Kan Star Wars Squadrons spilles helt i VR

click fraud protection

Motivets Star Wars: Squadronser nok en af ​​de bedste Star wars spil i årevis, hvilket beviser, at franchisen ikke behøver DLC eller teatralske bindinger for at blive en succes. Den ideelle måde at spille på er ikke kun med gashåndtag og flightsticks, men i VR – spillet understøtter de fleste pc-headset, samt PSVR på PS4 og PS5. Et spørgsmål for purister er, om spillet begår den kardinalsynd at tvinge spillere til at tage deres headset af i forskellige tilstande.

Eskadroner er opdelt i tre spiltilstande: en enkeltspillerkampagne og to multiplayer-muligheder, Dogfight og Fleet Battles. Førstnævnte er reelt en team deathmatch, mens sidstnævnte er en mere udførlig objektiv-baseret mode, hvor modstridende hold forsøger at tage ud af hinandens kapitalskibe. På en måde er det virkelige midtpunkt dog stalden af ​​kejserlige og republikanske rumskibe, som er trofast genskabt, ikke kun på ydersiden, men indvendigt. Effekten er endnu bedre i VR og kan endda bestemme en persons yndlingstur. A-Wing giver for eksempel bedre udsyn end X-Wing, hvilket gør det nemmere at spore fjender og forhindringer.

Den gode nyhed er, at det er muligt spille alle aspekter af Eskadroner i VR. Det inkluderer ikke bare enhver oplevelse i cockpittet, men menuer og mellemsekvenser - selvom det er mere og mere sjældent, har VR-spil nogle gange tvunget spillere til at skifte ind og ud af fladskærmstilstand. Eskadroner snyder lidt, idet menuer og mellemsekvenser ofte bare er projicerede rektangler, men selv da Motive forsøger at genindsætte noget fordybelse ved at placere spillere midt i en kejserlig eller republik hangar.

Eskadroner får mest muligt ud af et begrænset budget

Studiets tilgang giver i høj grad mening. Tids- og ressourcemæssigt ville det have været svært at bygge helt adskilte fladskærms- og VR-grænseflader, især da Eskadroner skal køre på alt fra PSVR eller Oculus Rift S til Valve's $999 Index rig. Mens nogle industrinormer er blevet etableret, har hver VR-platform sine særheder - det kan faktisk være en af ​​grundene til, at Motive udelod muligheden for at få fat i cockpitkontrollerne på skærmen.

Måske er det en funktion Motive kunne tilbyde i en efterfølger. Det er ikke klart, om det vil ske - dog Eskadroner solgt rimelig godt ved lanceringen, der toppede 1,1 millioner eksemplarer i oktober 2020, er antallet af Steam-spillere faldet. Det tager selvfølgelig ikke hensyn til spillere på Origin, Xbox eller PlayStation, som alle kan flyve sammen. Hvis en efterfølger til Star Wars: Squadrons kommer fra jorden, er chancerne for, at forbedret VR-understøttelse vil være med på turen.

Alle nye Animal Crossing Villagegers & NPC'er kommer til New Horizons

Om forfatteren