10 bedste ændringer til Red Dead Online

click fraud protection

Fans af den massivt populære Red Dead Redemption fik taget den vilde grænse med kvægraslen, togrøveri og geværslinger til den digitale grænse, da Red Dead Online (RDO) blev afsløret til konsol og pc i 2019. Oprindeligt en online komponent af Red Dead Redemption 2, det er siden blomstret op til noget langt mere ekspansivt med hver ny ændring fra Rockstar Games.

Multiplayer action-eventyrspillet har modtaget utallige opdateringer i de sidste mange år, efterhånden som dets spillerbase er vokset, og fans har efterspurgt mere tilgængeligt, funktionelt og intuitivt gameplay. Nogle af opdateringerne er ikke blevet modtaget godt, og nogle af de bedste ændringer til RDO er sket tidligt i spillets udvikling, men det forbliver en fordybende oplevelse i udvikling, som fans kun kan håbe bliver bedre over tid.

10 Legestile

I betaversionen af ​​spillet var en spiller tilbøjelig til at passe deres egne forretninger i byen og blive skudt i hovedet, før han fik at gøre noget interessant, enten af ​​en anden ensom spiller eller en trigger glad posse, der besluttede at rulle igennem og skyde alle ned. Det gjorde spiloplevelsen frustrerende og rodet, indtil Rockstar begyndte at tilbyde "playstyles".

Ved at give spillerne mulighed for at skifte mellem defensive eller offensive spillestile fra spillermenuen, kunne de bestemme, hvilken type spilmiljø de ville have. I offensiv stil blev andre offensive spillere vist som mere og mere fjendtlige, da de fik dusører og kom i shoot-outs. En defensiv tilgang tillod en mere fredelig, lakonisk grænseoplevelse, hvor en spiller kunne udforske deres naturlige miljø med langt mindre problemer.

9 Revolverende ugentlige bonusser og belønninger

En af de største klager, fans har haft over Red Dead Online, er det faktum, at det er en grindfest; det tvinger spillere til at bruge en masse ekstra tid på sidemissioner til NPC'er og gå efter banale muligheder for at låse op for bestemt indhold, som efter en tid blev utroligt nedslående og/eller gentagne. Alt det ændrede sig, da Rockstar implementerede ugentlige bonusser og belønninger.

RDO introducerede klogt ugentlige muligheder for fans til at tjene mere bytte, penge, flere våben, og rangerer med ting som dobbelt bounty-belønning, tredobbelt XP og hurtig rejse, hvilket ikke kun hjalp med at gøre spillet mere interessant, men også sikrede, at spillere ville blive ved med at vende tilbage efter mere.

8 Grænseforfølgelser

En af de mest godt modtagne ændringer til RDO kom i form af Frontier Pursuits, med i en fremtrædende opdatering, der fandt sted inden for dets første år. Det tilføjede et helt unikt element til online spiloplevelsen, hvilket gav spillerne mulighed for at vælge en rolle, der tillod dem at deltage i temaaktiviteter.

Som en dusørjæger, en samler, en trader, en naturforsker eller en Moonshiner kunne spillere følge forskellige fortællinger stier, optjen særlige belønninger, der er unikke for hver rolle, og lås op for flere evner, mens de kom igennem spillet. For eksempel som Moonshiner, kunne en spiller tjene penge på det sorte marked, bygge deres eget destilleri eller åbne en salon (som endda kunne omfatte et tilpasset dansegulv).

7 Våbenskab

Ligesom med mange spil, der fremmer det høje niveau af realisme, som RDO stræber efter, kunne karakterer kun fortsætte så meget deres hest, hvilket tvang spillerne til at cykle gennem deres våbenhjul, hver gang de ville bruge et bestemt drab enhed. For dem, der samlede en stor mængde ildkraft i spillet, men kom til at stole på et par yndlingsvåben i freeroam, havde de brug for en måde at bevare et arsenal på uden at kassere noget.

Rockstar introducerede derefter våbenskabet, som spillere kunne købe for at holde deres våben og placere i deres lejre. Nogle specialister fandt, at det var nødvendigt at holde sjældne genstande, som de ikke ville have på deres person, eller noget, de ikke ønskede at rode i deres hjul.

6 Ændring af udseende

Selvom det kunne have virket som en lille ting i starten, da RDO debuterede evnen til at ændre en karakters udseende uden at en spiller skulle nulstillede deres fremskridt, det åbnede et helt nyt niveau af tilpasning til spillet, der hjalp spillerne til at føle sig endnu mere fordybet i verdensopbyggende. En væsentlig ændring af en karakters udseende betød ikke et point of no return.

Ikke alene kunne spillere ændre deres udseende med begrænsede og sjældne genstande, men de kunne også opretholde brugerdefinerede slots for hvert outfit, og muligheden for at navngive dem baseret på sjov eller funktionalitet.

5 Daglige belønninger og udfordringer

Introduktionen af ​​daglige udfordringer og belønninger var en af ​​de mange måder, hvorpå RDO gjorde et godt stykke arbejde med at belønne sine spillere for deres langsigtede engagement, som måske synes for nogle, men ikke når belønningerne ændrede sig baseret på, om spillerne var handlende, samlere, dusørjægere eller en række andre specialister.

Disse små frynsegoder blev tilføjet over tid og blev nogle gange knyttet til flere belønningstilbud på en enkelt uge, inklusive dobbelt og tredobbelt RDO$ eller visse rabatter på køb af varer og evner. Det tilføjede spontanitet og spænding til en spillers daglige RDO-rutine.

4 Legendariske dusører

Introduktionen af ​​Legendary Bounties tilbød en overbevisende dynamik til platformen med en anderledes unik dusør givet til dusørjægere, hver med deres egen indviklede baggrundshistorie og mission, der resulterede i særlige belønninger. Fra karakterer som Barbarella Alcazar til The Wolf Man, hver dusør var forskellig (og havde forskellige sværhedsgrader).

Særlige belønninger for legendariske dusører ændrede sig baseret på om mærket blev bragt død eller levende ind, og samtidig søgte dusørjægere dem, spillere kunne også jage og dræbe Legendariske dyr.

3 Gun Rush & Showdown Mode

RDO introducerede battle-royale stil begivenheder i sit format til stor ros, begyndende med Gun Rush hvilket, selv om det var lidt fladt, tilføjede et element af spænding, især når spillere skulle ud af fare. showdown-tilstanden Last Stand forbedrede formlen og tilføjede tættere kvarterer og snævrere pladser for at skabe et hastende behov.

Showdown-tilstande kunne også være fantasifulde, som Fear of the Dark, der involverede spillere, der tog imod Night Stalkers med overnaturlige evner. Spillere var nødt til at svække Night Stalkers ved at ødelægge deres kraniemasker og derefter dræbe eventuelle resterende dyr.

2 Gratis sigtetilstand

Oprindeligt var gratis mål en funktion, der kun var tilgængelig for pc-afspillere, men efter populær efterspørgsel blev den også introduceret til konsolspillere. Ved at slå målassistent fra i deres indstillinger, veteranspillere, der ønskede den autentiske Wild West-oplevelse kunne være fri for muligheden for automatisk at låse på modstandere og mål.

Ved ikke at stole på den automatiske sigte-funktion, blev disse spillere ikke overraskede, da nogle evnekort forhindrede dem i at låse sig til noget, de skød på. Selvom nogle spillere vil hævde, at den største årsag af alle var det betydelige XP-boost, de fik for at slå automatisk sigte fra, derved gjorde de clearing rækker hurtigere, de kunne ikke argumentere med det sjove ved at blive matchet med andre spillere i frie sigtelobbyer.

1 Outlaw-pas

Oprindeligt var Outlaw Passes noget, der skulle omfavnes af spillere. Når de først er aktive, sporede disse grænsekamppas spillernes XP, mens de gik rundt i aktiviteter og missioner, og mens de var gratis, tilbød en tilgængelig premium-mulighed andre særlige belønninger. Med hvert Outlaw Pass blev der tilføjet nye lag til specialistroller, hvilket øgede kompleksiteten af ​​dusørjagt eller handelsvarer.

Ofte vil genstande, der låses op under et bestemt løb, blive permanent låst op for spillere, og de havde mulighed for at skyde op i rækkerne med mere guld, tilbehør, tøj, XP og meget mere. Desværre har det seneste Outlaw Pass efterladt fans overvældet uden rolleudvidelser og gimmicky elementer, hvilket begrænser noget, der fik RDO til at føle sig grænseløs.

NæsteDe 10 hårdeste reality-tv-dommere nogensinde

Om forfatteren