Lækket Nintendo PowerPoint forklarer, hvorfor vennekoder er en ting

click fraud protection

Nintendo er normalt fåmælt om stort set alt, så spillerne var chokerede over at opdage en lækket intern præsentation, der forklarer, hvorfor upopulære vennekoder nogensinde blev udtænkt, og hvorfor de stadig er en ting. Wii-æraens dokument blev afdækket sammen med et væld af andre virksomhedshemmeligheder i en nylig læk.

Denne lækage har været omfattende og har afsløret kildekoderne for adskillige Nintendo 64, GameCube og Wii spil, demoer og uafsluttede projekter, formentlig med ulovlige midler. For nu er det uklart, hvordan Nintendo planlægger at slå tilbage på de ansvarlige for den massive lækage, men det er forkærlighed for juridisk repressalier i sager, der er langt mindre alvorlige end denne, sandsynligvis har lækeren (s) sveden en smule. Selvom salg af titler som Animal Crossing: Nyt Horisonter har gjort dette år til et af Nintendos stærkeste nogensinde, har det ikke desto mindre været nogle hårde måneder for producenten, som i øjeblikket står over for en global mangel på Switch-konsoller og en betydeligt brud på brugerdata.

Lækagen er åbenbart dybere end mange havde regnet med, f.eks Polygon rapporterer, at interne Nintendo-præsentationer også skal tælles med i de indhentede dokumenter. Brugere på NulstilEra har delt og dissekeret de brudte filer, hvoraf den ene åbenbart er en Nintendo Wii-æra PowerPoint af Nintendos tidligere VP of Engineering, David McCarten, der forklarer vennekoder til medarbejderne. I en bredere undersøgelse på overfladen af ​​Nintendo WFC, virksomhedens første konsolindtog i online-netværk, indrømmede McCarten, at selvom det først var planlagt at lade Wii-brugere bruge en "frit valgt skærmnavn"til onlinespil nåede de frem til vennekodekonceptet for at undgå"dublerede skærmnavne," for at forhindre spillere i at gætte ikke-venners brugernavne og for at eliminere endnu et trin fra processen med onlineforbindelse for brugere.

Mens Nintendo indimellem kan være det ret generøs til spillere med sine online tilbud, har det længe været set som bagved kurven sammenlignet med online gaming konkurrenter Microsoft og Sony. Mærkelige beslutninger som vennekoder og generelt dårligt ydende servere til onlinespil er de største syndere bag dette billede. I modsætning til nogle af de hemmelighedsfulde virksomheder andre øjenbrynsrejser og valg, dog hjælper det at se Nintendos egen ægte ræsonnement bag noget som vennekoder for at forstå, hvorfor de blev implementeret ud over de sædvanlige antagelser om Nintendos udugelighed til internetbaseret spil.

Hvorimod den løbende Manglen på afbrydere bliver værre ved offentlig bevidsthed om det aktuelle problem, folk spreder og diskuterer nogle af dem Nintendo's mere mystiske valg truffet under tidligere konsolgenerationer kan faktisk hjælpe forlagsgiganten med at genvinde en vis respekt i nogle spilleres øjne.

Kilder: Polygon, NulstilEra, DocDroid

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Hvor jorden møder himlen)

Om forfatteren