Mass Effect: 10 ting om høsterne, der ikke giver nogen mening

click fraud protection

Det Masseeffekt serien konstruerer sit plot omkring forsvaret af Mælkevejen fra ondsindede maskinenheder kaldet Reapers. Indhyllet i mystik er disse almægtige robotter kun helvedes opsat på én ting: den totale udslettelse af alle avanceret organisk liv fra universet, og de vil knuse alt, der kommer i vejen for at opnå det mål.

Reapers mystiske natur er en del af det, der gør Masseeffekt så engagerende; spilleren ønsker naturligvis at vide mere om disse væsener, hvad de ønsker, og i sidste ende hvordan man stopper dem. Det originale spil rejser en række fascinerende spørgsmål om disse emner, der frister spilleren med svar senere hen. Desværre gav nogle af disse svar ikke så meget mening, da de endelig kom senere i serien.

10 Deres Styrke

I Masse effekt, en Reaper ved navn Sovereign er i stand til at have hele Citadel-forsvarsflåden på tovene af sig selv. Indrømmet, Sovereign havde overraskelsesmomentet, men det så ud til at være en tabt kamp for forsvarsflåden, indtil Alliancens forstærkninger ankom, og selv dengang var det ikke en sikker kamp. Faktisk var det Shepard, der tillod drabsslaget at blive givet ved at servere et internt chok til Sovereigns systemer ved at dræbe Saren.

I Mass Effect 3, det ser ud til, at effektniveauerne har ændret sig en smule. Det spil har Reapers, der bliver slået ned af standard flådevåben, jordbeskydende Thanix-missiler og endda kæmpe fauna som Thresher Maws. Det er ganske vist ikke lette bedrifter, men det føles stadig som om, at Reapers sprang et par træningssessioner over eller noget mellem Masseeffekt og Mass Effect 3.

9 Deres Konstruktion

Mass Effect 2 afslører, at Reapers ikke er bygget så meget, som de er dyrket, hvilket fremgår af Samlernes bestræbelser på at konstruere en Human Reaper i slutningen af ​​det andet spil. Mass Effect 3 uddyber dette koncept ved at præcisere, at Reapers under hver galaktisk udrensning høster den genetiske information om galaksens dominerende art og omsætter den til en ny mejeriform.

Men hvis de gør det under høsten, hvad lavede Samlerne da de forsøgte at konstruere en Human Reaper under Mass Effect 2? Hvad var planen der? Var samlerne lige ude af løkken og uvidende om, at Reapers ikke ville dukke op før næste spil? Det virker mærkeligt, at Samlerne risikerede eksponering ved at bygge en Reaper i stedet for at gøre noget mere produktivt som at prøve at åbne et relæ til mørke rum.

8 Indoktrinering

Langt en af ​​de mest uhyggelige ting ved Reapers er deres mystiske evne til at "indoktrinere". en overjordisk magt, hvor et offers sind bliver fordrejet til at underkaste Reapers blot nærhed til disse dyriske maskiner. Indoktrinering er også subtil; offeret ved måske ikke engang, at de er indoktrinerede, før det er alt for sent.

I originalen Masseeffekt, Vigil beskriver denne evne som værende brugt til undergravelse. Protheanere med uopdagelige niveauer af indoktrinering ville blive accepteret af andre verdener som flygtninge, kun for at lække placeringen af ​​den sikre havn til Reapers og invitere til planetens ødelæggelse. Selvom Reapers bruger indoktrinering i Mass Effect 3, det er for det meste et stumpt instrument til at manipulere parter som Cerberus til at fungere som landstyrker, og det mangler den subtilitet og list, som Vigil beskriver.

7 Deres nederlag

I optakten til Mass Effect 3, fastslår viden, at Reapers i det væsentlige er umuligt at besejre med konventionelle militære midler- Protheanerne prøvede det og mislykkedes katastrofalt. Det giver dog et problem; Hvis Reapers er umulige at besejre konventionelt, hvordan skulle trilogien så ende på anden måde end galaktisk udryddelse?

Svaret det Mass Effect 3 tilbyder er Crucible, et mystisk supervåben, der kan sprænge alle Reapers i luften på én gang. Hvordan det virker, og hvem der har designet det, er noget uklart, men det største problem er, at Reapers slet ikke lærer om dets eksistens. Disse ting kan styrte gennem ethvert forsvar hvor som helst for at skabe kaos, og de indser ikke, at Alliancens styrker samles for at bygge et supervåben?

6 Deres funktionalitet

Masseeffekt er berømt for at præsentere et detaljeorienteret univers; spilleren, hvis de vælger det, kan bladre gennem sider og sider med codex-indgange, der beskriver de tekniske detaljer for, hvordan alle udstyr, våben og køretøjer fungerer inden for grænserne af Masseeffekt univers. Reapers er dog en bemærkelsesværdig undtagelse fra denne tendens, og i løbet af de første to spil er meget lidt kendt om, hvordan de fungerer.

Mærkeligt nok fortsætter dette mysterium i Mass Effect 3. Med mængden af ​​Reaper-lig, der er blevet undersøgt på tværs af serien, kunne man forestille sig, at videnskabsmænd og ingeniører ville begynde at have i det mindste en idé om, hvordan disse ting fungerede. For eksempel, hvis Reapers er i stand til FTL og sublight rejse, så skal de bruge Element Zero kerner. Men hvis ja, hvordan og hvor henter de denne Eezo fra? Er der forsyningsledninger, der kan udnyttes der?

5 Deres metoder

Fra hvad Vigil fortæller Shepard i slutningen af Masseeffekt tyder på, at udslettelse af protheanerne gik nogenlunde sådan her: Reapers sprang gennem Citadel-relæet, greb straks kontrollen og lammede den galaktiske regering. De dominerede derefter masseforsendelsesnetværket for at isolere stjernesystemer og rensede til sidst langsomt, men sikkert hvert system af protheisk liv over en periode på århundreder.

Sådan går det ikke helt ind Mass Effect 3, selvom. Reapers er ude af stand til at passere gennem Citadel-relæet, ja, men de ser heller ikke ud til at gøre en indsats for at overtage kontrollen over nogen relæer. Faktisk ser det ikke ud til, at de har meget af en plan overhovedet. Langt fra den metodiske, systematiske udryddelse, som Vigil har beskrevet, slynger høstfolkene sig ligesom bare fra system til system og sprænger byer i luften undervejs.

4 Deres baghistorie

For to tredjedele af Masseeffekt's historie er Reapers næsten beslægtet med guder. Disse ting er ufatteligt magtfulde maskinentiteter, gamle uden for fatteevne, helvedes opsat på livets udslettelse. Det er et skræmmende set-up, som har gjort Reapers til nogle af de mest mindeværdige RPG-antagonister derude, men det rejser spørgsmålet: hvem byggede Reapers?

Mass Effect 3: Leviathan søger at besvare dette spørgsmål. Som det viser sig, blev Reapers konstrueret af virkelig gamle væsener kaldet "Leviathans", som var sigter på at bygge et almægtigt Skynet-agtigt system, der ville bevare deres dominans over galakse. Det er en skuffende konventionel baghistorie til en skurk med lige så meget mystik som Reapers.

3 Deres leder

En af de mest kontroversielle optagelser i Mass Effect 3 var personificeringen af ​​reaper-intelligens, som dukker op for Shepard, før han affyrer digelen til sidst af spillet, omtalt af fans som "Starchild". Starchild dukker op for Shepard for at forklare motiverne Høstmænd, slå huller i plottet undervejs.

Hvorfor føler Starchild overhovedet et behov for at optræde foran Shepard? Hvorfor beslutter han sig for at forklare ham præcis, hvad hver affyringsmulighed på smeltediglen gør? Hvilke beviser har Shepard for at stole på ham? Af hvilken grund ville Reapers overhovedet have en centraliseret maskinintelligens, der styrer deres handlinger?

2 Deres motiver

Forfatterne til Masseeffekt trilogi holdt klogt nok Reapers motiverne et mysterium indtil slutningen af ​​det tredje spil; spillere vidste, at der var en trussel, der ville have menneskeheden død, men det var ikke klart hvorfor, hvilket førte til en masse entusiastisk online diskussion om, hvad der eventuelt kunne få Reapers til at forfølge en sådan mål.

Desværre viste det sig ikke at give meget mening. Mass Effect 3 afslører, at Reapers udrydder avancerede civilisationer for at forhindre avancerede civilisationer i at blive ødelagt af syntetiske stoffer. Så det er robotter designet til at dræbe alle for at forhindre alle i at blive dræbt af robotter? Desuden holder truslen om syntetisk udryddelse ikke meget vand, da Geth'erne typisk er ret venlige over for spilleren på dette tidspunkt i spillet.

1 Deres transitmetode

Begivenhederne i originalen Masseeffekt fastslå tydeligt, at Reapers er fanget ud over kanten af ​​Mælkevejen, medmindre de har adgang til et masserelæ, der kan tillade dem at komme ind. I det første spil er dette Citadel-stafetten, og begivenhederne i det spil handler om at forsøge at forhindre Reapers i at springe igennem. I Mass Effect 2: Ankomst såvel, Shepard er tvunget til at træffe nogle svære valg for at forhindre Reapers i at komme igennem endnu et relæ.

Hvordan kommer Reapers så til Mælkevejen så hurtigt i begyndelsen af Mass Effect 3? Gik de simpelthen ind i galaksen på normale motorer uden hjælp fra en hurtigere end lys-rejse? Hvis de var i stand til sådan en bedrift, hvorfor bøvlede de sig så med Citadelstafetten i første omgang?

NæsteRed Dead Redemption 2: De 10 tristeste ting om Arthur Morgan

Om forfatteren