Førstepersons puslespil som Valve's Portal 2

click fraud protection

Af alle de førstepersons videospil, der er udviklet af Valve, er Portal franchise er uden tvivl den mest unikke, der blander fascinerende, fysik-baserede puslespil med en mørk humoristisk historie af neurotisk AI og gal videnskab. I modsætning til de fleste first-person shooters, hvor spillere løber rundt og dræber ting med en pistol, Portal og Portal 2 opfordrede spillere til at tænke sig forbi forhindringer og stille spørgsmålstegn ved, om de skulle adlyde den mystiske stemme, der dirigerer dem gennem højttalerne. Fans af Portal interesseret i lignende cerebrale spil bør tjekke følgende titler, som udfordrer spillere med førstepersons perspektivpuslespil, har plots relateret til gal videnskab og har nogle gange kunstige intelligenser løber amok.

Da Valve først udkom Den orange æske i 2007, antog mange Team Fortress 2 og Half Life 2: Afsnit 1 og 2ville være de mest populære titler i denne samling af fem spil. Til manges overraskelse, Portal endte med at stjæle showet, takket være dets smarte portal-arrangerende puslespil, dens skurkagtige (og ekstremt passiv-aggressive) antagonist, GLaDOS og ikoniske memer som "

Kagen er en løgn" og den vægtede ledsagerterning. 2011 efterfølgeren, Portal 2, udvidet om indstillingen af Portal univers, der introducerer bifigurer som Wheatley og Cave Johnson; tilføjelse af lasere, geler og lysbroer kunne spillere omdirigere med deres portalpistol; og give spillere smugkig på historien om Aperture Science, det forvirrede forskningsselskab bag oprettelsen af ​​nævnte pistol.

Uden for en 2019 virtual reality-demo kaldet Aperture Håndlaboratorium, hvor spillere interagerer med forskellige Aperture Science personlighedskerner og deres robothænder, har Valve ikke udtrykt nogen offentlig interesse i frigive en Portal 3. Heldigvis er en del udviklere blevet inspireret til at lave deres egne first-person puslespil, der som f.eks. Portal, er centreret omkring spillere, der fortsætter gennem "testkamre" fulde af fysik-baserede gåder, mens en mystisk stemme på højttalerne kommenterer deres fremskridt på mistænkelige måder.

Førstepersons puslespil som Portal: Superliminal

Puslespillet Superliminal, dens demo blev først afsløret i løbet af 2020 Steam Game Festival, kan bedst beskrives som "Portal møder Begyndelse." Synes godt om Portal, spillerens karakter er en stum gåde, der deltager i et videnskabeligt eksperiment. I modsætning til de sterile videnskabelige testkamre af Portal, hovedpersonen i Superliminal rejser gennem en kunstigt fremkaldt drøm, et psykologisk eksperiment overvåget af en psykolog ved navn Dr. Pierce og en AI kaldet Standard Orientation Protocol. For at komme videre gennem dette spils surrealistiske og skæve niveauer (som ligner hoteller, restauranter og butikscentre), skal spillere bruge tvungen perspektiv for at ændre størrelsen og formen af ​​objekter - for eksempel ved at bakke væk fra en kæmpe skakbrik, indtil den ser lille ud, og derefter række ud til fat i det.

Førstepersons puslespil som Portal: Talos-princippet

Puslespillets mekanik Talos-princippet (lavet af skaberne af Seriøs Sam FPS spil) involverer ofte både sigils og lys, ved hjælp af prisme-stil beacons til at omdirigere lysstråler, der skinner gennem gamle ruiner og skabe sigils ved at samle Tetris-stil puslespilsbrikker i en sammenhængende form. Efter at have undersøgt spillets finér af arkæologisk udforskning nærmere, spillere af Talos-princippet vil hurtigt indse, at deres karakter er en kunstig intelligens i en simulation, et bevidst sind bliver testet for at se, om de har intelligensen og tankens uafhængighed til at overleve det ydre verden. Mellem opgaveløsningen kan spillere finde skjulte terminaler og hemmelige spor og langsomt samle historien om de programmører, der skabte simulationen og menneskehedens fremtidige skæbne.

Første-persons puslespil som Portal: Quantum Conundrum

2012 førstepersons puslespil Quantum Conundrumblev faktisk designet af Kim Swift, en tidligere Valve-udvikler og en af ​​medskaberne af originalen Portal.Behørigt nok fremstår dens historie som en mere lethjertet, tegneserieagtig version af sædvanlig Portalgrund. Spilleren påtager sig rollen som den 12-årige nevø til en excentrisk genial videnskabsmand ved navn Professor Fitz Quadwrangle. Efter en laboratorieulykke strander professoren i en anden dimension, må spilleren bane sig vej gennem deres onkels ikke-OSHA-kompatibel laboratoriepalæ, der navigerer forbi lasergitter, bundløse gruber og andre forhindringer med en kappe kaldet IDS. Ved at skifte mellem forskellige tilstande af IDS kan spillere skifte mellem dimensioner, hvor fysikkens love er anderledes: Fluffy Dimension har for eksempel lavere tyngdekraft, mens Slow Motion Dimensionen får tingene til at bevæge sig mere langsomt.

Pokémon Legends: Arceus driller mystiske væsner med uhyggelig trailer

Om forfatteren