Hvorfor Jurassic Parks CGI stadig ser så godt ud

click fraud protection

Jurassic Park'sCGI forbliver nogle af de mest indflydelsesrige visuelle effekter i de seneste årtier, og der er nogle usandsynlige og fascinerende grunde til, at det stadig ser så godt ud. Tilbage i 1993 var filmisk computergrafik stadig i deres vorden. Selvom computergenererede billeder var vist i film siden 1970'erne, kæmpede filmskabere stadig med, hvordan man bedst kunne bruge teknologien i begyndelsen af ​​90'erne. Men når Steven Spielberg's Jurassic Park ankom, bragte det en virkelig banebrydende brug af visuelle effekter, der satte en standard, der stadig følges i dag.

Ledet af Lucasfilms division Industrial Light and Magic (ILM) og understøttet af Stan Winstons praktiske effekter -team holder de visuelle effekter i Spielbergs blockbuster næsten 30 år efter filmens frigøre. Det er en utrolig bedrift i betragtning af, hvor langt computergenererede effekter har udviklet sig i de sidste par årtier. Nu er CGI allestedsnærværende til det punkt, at det er en sjældenhed at se en ny film udgivet uden nogen form for computerstøttede forbedringer. Hvornår 

Jurassic World 3debuterer i 2021, er den nødt til at ankomme med digitale dinoer og computergenererede miljøer. Men tilbage i 1993 var publikum ikke vant til at se den slags overbevisende visuelle effekter Jurassic Park introduceret - hvilket gør filmen til en virkelig banebrydende blockbuster.

Ved hjælp af en blanding af praktiske effekter og computergenererede billeder, Spielberg, Stan Winston, og ILM formåede at lave en ikonisk film, der forbliver imponerende, selv efter nutidens standarder. Ved ikke at læne sig for stærkt på computerbilleder, blande virkelige animatroniske dukker med digitale effekter og omhyggeligt bruge belysning, Jurassic Park har mere end stået sig over tid.

Jurassic Park bruger faktisk ikke meget CGI

Spielberg og hans effekter-teams lykkedes at skabe overbevisende visuelle effekter, fordi de ikke stolede på CGI som deres go-to-værktøj. Faktisk kun fire til fem minutter af de 14-15 samlede minutter på dinosaur scener var helt computergenererede. Alle de andre visuelle effekter blev skabt ved hjælp af Stan Wintsons forskellige fysiske dinosaurmodeller. Den legendariske tekniker, der er ansvarlig for at skabe praktiske modeller til Rovdyr og Terminator, byggede alt fra animatroniske dukker til en animatronic T-Rex i fuld størrelse og endda Velociraptor-dragter, der kunne bæres af stuntmænd. CGI blev derefter brugt til at bygge oven på det, som produktionsteamet allerede havde skabt on-set. Med andre ord, Jurassic Park's CGI ser stadig så godt ud i dag, fordi der ikke er meget af det i filmen, hvilket giver mening i betragtning af teknologiens begrænsninger på det tidspunkt.

Men mens CGI uden tvivl blev begrænset tilbage i 1993, Jurassic Park repræsenterer faktisk noget af en revolution i brugen af ​​computergrafik. Overraskende nok var der i de tidlige produktionsfaser ikke planlagt nogen større CGI til filmen. Spielberg hyrede oprindeligt stop-motion-ekspert Phil Tippett-som vil arbejde på kommende sæsoner af Mandalorianeren -at skabe de vigtigste dinosaurscener, selv gå så langt som til at få ham til at lave stop-motion testsekvenser for T-Rex lastbilangrebsscenen og Velociraptor-køkkenscenen. Direktøren planlagde at bruge ILM til at tilføje motion blur til Tippetts stop-motion sekvenser for at få dem til at se mere virkelige ud, men efter at effekterstudiet sagde de kunne faktisk gengive dinosaurerne helt digitalt, at planen blev ændret og det banebrydende computergrafikpublikum til sidst blev vidne til var Født. Resultatet var det første ikke kun for ILM som studie, men for digitale filmeffekter generelt. Det er ikke underligt, at filmen vandt prisen for visuelle effekter ved 1994 Oscars.

Men måske endnu vigtigere end den banebrydende grafik var Spielbergs beslutning om stadig at holde CGI til et minimum. Ifølge Dennis Murren, visual effects supervisor hos ILM, når direktøren så, hvor overbevisende de digitale dinosaurer så ud, så faktisk omskrev filmens afslutning til at omfatte det nu berømte fuldkropsbillede af T-Rex, der lader et sidste brøl komme i Jurassic Park besøgscenter rotunda. Men på trods af klart at være imponeret over ILM's muligheder, begrænsede Spielberg stadig CGI -elementerne og beholdt brugen af ​​Stan Winstons dukker til mange af de mindeværdige dinosaurscener, seerne stadig elsker i dag. Faktisk siges der at være i alt kun 63 optagelser med visuelle effekter i hele filmen, et lille antal i forhold til Jurassic Worlder mere end 2.000 VFX -billeder. At begrænse skudene på denne måde tillod en stadig gryende teknologi at forblive effektiv og skjule mange af dens mangler, mens dukkerne sørgede for, at dinosaurerne beholdt en følelse af vægt og fysisk. Det siges at have taget timer, og gengivelse af en enkelt ramme af CGI T-Rex, så medmindre Spielberg ville at skubbe udgivelsen et år tilbage eller deromkring, ville han ikke have haft andet valg end at beholde de digitale effekter til en minimum.

Andre tricks Jurassic Park bruges til at få dinosaurer til at se virkelige ud

At være begrænset af at skulle vælge VFX -skud selektivt hjalp faktisk produktionsteamet med at holde dinosaurerne følte ægte hele vejen igennem Jurassic Park. De seneste efterfølgere er blevet kvalt i digitale effekter - med CGI -dinosaurerne faktisk en af ​​de vigtigste ting man ikke kan lide ved Jurassic World. Spielbergs original blev hjulpet af dens begrænsede afhængighed af computergrafik. Alligevel, for de billeder, der brugte digitale dinoer, måtte ILM bruge forskellige tricks for at sikre, at CGI -dyrene forblev overbevisende. Bortset fra at lave hundredvis af timers forskning, der omfattede at studere, hvordan elefanter, krokodiller og giraffer bevæger sig, tog teamet også specifikke valg om, hvordan man indrammer og lyser scener, der krævede CGI. Måske er det bedste eksempel den scene, hvor T-Rex endelig afsløres, da den terroriserer Sam Neills Alan Grant og hans gruppe, mens de koer i parkens jeeps.

Ved at sætte denne scene i regnen om natten, gjorde ILM det, så de ikke skulle bekymre sig om præcist at gengive enorme dele af T-Rex. Dele af den gigantiske dino, der var i skygge, var kun sorte områder, mens regnen gjorde det så holdet relativt let kunne gengive realistisk udseende højdepunkter. Oven i det er hele denne sektion af filmen hovedsageligt oplyst med en beskadiget projektør. Dette sikrede, at effektteamet ikke behøvede at bekymre sig om flere lyskilder, og hvordan de forskellige stråler fra disse kilder ville spred og reflekter over hele scenen-hvilket gør det meget lettere at tænde T-Rex overbevisende og også holde store dele af dyret i skygge. Hvad mere er, ILM - som startede med at oprette VFX til de originale Star Wars -film -havde den perfekte reference til, hvordan T-Rex skulle se ud på skærmen, takket være den kæmpe animatroniske dukke Stan Winston skabte til mange af skuddene i denne scene. Ved at kontrollere optagelserne, hvor denne model af T-Rex blev brugt, kunne effektkunstnerne tydeligt se, hvordan man gengiver en realistisk digital version af den samme dinosaur, med alle lysrefleksioner og skygger de rigtige steder og på rigtige niveauer.

Kontrast denne scene med det øjeblik Neills Alan Grant og Laura DernEllie Sattler er vidne til det virkelige Brachiosaurus for første gang, og teknologiens begrænsninger bliver mere tydelige. Denne lyse scene er stadig bemærkelsesværdig for sin imponerende CGI, men den solbelyste indstilling gør bestemt nogle uskarpe dinosaurhudstrukturer mere mærkbare. For det meste, Jurassic Park holdt sine CGI -scener ved dagslys på et minimum, og filmen er desto bedre til det. Faktisk holder filmens visuelle effekter så godt på grund af smarte beslutninger som denne. I begyndelsen af ​​90'erne forbedrede CGI sig stadig hurtigere, men det var Spielbergs smagfulde brug af teknologien, der var afhængig af det som et backupværktøj snarere end et grundlag for hele filmen, der gjorde Jurassic Parker visuelle effekter lige så imponerende, som de var dengang, og stadig er i dag.

Nøgleudgivelsesdatoer
  • Jurassic World: Dominion (2022)Udgivelsesdato: 10. juni 2022

Hvad skete der med Dr. Loomis i den nye Halloween -tidslinje?

Om forfatteren