Hvorfor Company of Heroes 3 vil have dig til at spille spillet, før det er færdigt

click fraud protection

Relic Entertainment, udviklerne bag det kommende Company of Heroes 3, ønsker at få spillet i hænderne på så mange interesserede spillere som muligt inden spillets fulde udgivelse, og det er der en god grund til. Den tredje post i World War 2 RTS -franchisen ser ud til at bygge videre på alt, hvad der kom før den, og Relic siger, at det bliver den største titel i seriens historie.

Et nyt krigsteater, Middelhavskysten, vil tage spillerne med til kysten af ​​Italien og ørkenerne i Nordafrika for første gang, og vil indeholde en lang liste med nye enheder, køretøjer og gameplay -mekanik, så spillere kan synke tænder ind i. Full Tactical Pause lader spillerne tage mere direkte kontrol over slagmarken, mensCompany of Heroes 3's dynamisk kampagne map giver spillerne mulighed for at træffe store beslutninger vedrørende krigen.

Alt dette og mere er netop derfor, at Relic Entertainment er villig til at lade alle interesserede spillere spille Company of Heroes 3 før det er færdigt, bare ved at tilmelde dig spillets websted. Med så mange nye elementer ønsker Relic at arbejde direkte med fans for at få det bedste

Selskab af helte spil muligt baseret på deres feedback, og det er en strategi, der allerede synes at kunne betale sig. Mens den nuværende forhåndsvisning af alfa er afsluttet, Relik siger, at flere allerede er i gang.

Hvorfor Company Of Heroes 3 ønsker spillerfeedback

Ved at tilmelde dig på Company of Heroes 3 websted og sammenkædning af en Steam -konto, kan spillerne få adgang til ikke kun spilbare builds af spillet, men også design dokumenter relateret til spillets fortælling, kunstretning, lyddesign og mere. Næsten ingenting er ude af bordet, og Relic er mere end villig til at dele, hvad teamet arbejder på. Spillets første spilbare pre-Alpha test afsluttede for nylig, og Relic siger, at den ivrigt har lyttet til, hvad fans har sagt. Holdet søger snart at få en ny spilbar version af spillet ud til insidere.

Det er en tilgang, der for få år siden ville have været uhørt. At lade spillere ikke kun spille en pre-Alpha-version af et spil, men også kommentere designdokumenter, er ikke en proces mest videospil gennemgås under udviklingen, selvom feedback fra spillere bliver stadig vigtigere nu med fremkomsten af talrige live servicetitler der hele tiden udvikler sig. Når det er sagt, er det stadig sjældent for et spil som Company of Heroes 3, der indeholder en vigtig enkelt spillerkomponent, for at søge feedback fra spillere på et så tidligt udviklingsstadium.

Relic har allerede samlet en liste af top 10 udviklingsemner, der er blevet oprettet baseret på feedback fra samfundet, og den liste vil fortsat udvikle sig, efterhånden som udviklingen fortsætter. Hvert emne, som indeholder emner som mod -support, enhedsbalance og flere funktioner, indeholder Relics nuværende planer for hvert problemområde og fungerer som en vigtig måde for udvikleren at vise, at han lytter til, hvad spillerne skal sige. Det er en fantastisk måde for udvikleren at holde styr på nøgleemner, som de vedrører fællesskabet, og blive værdifuld feedback for at informere disse emner er kun mulig takket være Relic, der giver spillerne mulighed for at gå i hånd med tidlige versioner af spil.

Ved at arbejde med spillets fællesskab på et tidligt stadium sikrer Relic en gnidningsløs lancering for Company of Heroes 3 når den til sidst frigives. På den måde undgår du en faldgrube, mange andre spil lider under, nemlig at frigive og derefter bruge måneder eller endda år på at behandle spillerens feedback og bekymringer. Relics tilgang kan meget vel være langt klogere. Ved at stryge så mange af den slags potentielle problemer som muligt før Company of Heroes 3 selv udgivelser, det sikrer, at spillets post-lanceringsbane kan være mere fokuseret på at levere nyt indhold, frem for at krybe for at rette op på det, der allerede er der.

Kilde: Relic (1, 2, 3)

Rockstar Games deler ved et uheld GTA's Trilogys forbedrede kontroller

Om forfatteren