Star Wars: Hvordan Rogue Squadron ville være på Switch (og hvorfor det er tidligere tid)

click fraud protection

Som Star wars fans fordøje sæsonfinalen af Mandalorianeren og forberede dig på den enorme tavle af andre Disney+-shows, der for nylig blev annonceret, er en del af franchisen ved at få en særlig stor genopblussen: Star Wars: Rogue Squadron. På spilområdet er EA's seneste Star Wars: Squadronsgav spillerne følelsen af ​​at styre et New Republic eller Imperial-fly med førstepersons-nedsænkning. I 2023 kommer franchisen i biograferne med Rogue Eskadron film, men i mellemtiden skulle seriens klassiske N64-videospil vende tilbage på Nintendo Switch.

Det giver mening, at rumkampe mellem X-Wings og TIE Fighters, og historier om Luke Skywalker, Wedge Antilles og andre, er foran og i centrum på et så afgørende tidspunkt for Star wars. Disse kampe giver nogle af de bedste action i filmene, og de repræsenterer essensen af Star wars' grænseløs udforskning af galakser langt, langt væk. Derfor er det et ideelt tidspunkt at bringe Nintendo 64-spillet tilbage, der uddybede viden om seriens interstellare kamp, ​​1998's Star Wars: Rogue Squadron, på kontakten.

Rogue Eskadron er en af ​​titlerne, hvis ikke det titel, der forhøjede Star wars i videospilsområdet. To år efter Shadows of the Empire hjalp med at lancere Nintendo 64 i 1996, Rogue Eskadron blev frigivet til dæmpede forventninger, blandt andet fordi det faldt sammen med udgivelsen af The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Det endte med at knuse disse forventninger kommercielt og blev kun nummer to efter det hyppige valg for bedste spil nogensinde i salg i 1998-feriesæsonen, ifølge The NPD Group (via IGN). Anmeldelserne var positive, og mange bemærkede, hvordan det forklarede potentialet i åbningen af ​​Hoth-niveauet Shadows of the Empire.

Star Wars: Rogue Squadron kunne blive endnu bedre på Nintendo Switch

Dog ringer Rogue Eskadron blot en forlængelse af Shadows of the Empire's Hoth gør det en stor bjørnetjeneste. Det tog hjertet af Star wars action og forvandlede det til et fyldt actionspil med en overbevisende historie at starte. Uden jordkampe, spændingen ved at styre et Rebel-rumfartøj ind Rogue Eskadron er ufortyndet. Alligevel bliver det aldrig gentagne, hvor hvert niveau præsenterer en ny udfordring. Spillet blev naturligvis efterfulgt af to roste efterfølgere i 2001 og 2003. Der var også planer om et imperium-centreret spinoff, foreløbigt kaldt Mørk Eskadron, som i sidste ende blev skrottet.

Ud over at være en Nintendo-konsolklassiker med vedvarende popularitet, Rogue Eskadron skal være på Switch på grund af hvor meget dens kontrolordning ville gavne. Det stramme, fordybende gameplay ville kun blive forstærket af Switch's Joy-Con-controllere. Befriet fra de klodsede konturer af Nintendo 64-controlleren og dets tommelfinger-makulerende joystick, ville flyve og skyde føles meget mere jævnt. Valgfri bevægelsesdetektion kan give spilleren mulighed for at vinkle deres fighter op eller ned og fra side til side.

Det er ikke hidtil uset at have en elsket LucasArts Star wars klassisk på Switch. 2002-skytten Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcastblev overført til konsollen i september 2019, såvel som PlayStation 4. Star Wars: Rogue Squadron, i mellemtiden, har ikke haft nogen porte siden den første udgivelse på N64 og Windows for 22 år siden. Især i betragtning af manglen på en formel del i serien siden Oprørsstrejke i 2003 er det på høje tid, at nye generationer af spillere får en chance for at værdsætte, hvad originalen fra 1998 leverede - og stadig leverer.

Pokémon Fan forvandler alle Eevee-evolutioner til naturtro kunstdukker

Om forfatteren