Wolverine: 10 lektioner Insomniac kan tage fra Square Enix's Avengers Game

click fraud protection

Marvel's Avengershavde ikke en alt for vellykket lancering og har siden kæmpet for at genfinde sit fodfæste. Imidlertid har bemærkelsesværdige forbedringer gjort det muligt for fans at nyde titlen på en ny måde. Med Insomniac i øjeblikket arbejder på Marvel's Wolverine, der er masser af lektioner, de kan tage fra Square Enix og Crystal Dynamics -lanceringen.

Uanset om det er skildringen af ​​karaktererne, måden historien blev dannet på, mulighederne for spil eller endda logistikken i selve udgivelsen, er der mange faktorer at overveje, når man lancerer denne nye X-Men titel. I sidste ende håber begge spil på en eller anden måde at efterligne kildematerialet og samtidig sætte deres eget spin på tegneserierne.

10 Udgivelse af et fuldt spil

Det kan virke som en logisk pointe, men desværre, Marvel's Avengers modtaget en forhastet frigivelse, der følgelig førte til en masse modreaktion. Ved sin første debut var videospillet plaget af fejl, og der var aspekter af titlen, der ikke var blevet bearbejdet fuldt ud.

Mens der er foretaget ændringer til Marvel's Avengers for at sikre, at disse problemer er blevet lappet, skadede det stadig titlens ry og brændte mange fans. Insomniac bør følge den vej, de tidligere banede, så et spil kan dannes fuldstændigt, før det vises til verden.

9 En række kostumer

Der er bestemt ikke mangel på kostumer og forskellige dragter i Marvel's Avengers. Selvom rækkevidden er så stor, at et par af valgene er helt latterlige, giver det fans mulighed for at blive kreative med deres udseende, mens de hylder nogle af dragterne, der ses i tegneserierne.

De bedste superhelte -spil følger normalt denne formel, så spillerne kan replikere det, de har set på siden. Med masser af strålende kostumer at vælge imellem i Logans karriere, er der ingen tvivl om, at Insomniac vil drage fuld fordel af nogle af sine tøjmekanikker i Wolverine -spillet.

8 En original historie

Et af de områder, hvorpå Avengers blev stort set rost var spillets historiefortælling. Fortællingen, den gav publikum, var unik og markerede sammenbruddet af Jordens mægtigste helte, kaptajn Amerikas formodede død, fru Marvels introduktion og A.I.M.

Det jonglerede med mange bevægelige dele og var det, der virkelig bragte fans tilbage til spillet igen og igen (hvis de vendte tilbage). Inkluderingen af ​​den umenneskelige begivenhed var måske det mest venstreorienterede valg, men det fungerede totalt. jærv kunne helt sikkert lære af det og fortælle en historie, fans ikke kender.

7 Masser af boss -kampe

Søvnløshed Spider Manspillet prale af en masse hårde boss kampe, så udviklerne burde vide, hvad de laver på dette område. Til Marvel's Avengers, der var ikke så mange store skurke at kæmpe imod, selvom spillet har nogle store dårlige ting M.O.D.O.K., Scientist Supreme, Taskmaster, Abomination og et par andre skurke til at runde listen af.

Alligevel ville fans gerne have mere, og kildematerialet mangler ikke på muligheder. Avengers kunne siden have tilføjet lignende Maestro, Crossbones og Klaw for blot at nævne nogle få eksempler. Wolverine har en rigtig figur med at trække fra, og hans kommende spil kan ikke begå den samme fejl. jærv er nødt til at fremhæve både store trusler og mindre kendte kriminelle.

6 Sort i henchmen

Når man ser på skurkene i stykket, et andet vigtigt aspekt, der jærv er nødt til at få det rigtige er den daglige gameplay, der vil holde titlen overbevisende. Desværre, Marvel's Avengers undlod at skabe en række håndlangere og bøller til kamp, ​​hvilket fik gameplayet til at vokse stille hurtigt.

Uden variation keder spillere sig. SIGTE. soldater og robotter var ikke nok til at bevare publikums opmærksomhed. Heldigvis jærv har allerede mutanter, Sentinels og andre sådanne X-Men-baserede trusler, der skal medtages i oplevelsen.

5 Et nuanceret gameplay -system

Det er rimeligt at sige det Marvel's Avengers fungerer på lidt af et knap-mashing system. Selvom der er et par taktiske manøvrer, en spiller kan trække ud for at ændre spillefeltet, er der meget lidt i vejen for kampmekanik, der gør det muligt for denne titel at skille sig ud.

Marvel's Wolverine skal være anderledes. Spider Man er måske hvad titlen skulle se på i stedet, når man laver sit gameplay -system. Logan har så mange unikke evner og varemærkebekæmpelsesteknikker, at spillet skal afspejle dem for at tilfredsstille spillere.

4 Konsekvente opdateringer

Marvel's Avengers ' overbevisende kampagnemissioner er ikke nok for at få fans til at holde fast, når de har afsluttet hovedhistorien. Heldigvis har udviklerne fortsat opdateret spillet med nye patches, community events og andre forskellige skift.

Selvom DLC er en stor faktor, der vil blive diskuteret separat, er der stadig måder at understøtte en titel efter lanceringen, der giver fans mulighed for at føle, at deres spiloplevelse er værd. Square Enix og Crystal Dynamics forsøger at lytte til samfundet, og det er noget, Insomniac har bevist, at de kan.

3 Overbevisende DLC

Med hensyn til DLC, positionen Avengers tog på sig den ekstra historie, der var en glimrende måde at holde spillerne interesserede. Gratis DLC, der fungerer som store dele af den igangværende fortælling, giver spillet mulighed for at føles frisk, mens udviklerne finder ud af, hvordan de kan forbedre titlen i fremtiden.

Nye karakterer, kort og missioner er alle vævet ind i dette gobelin af virkelig spændende buer. Mange spillere er kommet tilbage for War Of Wakanda, for eksempel. jærv vil sandsynligvis følge en mere lineær tilgang til sin DLC, men den kan stadig tage lærdom af Avengers i, hvordan DLC kan bruges til at løse problemer med selve kernespillet.

2 Tegneserier

Hvad er et tegneserie videospil uden nogle referencer til kildematerialet? Avengers gjorde et overraskende godt stykke arbejde med at erkende, at der var en bredere verden derude takket være den infrastruktur, spillet byggede op med fraktioner som S.H.I.E.L.D. og umenneskelige mennesker, forbindelserne til det kosmiske univers med Kree og endda integration af tid rejse.

Med så mange elementer taget direkte fra tegneserierne sammen med Cosmic Cube, Old Man Hawkeye og selv potentialet for Ultron af alle ting, udviklerne i det mindste forstår, hvad der gør Marvel så sjovt. Disse dybe dyk og påskeæg skal være en del af jærv at lade oplevelsen føles autentisk.

1 En unik optagelse af helten

En fejl med Avengers er, at spillet aldrig helt kunne finde sin identitet. Karakterernes design føltes som en mærkelig blanding af Marvel Cinematic Universes portrætter og tegneserie -iterationer, som fans kender og elsker. Denne kombination føltes i sidste ende generisk og virkede ikke rigtig.

jærv skal have sin egen tilgang til denne ikoniske karakter. Det kan ikke kopiere det, der kom før, men i stedet skal det fremhæve en identitet, som fans vil forbinde med titlen fremover. Studiet formåede at gøre det med webhovedet, så hvorfor ikke Weapon X?

Næste10 stærkeste græs-type Pokémon, rangeret

Om forfatteren