Bravely Default 2 Review: Det sværeste job

click fraud protection

Modigt standard 2er en turbaseret RPG til Nintendo Switch udviklet af Claytechworks og udgivet af Nintendo uden for Japan. Spillet føles som et forsøg på at genstarte franchisen, med et slutresultat, der vil være langt mere tiltrækkende for døende JRPG-fans, der elsker en udfordring og min-maxing karakterer frem for nye spillere.

Historien om Modigt standard 2 følger en sømand ved navn Seth, der overlever et skibsvrag ved hjælp af en mystisk krystal. Han går snart sammen med prinsesse Gloria, en af ​​de sidste overlevende fra hendes rige. De går sammen med en staveformidler ved navn Elvis og en kriger ved navn Adelle, der leder efter mystisk genstande navngivet Stjerner, da de besidder en magisk bog, der afslører visioner, når der er flere stjerner erhvervet. Partiet finder snart ud af et komplot om at ødelægge magten i fire elementære krystaller, som vil frigøre en enhed kendt som Night Nexus til verden og bringe en ende på alt liv. De går på jagt efter at besøge hvert af kongedømmene på kontinentet for at erhverve flere stjerner og lære hver krystals skæbne at kende.

Det gameplay af Modigt standard 2er næsten uændret fra sine forgængere. Kampene involverer handlinger kaldet Brave and Default. En karakter kan udføre handlinger ved at bruge BP (Brave Points), og de kan øge denne værdi ved at bruge Standard, som giver en ekstra BP og sætter dem i en defensiv holdning. Spilleren kan bruge flere BP på én gang for at udføre flere handlinger i træk, og det er endda muligt at sætte karakteren til negativ BP i starten af ​​en kamp, ​​ved hjælp af flere angreb for at dræbe fjenden, før de kan handling. Der er en risiko ved denne strategi, da karakteren kun får et gratis BP et sving, så hvis angrebet mislykkes, vil monsteret have flere gratis runder til at chow ned på den forsvarsløse helt. Fjenderne kan også gøre brug af BP -systemet, og masser af chefer vil ødelægge spillerens dag med flere angreb udført i en enkelt runde.

Uden for det modige/standardsystem, Modigt standard 2 fungerer som en af karakterklassebaseret Final Fantasy spil af gammel. Partiet får nye job i løbet af spillet, herunder klassiske arketyper som Black Mage og Thief. Hver karakter kan også udstyre kommandoerne i en ekstra klasse samt fem passive evner, der kan komme fra enhver klasse. Dette system er lige så underholdende nu som det var tilbage i originalen Modigt standard og at komme med interessante festlayouter og kraftfulde blandinger af evner er halvdelen af ​​det sjove i spillet.

Der er en større tilføjelse til kampsystemet i Modigt standard 2 og det øger vanskeligheden til et ekstremt højt niveau. Hver fjende i spillet har nu indbyggede tællere, der aktiveres, når visse udløsere er opfyldt. Disse omfatter alt fra at ramme dem med et fysisk angreb, kaste en helbredelsesformel eller misligholde. Disse tællere er gratis handlinger for fjenden, og de kan bruge disse til at angribe karaktererne eller helbrede/buffe sig selv. Det er ikke usædvanligt, at festen bliver udslettet, når man forsøger en multi-BP-strategi på en chef for kun at blive ramt af en tæller for hvert træk.

Den største fejl med Modigt standard 2 ligger i dens store vanskeligheder. Dette er et brutalt svært spil på grund af fjender, der er i stand til hårdt at straffe spilleren, når de prøver bestemte strategier. Hver chef bliver et puslespil at forsøge at finde ud af, hvordan man omgår deres tællere. Det lyder måske som en sjov idé på papir, men i praksis betyder det at bruge specifikke strategier til at tage chefer i stedet for de mange spændende kombinationer, der simpelthen ikke virker, og besejrer hele formålet med den eksperimentelle karakterklasse system. Spillet har en afslappet tilstand, men det er et vildledende navn, da det simpelthen bremser antallet af handlinger fjenden kan tage på deres tur. I de fleste spil giver Casual -tilstand spilleren mulighed for at nyde historien i deres eget tempo uden at løbe ind i vejspærringer. I Modigt Standard 2, det giver bare spilleren en kampchance uden at skulle slibe lige så hårdt for niveauer.

Modigt standard 2 kæmper sig igennem de første timer af spillet, som spilleren kun er givet adgang til et par grundlæggende job, og de bliver tidligt tvunget til utrolig svære bossskampe. Asterisk -indehaverne (karaktererne, der skal kæmpes for at låse op for nye job) vil decimere spilleren igen og igen med deres regelmæssige angreb og tællere. Hvis spilleren er i stand til at kæmpe sig igennem disse helvedes tidlige stadier af spillet, begynder oplevelsen at blive sjovere. De senere job er mere interessante at bruge og har mere plads til nuancerede kombinationer, mens de ekstra penge tjent i kampe og fangehuller betyder, at festen ikke skal skrabe hver en krone op for et par stykker potions. Modigt standard 2 er den slags spil, der er beregnet til folk, der har udarbejdet lette strategier til besejre Emerald og Ruby Weapon i Final Fantasy 7 - det forventes, at spilleren næsten vil opdage hver overmandet kombination af evner, medmindre de vil bruge timer på at slibe i latterlige grader.

Det visuelle af Modigt standard 2 er en blandet pose. Byerne er statiske baggrunde, der ligner akvarelmalerier, og de er fantastiske at se, men 3D -modellerne holder ikke så godt. Chibi -æstetikken i de gamle spil var en nødvendighed for 3DS -hardware, og det er forståeligt, hvorfor udviklerne gerne vil beholde det, men karaktermodellerne ser grimme ud nu på Switch. De har også en tydelig mangel på animationer, hvor mange scener spiller ud på en måde, der føles usammenhængende. Spillets grafik kan også blive sløret, når der spilles i håndholdt tilstand, dog ikke i væsentlig eller uspillelig grad. Soundtracket er utroligt, og boss -musiktemaerne skiller sig ud fra mængden med sange, der får spilleren til at blive pumpet til den kamp, ​​der udspiller sig foran dem.

Modigt standard 2 ikke bruger samme indstilling som sine forgængere, selvom den fortæller en lignende historie. Historien om en mystisk fjende, der jagter elementære krystaller, er ren Final Fantasy nostalgi. Men ligesom kampsystemet, historien i Modigt standard 2 tager lidt for lang tid at blive engageret. Mange af de tidlige historier er uinspirerede og har latterlige plotmomenter. Når spilleren begynder at forstå mere om, hvem der trækker i trådene bag kulisserne, så begynder tingene at blive interessante. Det hovedpersonerne er en blandet taske, med hovedpersonen og Gloria lyst til kedelige RPG-arketyper, mens Adelle og Elvis holder tingene lette. Deres historie er langt mere tiltrækkende i sidste ende, da de tilføjer levethed til et ellers JRPG-plot, der ellers er bogen.

Modigt standard 2 føles som en genstart af franchisen, men alligevel er den designet mere til originale fans end til et nyt publikum. Kampsystemet er ondskabsfuldt hårdt og afskyeligt for folk, der foretrækker mere afslappede oplevelser. Der er meget at lide i Modigt standard 2, da dets karakterklassesystem og historie gradvist udfolder sig til noget engagerende og interessant - det tager bare en lang rejse gennem et hårdt territorium for at komme dertil.

Modigt standard 2 frigives til Nintendo Switch den 26. februar 2021. Screen Rant blev forsynet med en digital kode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget godt)

Wario ødelagde engang YouTube med en Wii -spiltrailer

Om forfatteren