Returanmeldelse: A Hostile Planet

click fraud protection

Returneringer et PS5-eksklusivt roguelit-skydespil, der er udviklet af Housemarque og udgivet af Sony Interactive Entertainment. Spillet er måske den bedste demonstration endnu af, hvad PS5 er i stand til, men dets ekstreme sværhedsgrad og straffende design kan være afskrækkende for dem, der ikke kan følge med de rædsler, der venter på dens rumvæsen verden.

Returnering stjernerne en astronaut ved navn Selene, der styrtlander på en mærkelig fremmed planet ved navn Atropos. Selenes skib er ødelagt i styrtet, så hun begiver sig ud på jagt efter en mystisk udsendelse, der afspilles over hendes kommunikationsenhed. Atropos er fyldt med fjendtlige livsformer, men det er ikke det, der skræmmer Selene mest. Hver gang Selene dør, når hun udforsker planeten, bliver hun genfødt i øjeblikke af styrtet og må starte forfra. Atropos er fyldt med ligene af Selenes, der mislykkedes i deres mission, hvoraf nogle har efterladt lydoptagelser af deres fund. Mest foruroligende af alt finder Selene et hus gemt i junglen, der ligner hendes eget hjem.

Returnering er en roguelite, hvilket betyder, at niveauerne er proceduremæssigt genereret ud fra et udvalg af rum, der blandes rundt hver gang. Hver gang spilleren dør, vågner Selene op ved ulykkesstedet igen. Selenes død og genoplivning er en fantastisk gimmick, der hjælper med at skabe en in-univers grund til spillets mekanik. Selene kan kun beholde en grundlæggende pistol, et par permanente nøglegenstande og en ædelstenslignende valuta kaldet Ether, når hun dør. Dette betyder, at spilleren skal samle friske genstande, opgraderinger og våben hver gang hun dør, hvilket betyder, at ikke to løb er ens.

Selene holder ikke længe på Atropos med sin pistol, så spilleren skal gennemsøge hver region for genstande og opgraderinger. Selene har en adrenalin-mekaniker, hvor hun får særlige kræfter til at dræbe fjender uden at tage et slag, men måleren nulstilles, og kræfterne går tabt, hver gang hun bliver ramt. Der er flere valutaer i spillet, som Selene kan bruge til at købe artefakter (buffer, der holder, indtil hun bliver dræbt) og forbrugsvarer (engangsgenstande, såsom helbredende eliksirer). Spilleren har også en færdighed, som går op i løbet af en løbetur og sikrer, at Selene finder bedre våben.

Våbnene i Returnering er en blanding af jordskydevåben (haglgeværer, raketkastere) og fremmede våben. Der er stor variation i, hvordan våbnene fungerer, selvom de ikke ændrer spillerens taktik for meget, da Returnering har et meget større fokus på forsvar end offensiv. Samlet set er der rigtig mange låsesystemer ind Returneringsom fungerer godt sammen og aldrig føles for komplicerede. Spillet er ret nærigt i, hvordan det uddeler de valutaer, der bruges til at købe varer og opgraderinger, så der er altid svære valg om, hvilke fordele der er nødvendige.

Det er en skam det Returnering var ikke en lanceringstitel til PS5, da det viser potentialet i PS5 bedre end noget før det. Grafikken er forbløffende, med utrolig lys og refleksioner, selv når du kører ved 4K ved 60 fps. 3D-lydbilledet skabt af lydsporet er effektivt til at få brugerne til at føle sig, som om de befinder sig i et fjendtligt miljø, med rumvæsenslyde, der klukker og råber fra alle retninger. Returnering gør også brug af PS5's SSD til øjeblikkelig transport mellem lokationer, med næsten ingen indlæsning mellem niveauer og ingen, når der teleporteres til områder inden for dem.

Måske det mest imponerende aspekt af Returnering er dens brug af DualSense-controlleren. De forskellige fornemmelser, som controlleren udsender, når den udforsker de fremmede landskaber, hjælper med at forbedre og fordybe oplevelsen på måder, der er mere almindeligt forbundet med VR. De adaptive triggere har også en tilfredsstillende knas, især når man affyrer et våbens specielle evne. Returnering er en demonstration af, hvad PS5 er i stand til, og hvor kraftfuldt DualSenses design kan være med det rigtige spil.

Det fremmede landskaber af Returnering er utrolige, med tårnhøje statuer af ansigtsløse rumvæsner, der truer ned mod spilleren fra alle vinkler. Fjenderne er mere blandet, hvor de fleste falder i kategorien fangarmhund, blæksprutte, flyvende bold og tårn. Elite-fjenderne, der dukker op fra tid til anden, er mere spændende at se, ligesom cheferne. Returnering bruger skarpe neonlys til mange af sine fjender, især deres kugler, og Atropos angribende verden kan nogle gange uproduktivt ligne et disco-dansegulv som et resultat.

Dette er alt sammen i skarp kontrast til segmenterne i spillet, hvor spilleren udforsker huset i junglen, hvilket Selene kan gøre, hver gang hun besejrer en boss. Disse segmenter skifter til et førstepersonsperspektiv og bygger en anspændt og skræmmende atmosfære, efterhånden som de velkendte genstande på Jorden subtilt ændres for at afspejle den fremmede verden. Disse segmenter er højdepunktet i Returnering og de fungerer som et godt afbræk fra dens hektiske udforskning. Selene selv får ikke meget af en chance for at brillere som karakter, men det kan forventes, i betragtning af at hun er fanget alene i en fremmed verden, og det meste af hendes dialog kommer fra lydlogfiler.

Det gameplay af Returneringligner et tredjepersonsskydespil på overfladen, men det er tættere på et bullet hell-spil med et strejf af Mørke sjæle og Hades blandet ind. Spilleren har kun adgang til én pistol ad gangen, samt et langsomt, men kraftfuldt energisværd. Fjenderne i spillet sender massive salver af laserild mod Selene, og den eneste måde at overleve på er ved at mestre dash-mekanikeren. Selene kan udføre et kort streg i enhver retning, hvilket giver hende et par øjeblikke af usårlighed, men har en nedkøling bagefter. At beherske instrumentbrættet mekaniker er et must for at overleve i Retur, da Selene ikke kan tage meget skade, før han dør og bliver sendt tilbage til spillets start.

Bullet hell gameplay-stilen har potentiale til nogle elektrificerende kampmøder, bortset fra at der er et stort problem. I Retur, spilleren kan kun se, hvad der er foran dem på ethvert tidspunkt, mens fjender affyrer salver af kugler og send laserchokbølger mod dem fra alle vinkler - noget som top-down tilgangen i mange andre bullet hell-titler løser med perspektiv. Returnering har et problem med, at spilleren bliver ramt af projektiler, der rammer dem fra blinde vinkler, hvilket gør det umuligt at undvige fjendens ild i områder med mange fjender.

Dette bliver et problem fra det andet niveau og bliver kun værre over tid, især da fjendernes skadeudbytte stiger drastisk i løbet af spillet. Der er alt for mange situationer, hvor spilleren bliver dræbt af fjendens ild, som de ikke så og det tager en masse nydelse ud af spillet, især når et langt løb fortrydes i et spørgsmål om sekunder. Returnering har ingen sværhedsmuligheder, så spillere, der kæmper med hurtige skydespil, kan springe dette spil over som et resultat.

Den frustrerende vanskelighed ved Returnering synes at være en måde at forlænge spillets levetid på. Hvis Returnering havde vanskeligheder, så ville dens køretid blive stærkt reduceret, især fordi den genbruger fjender og niveauer med en vis frekvens. Åbningsområdet af Returnering er overbevisende i starten, men det aftager en lille smule, hver gang de samme tidlige sektioner gentages, efter at et lovende løb er dræbt i løbet af få sekunder senere. Returnering er et brutalt svært spil, og historiens gentagne cyklus kan få nogle løb til at føles som spild af tid, især når der er så lidt mellem dem.

Returnering kan være det flotteste spil på PS5, og det gør utrolige ting med DualSense-controlleren og dens lydbillede. En version af Returnering det var ikke helt så straffende og havde mere indhold ville være noget helt særligt. Som det står, er spillet sjovt, men det har en tendens til at trække tæppet ud under spilleren lidt for ofte. Mennesker som elsker hårde videospil vil finde meget at rose i Retur, men Atropos spøgende skønhed er omgivet af et barskt miljø, der vil overvælde dem, der ikke kan følge med.

Returnering udkommer til PlayStation 5 den 30. april 2021. Screen Rant blev forsynet med en digital PS5-kode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Far Cry 6-afslutningen løser Far Cry 3's største fejl

Om forfatteren