Diablo 4 -karaktertilpasning og monsterkunst detaljeret i ny blog

click fraud protection

I Diablo IV's seneste kvartalsvise opdatering, centrale medlemmer af spillets kunsthold (Art Director John Mueller, Associate Art Director for Characters Nick Chilano og Lead Character Kunstner Arnaud Kotelnikoff) samt spillets direktør afslørede nye aktiver til spillet og gik i dybden med, hvordan karaktertilpasning har udviklet sig i denne nyeste spil. Diablo IV og Snestorm frigive kvartalsvise opdateringer om spillets udvikling for at holde fans opdateret med fremskridt og fokusere på forskellige aspekter af spillet. Dette var den første kvartalsvise opdatering siden BlizzConline, hvor nyt gameplay og Rogue -klassen blev fremvist.

Diablo IV er et RPG, der først blev annonceret i november 2019 og BlizzCon. Det er et andet spil i dungeon crawler -franchisen, men dette rygtes at vende tilbage til den ældres mørke og blodige herlighed Diablo spil. Indtil videre vil der være mindst fire spilbare klasser, og Lilith, succubus -dronningen, vender tilbage som hovedskurk for første gang siden Diablo 2

. Blizzard kombinerer de traditionelle og forventede aspekter af Diablo, såsom fangehuller, der kan afspilles, der kan køres alene eller med venner, med nyere aspekter, såsom elementer i åben verden og en PVP-tilstand.

I denne seneste opdatering fra Snestorm, diskuteres alt om kunstkunst, fra spillerfigurer til monstre og NPC'er. Alle spiller en afgørende rolle i spillet. Målene havde de med detaljer om hud, hår, pels og så videre krævede, at de fuldstændig gentog deres gengivelsesmotor og forfatterværktøjer.

Et stort aspekt af Diablo IV fokuserer på returning til mørket i ældre spil og fra de tilgængelige præ-alfa-billeder, er det klart, at de gør netop det. Udviklingsteamet gør monstre mere grusomme, skrækindjagende og realistiske i deres detaljer uden at miste den kunst, der gør Diablo, Diablo. Arnaud Kotelnikoff forklarer, at monstrene ikke er den eneste del af spillet, der har denne realistiske detalje, men karaktertilpasningen vil også have denne detaljerede detaljer. Dette er muligt takket være fysisk baseret gengivelse (PBR), som er en tilgang, der gengiver billeder på en måde, hvor de reagerer på lys på en realistisk måde.

Selvom der ikke er nogen ny opdatering af en tidsramme eller specifik dato for Diablo IVudgivelse, det er tydeligt, at teamet er meget hårdt på arbejde for at bringe en ny oplevelse til Diablo som gamle fans og nye vil nyde. Med mere detaljerede tilpasningsmuligheder for spillerfigurer, fra personlighed til fysisk udseende og monstre, der er mere skræmmende og skræmmende end tidligere spil på grund af PBR, Diablo IV er sikker på at gøre en storslået indgang, når den ankommer.

Kilde: Snestorm, Diablo/Youtube

Far Cry 6 -afslutning retter Far Cry 3s største fejl

Om forfatteren