Hvorfor Mass Effect 2 & 3 ændrede det originale spils kamp

click fraud protection

Den oprindelige Masseeffekt indeholdt en utrolig verdensbygning og en vægt på spillervalg, som mange spillere aldrig havde haft oplevet i et narrativt drevet spil før, men det originale spils kampsystem var grænseoverskridende uspillelig. For lige så fantastisk spillet var, Masseeffekt føltes ikke godt at spille, og BioWare erkendte dette problem ved at lave betydelige forbedringer af kampen i begge Mass Effect 2 og Mass Effect 3.

Hvornår Mass Effect 2 blev udgivet i 2010, gjorde det en væsentlig ændring af den måde, spillets kamp foregik på. Mass Effect 2 strømlinede spillets RPG-elementer, da seriens gameplay overgik til et mere traditionelt form for lineær handling med et meget enklere udvalg af værktøjer til rådighed for spilleren til enhver tid tid. Gameplayet blev yderligere forbedret i Mass Effect 3 med meget mere flydende kamp, ​​som var drivkraften bag succesen med ME3's nye multiplayer-tilstand. Mens nogle fans ikke kunne lide denne forenklede retning for serien, viste det sig at være en ændring af det 

Masseeffekt havde desperat brug for, og det gjorde actionsekvenserne sjove at spille.

Selvom det originale spil huskes med glæde af fans, er det på grund af Masseeffekts lore og introduktion til et helt nyt univers og dets historiefortælling, ikke på grund af selve gameplayet. Faktisk er kampen i Masseeffekt var så dårlig, at det forringede oplevelsen for nogle spillere. Våbnene i Masseeffekt var ekstremt unøjagtige og brugte en overophedningsmekaniker, hvilket resulterede i, at spillere effektivt skulle sprøjte skud rundt om hjørner, mens de lavede minimal skade. Og når det kombineres med et ekstremt klodset og straffende coversystem, føltes det bare ikke godt at spille. Kampoplevelsen i originalen Masseeffekt er ikke godt, men BioWare gjorde betydelige fremskridt i de følgende spil.

Mass Effects kamp blev fuldt ud realiseret i Andromeda

Kampen i Masseeffekter konsekvent forbedret med hver udgivelse i serien, og toppede med Mass Effect: Andromeda. Mens seriens gameplay er meget bedre egnet i et struktureret og lineært format i forhold til en åben verden, Mass Effect: Andromeda byder på ekstremt flydende kamp og et soft cover-system, der holder spillerne engageret i handlingen. Det er en naturlig udvikling fra det, BioWare gjorde i Mass Effect 2 og Mass Effect 3, hvilket var en dramatisk forbedring fra hvor serien startede i 2007. Efter al sandsynlighed vil seriens kamp ikke længere være et problem for spillerne som Mass Effect 4 tilgange.

Mass Effects overgang til mere actionskydespil var ikke den mest populære ændring. Mange fans beklager, at serien ofrede nogle af sine RPG-elementer og lagde mere vægt på handlingen, men det var en nødvendig ændring. Kampspillet i originalen Masseeffekt var ikke god nok, og de ændringer, som BioWare lavede i de følgende spil, forbedrede den overordnede oplevelse markant.

GTA Trilogy Definitive Edition Steam-udgivelse foreslået af databaselæk

Om forfatteren