Six Siege's høje bandetal skyldtes sandsynligvis en kombination af de undersøgte streamers dispositioner, sværhedsgraden eller intensiteten af ​​spillets kampe og den generelle type spiller, spillet tiltrækker.

Kilde: Buzz Bingo

Blake Lively reagerer på Ryan Reynolds' skuespilpause med signaturhumor

Om forfatteren