Hvad Cel-Shading betyder (og hvilke berømte spil bruger det)

click fraud protection

Med den nuværende generation af konsoller med mere gengivelseskraft end nogensinde før, virker det nu som det perfekte tidspunkt til at minde spillere om, at et godt videospil ikke nødvendigvis har brug for realistisk grafik. De spil, der var populære i år burde være perfekte eksempler på dette, som Blandt os, Krydsende dyr: New Horizons, og Efterår gutter har set succes i enorme mængder. Faktisk er der faktisk mange berømte spil, der målrettet har undgået realistisk grafik, i stedet for at gå i den modsatte retning ved at bruge en gengivelsesteknik kaldet cel-shading.

Cel-shading er en måde at gengive 3D-objekter for at få dem til at fremstå mere 2D eller tegneserie-lignende. Denne stil af kunstretning giver ofte en tidløs charme til de spil, der bruger den, og nogle af de mest mindeværdige spil nogensinde deler brugen af ​​denne teknik. Mange af disse spil bliver endda stadig talt om og spillet i dag takket være deres unikke og stilfulde billeder, et perfekt eksempel er Jet Set radio, oprindeligt udgivet som

Jet Grind Radio. Dette spil udgivet for over to årtier siden, men det betragtes stadig som en klassiker af mange og fortsætter endda med at inspirere til skabelsen af ​​nye spil som Bomb Rush Cyberfunk, som skal udgives engang i 2021.

Selvom Jet Set radio er et af de ældste eksempler på, at cel-shading bliver brugt i videospil, det er langt fra det sidste. Springer over endnu flere klassikere som Udseende Joe, Okami, og Ingen flere helte, cel-shading fandt til sidst et andet hjem i Grænseområder, det første spil i en berømt action RPG/FPS-serie, der endda har fundet vej til moderne konsoller igennem Borderlands 3. Udover de vilde karakterer og rigelige eksplosioner i denne serie, er dens unikke cel-shaded kunstretning bestemt en af ​​de største faktorer, der har ført til dens store fanskare. Grænseområder er dog ikke den eneste serie, der bruger cel-shading, da endda Legenden om Zelda bruger denne teknik, måske mest kendt i The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Cel-Shaded-spil som Wind Waker er stadig populære i dag

The Legend of Zelda: The Wind Waker er muligvis det mest berømte eksempel på serien, der bruger cel-shading-teknikker, og den gjorde det på en spektakulær måde. Selvom spillet blev udgivet i 2013, ser det ikke ud til at være ældet nær så meget som andre titler udgivet det år takket være dets karakteristiske kunststil. Den seneste titel i franchisen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bruger faktisk også cel-shading-teknikker, selvom det måske ikke er så indlysende som i Vind vækker. Teknikken er dog stadig vigtig som måden BOTW ville se ud uden cel-shading er næsten trist at overveje, især da mange af de følelser af ærefrygt, som spillet giver spillere, er takket være dets cel-shaded stil.

Cel-shading er en teknik, der giver udviklere mulighed for kunstnerisk at skildre todimensionelle stilarter ved hjælp af tredimensionelle værktøjer. Fotorealistisk grafik kan stadig føre til nogle fantastiske spil, med Bluepoint's Dæmons sjæle genindspilning være et perfekt eksempel. Med disse fotorealistiske spil, der bliver stadig nemmere at producere, er det dog vigtigt at huske, at et godt spil ikke nødvendigvis skal se ægte ud. The Legend of Zelda: Breath of the Wild alene beviser dette, da det har en fantastisk mængde kvalitetsindhold, alt imens det ikke ser realistisk ud det mindste.

At bevæge sig væk fra kraftcenteret, dvs BOTW, et andet nyligt populært spil, der bruger cel-shading, er Supergiant's Hades, som udnytter hurtige kampe og fantastiske billeder med stor effekt. Den vigtigste takeaway her er aldrig at dømme et spil som værende dårligt, simpelthen fordi det ikke ser realistisk ud. Helt ærligt, det er svært at forestille sig en værre grund til at gå glip af nogle af de bedste oplevelser inden for spil.

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren