Hvorfor FF7 Remakes tidlige sidespørgsmål er så kedelige (men bliver bedre)

click fraud protection

Den tidlige side søger ind Final Fantasy 7 Remake er smertefuldt kedelige, men senere valgfrie missioner er langt mindre kedelige. Det er et spørgsmål om narrativ indramning: Square Enix skrev sig ind i et hjørne med Clouds pengesindede personlighed, der var undergang Final Fantasy 7 Remake's Kapitel 3 og 8 side -quests var frygtelige, og en simpel ændring gjorde kapitel 14's quests meget bedre.

Sideopgaver er nye for Final Fantasy 7, tilføjet i Genindspilning som en del af Square Enix's udfiltring af originalens Midgar-sektion til et spil i fuld længde. Sideopgaver giver belønninger som unikt Materia, penge (Gil) og udstyr, der supplerer spillerens arsenal. De nye missioner er en del af bredere Final Fantasy 7 historien ændrer sig lavet i genindspilningen og tilføjer mere kontekst til bestemte områder og karakterer i spillets verden.

Problemet med de tidlige spil-side-quests er manglen på substans i denne tilføjede kontekst samt de specifikke mål og belønninger for hver quest. Noget af Final Fantasy 7 Remake's bedste karakter øjeblikke

 og belønnende sidequests i det sene spil er låst bag disse missioner, men spillet fortæller ikke spillerne det. I stedet er de beregnet til at traske gennem de tidlige quests udelukkende for sjov, og de er slet ikke særlig sjove.

Hvordan Final Fantasy 7 Remakes sidespørgsmål forbedres i det sene spil

Final Fantasy 7 Remake's Kapitel 3 og 8 sideopgaver gives til spillere med et simpelt mål for øje: Få penge og tjen omdømme. FF7 hovedpersonen Cloud Strife introduceres som en koldhjertet lejesoldat, der kun vil gøre noget, hvis der er penge involveret, hvilket betyder, at andre karakterer skal overbevise ham om at hjælpe med løftet om kontanter. Når spillere kommer ind i nye kvarterer fyldt med karakterer, de aldrig har mødt før, betyder det side quests er indrammet af det utrolige motiv til at tjene nok penge og være kendt for at være vilkårligt "godt nok." Spillere kæmper aldrig rigtig for at få råd til noget Final Fantasy 7 Remake, så ønsket om at tjene Gil er et, de ikke deler med Cloud, og der er intet in-game system, der kvantificerer "rep" så de kan bogstaveligt talt ikke dele det mål med ham. Sikker på, at fuldføre visse sidemissioner låser op for andre, hvilket kunne ses som en konsekvens af at tjene NPC'ers respekt. Men der er ingen spænding ved at gøre det, fordi de ulåste quests er mere af det samme, og de fleste side-quest-mål er kedelige i sig selv.

I kapitel 3 vil Cloud for eksempel blive bedt om at gøre ting som at gå et par skridt til en tom grund, dræbe nogle rotter, vente på, at nogle lidt kraftigere rotter dukker op, og så dræbe dem. Det er enkle hente- og dræb-opgaver, med masser af løb frem og tilbage, i bytte for for det meste kedelige og uhensigtsmæssige belønninger. Square Enix forsøgte at gøre tingene lidt mere interessante ved at have Tifa og Aerith ledsager Cloud mens han udfører disse ærinder, men deres dialog gør ikke meget for at gøre missionerne mere velsmagende, og det giver først rigtig pote mod slutningen af ​​quest-tjeklisten.

Kapitel 14 løser næsten alle disse problemer. På grund af de seneste historiebegivenheder har alle, der giver Cloud-missioner et reelt behov for hjælp, og Clouds partimedlemmer opmuntrer ham (og dermed spillere) for at fuldføre quests af den grund - ikke for penge eller rep - selvom de ved, at der er en chance for, at han ikke gør det omsorg. Til det formål har Cloud allerede mødt de fleste af de karakterer, han hjælper (eller i det mindste ved, at de har for nylig blevet mødt med en betydelig modgang), hvilket går langt i retning af at få spillere til at bekymre sig om quests. Derudover er kapitel 14-quest-belønninger bedre, hvilket giver spillerne adgang til hurtige rejser, kraftfulde slutspilsvåben og en nøgle til at låse op for flere nyttige godbidder, der er gemt andre steder. De knytter sig også ofte til hinanden, hvor det at følge én quests mål fører spillere til en andens, hvilket gør det hurtigere og mere tilfredsstillende at gennemføre dem.

Cloud er altid startet som en tilsyneladende ligeglad kriger-til-udlejning, så det giver mening Final Fantasy 7 Remake's tidlige sidemissioner involverer en masse at gøre ting for folk, han er ligeglad med i bytte for penge. Men Square Enix kunne have skrevet om dette på en række måder, udvikle sidekarakterers baggrundshistorier for at få spillerne til at bekymre sig, skabe mere interessante quest-mål, eller bare holde ud med side-quests indtil senere i spillet, hvor Cloud har etableret en mere forbindelse til folket omkring ham. Med alle narrative ændringer i Final Fantasy 7 Remake, udvikleren havde rigelig plads til at foretage de nødvendige justeringer, for at dens side-quest-opsætninger var mere overbevisende end, "Hej, du er den merc, jeg har hørt om. Kan du hjælpe mig med dette problem, jeg har?" I stedet fik spillerne en række kedelige missioner, der helt sikkert får nogle nybegyndere til at hoppe af sideopgaver.

Final Fantasy 7 Remake udgivet til PS4 den 10. april 2020.

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren