NHL 22s største gameplay -forbedringer

click fraud protection

Fra den 15. oktober vil spillere kunne tage til den virtuelle is med deres foretrukne hockeyhold eller spiller i det meget forventede NHL 22. Der er to udgaver at vælge imellem: Standard, der følger med det grundlæggende, eller X-Factor, der leveres med ekstra forudbestilte bonusser og tre dages tidlig adgang. Dette bliver den første udgivelse i serien, der har en vis optimering til PS5 og Xbox Series X. Selvom de fleste af disse opgraderinger vil være visuelle, er der en liste over forbedringer i gameplay, der kommer til både sidste og nuværende genkonsoller.

Den første forbedring, spillerne måske bemærker, er den helt nye Augmented Reality Broadcast-præsentation. Når der sker et højdepunkt på et spil, vises en 3D -grafik over brugeren. Statistik, målscorere og straffeinformation projiceres på brædderne og isoverfladen under pauser i handlingen. Information om hvert teams X-Factor-spillere og deres evner i NHL 22 vil også blive vist for at hjælpe brugerne med at få mest muligt ud af deres stjerner.

Nogle af de flere imponerende forbedringer kommer til NHL 22 er spillerens lighed, ansigtsudtryk og øjenbevægelse. In-game atleter vil spore pucken med deres øjne, ligesom de ville i et rigtigt NHL-spil. Når Alex Ovechkin slår et stort hit, vil spillerne se sit mål vinde, da han styrter til isen. Når Sydney Crosby sniper målmanden for en kampvinder, vil der være et smil på læben, mens han fejrer med sit hold. Alt dette sker med, at hver spiller ligner mere deres virkelige modstykke end nogensinde før.

Hvordan NHL 22's gameplay forbedres fra tidligere poster

Massive fremskridt inden for pindfysik er et kærkomment syn for spillere på alle niveauer NHL 22. I tidligere udgivelser i serien kunne karakterer skate eller deke lige ind i brædderne, som om de ikke engang var der. Nogle gange forsvandt spillernes pinde eller endda pucken ind i brædderne. Nye, fysisk sande animationer vil levere mere præcise strafopkald og mere realistiske puck-kampe, som er to af de længste klager fra hardcore-spillere.

Måske er den største eftersyn, der kommer til spillet, det NHL 22 skift til Frostbite -motoren. Frostbite -motoren er det, der driver alle ovenstående ændringer. For at gå med dem rydder det vejen for fine detaljer om uniformer ned til den enkelte tråd, 3D -issprøjteeffekter og dynamisk belysning såsom refleksioner fra spillernes visirer. Den forbedrede belysning og skygger inden for arenaer og på isen vil gøre atmosfæren naturtro og lade spilleren føle, at de er i sæderne selv.

Augmented Reality -udsendelsessystemet og Frostbite -motoren kombinerer i år for at give den mest fordybende og realistiske hockeysimulering hidtil. Visuelt kan en tilfældig observatør muligvis ikke genkende forskellen mellem gameplay af NHL 22 og en national tv -udsendelse.

GTA Trilogys liste over lækede præstationer indeholder klassisk San Andreas Meme

Om forfatteren