Hvordan Gotham Knights håndterer flere karakterer

click fraud protection

Ved deres seneste FanDome-begivenhed afslørede DC endelig nogle betydelige gameplay-optagelser af deres kommende Bat Family-spil, Gotham Knights.Et af spillets mange salgsargumenter er evnen for spillere til at deltage i co-op multiplayer som nogle af Batmans ikoniske sidekicks. Der er stadig meget at lære om dette system, men WB Montreals afslørende gameplay afslører nogle fingerpeg om, hvordan det fungerer.

Gotham Knights foregår i en for byen uheldig tid. I en eksplosion, som var vildledende svarende til Batman: Arkham Knight'ssidste øjeblikke er Bruce Wayne (sammen med Batman) officielt blevet erklæret død. Nu er ansvaret for Gothams sikkerhed overladt i hænderne på fire store medlemmer af Bat-familien: Batgirl, Nightwing, Robin og Red Hood. Spilleren kan tage kontrol over en af ​​disse fire karakterer og sende Gothams onde med kampmekanik, som inkluderer RPG-nivelleringssystemer og virker mindre modtunge end Arkham spil. Spillere kan påtage sig missioner i co-op, men det er uklart, hvordan spillets design, især dets udjævningssystem, vil påvirke den måde, multiplayer fungerer på.

Den officielle gennemgang af DC'er Youtube kanal afslører allerede en stor uventet begrænsning til Gotham Knight's samarbejde. På trods af, at spillet har fire spilbare karakterer, giver co-op kun tilladelser til maksimalt to spillere pr. mission. Det er ukendt, om denne beslutning kom som et resultat af hardwarebegrænsninger (dvs. at PS5 ikke kunne køre komfortabelt fire separate spillere i samme miljø), eller hvis det var en bevidst beslutning fra WB Montreal om lettere at balancere spil. Det er dog siden blevet afsløret, at co-op-spillere begge vil være i stand til at vælge den samme karakter, hvilket betyder, at spillere kan spille med to Batgirls eller to Robins på samme tid.

Gotham Knight's Multiplayer er et mysterium, der rejser øjenbryn

Hvis det er tilfældet, kan den balancebeslutning være direkte relateret til spillets nivelleringssystem. Det faktum, at spillere kan tjene opgraderinger til deres karakterer og låse op for nye færdigheder, mens de spiller, kommer ikke som noget chok, men niveauindikatorer kan tydeligt ses over fjenders hoveder. Fjendtlige niveauer er bundet til spillerens niveau, og det er bekræftet, at gamle missioner kan afspilles på højere niveauer med fjender, der er opbygget til at matche. Det Gotham Knights gameplay afsløre giver ingen indikation af, hvordan dette nivelleringssystem er bundet til multiplayer. Hvordan spillet vælger at balancere fjender for niveauforskellen mellem to spillere er et mysterium.

En ting er sikker, WB Montreal ser ud til at understrege teamwork i dette spil (forhåbentlig fører til et velafbalanceret slutprodukt). Fjendtlige møder er angiveligt bygget til at tage højde for flere forskellige strategier på én gang, altså spillere kan potentielt kombinere deres forskellige spillestile for at komme med nye tilgange til hospitalsindlæggelse tulle. I åben kamp kan spillere endda opsætte ekstra stilfulde holdafsluttere på modstandere. Et strejf af flair som det ville være et incitament til at opføre sig samarbejdsvilligt under kamp, ​​snarere end selvstændigt.

Hvis alt går vel, vil WB Montreal have designet et spil, der føles lige så udfordrende og udtryksfuldt i både multiplayer og singleplayer. Gameplayet vist i deres mest seneste opbygning af Gotham Knights viser en god mængde multiplayer-action, som ikke bliver dybt udforsket på samme måde, som nogle af spillets andre systemer gør. Desværre for potentielle fans er dette kun en kort introduktion til Gotham Knights. Der er stadig meget at se fra WB Montreals nye version af Batman-videospil.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren