Hvad Marvel's Avengers-spil fik forkert, som Batman og Spider-Man ikke gjorde

click fraud protection

Langvarige tegneserier har ofte komplekse vidnesbyrd og talrige birolle, men superhelte-spilserier kan lide Batman: Arkham og Marvels Spider-Man var godt modtagne tilpasninger. Square Enix's Marvel’s Avengers synes på overfladen at følge i fodsporene i disse spil med hensyn til historiefortælling, men det modtog et lunkent svar fra både fans og kritikere. Skylden for Marvel's Avengers ' mangler falder mest på en gameplay -stil i modstrid med historien. Avengers har en solid fortællende bue, men sådanne buer kræver konklusion. Spillestilen i en live-service-titel understøtter uendelig konflikt som den evige status quo. Avengers'gameplay undergravede historiens indvirkning i stedet for at styrke den.

[ADVARSEL: Spoilere til Marvel's Avengers, Batman: Arkham-serien og Marvel's Spider-Man herunder]

Historien om Marvel’s Avengers er generelt blevet rost mere end dets online multiplayer-elementer og indtjening fra live-tjenester, og det er også hvor Avengers har mest tilfælles Batman: Arkham og

Spider Man. I 2009, Batman: Arkham Asylum introducerede en vellykket model, med en original version af Batman -indstillingen, der ikke ses i nogen bestemt serie af tegneserier, film eller fjernsyn. Arkham Asylum karakterer og baghistorier elementer forblev stort set tro mod kendte Batman forestillinger, men ved at skabe en original kontinuitet kunne den fortælle mere effektive og overraskende historier.

Efterfølgeren, Batman: Arkham City, fremhævede Jokerens død. Arkham Knight, seriens seneste indlæg, kunne derefter forestille sig Jason Todds tilbagevenden og offentligt afsløre Bruce Waynes identitet og derefter følge med Batmans tydelige død. Disse store dramatiske begivenheder ville ikke være mulige for spil, der er knyttet til kontinuiteten i en film- eller tegneserieserie. Sådanne spil er typisk sidehistorier, med ringe indflydelse på det igangværende plot eller direkte tilpasninger af historier, der allerede er fortalt andre steder. Ved at give "Arkhamverse" sin egen historiekontinuitet sikrede udvikleren Rocksteady, at de vigtigste historier fandt sted i spillet.

Nye superheltekontinuiteter giver mulighed for mere risikofyldt historiefortælling

I 2018, Marvels Spider-Man fulgte den Arkham mønster, der etablerer en unik verden for sin version af Spider-Man. I stedet for fed status quo-ændringer tillod Spider-Man's friske kontinuitet spillet at skabe et dybt personlig forbindelse mellem Spider-Man og Dr. Octopus, hvilket gør Octavius ​​'mentale sammenbrud mere tragisk og gribende. Det introducerede også en ny version af Miles Morales, der ikke var gæld til den originale Ultimate Marvel -version af karakteren eller nogen efterfølgende tegneseriekontinuitetsskift, som fortsatte med at spille i Spider Man PS4's anerkendte efterfølger.

Fra et højt niveau har Marvel’s Avengers kampagnen følger det samme format, som den elskede har lagt ud Arkham og Spider Man spil. Karaktererne og skurkene er stort set velkendte, men spillets nye kontinuitet tillader det, ligesom Batman: Arkham titler, for at fortælle en historie med uventede dramatiske skift fra kanon, såsom at Avengers opløses og går i skændsel i årevis efter en Terrigen-relateret katastrofe. Dette giver kontekst for Marvel's Avengers ' stærk historie, da fru Marvel, en ung umenneskelig bevilget magt fra den samme hændelse, opsøger de tidligere Avengers og genopbygger teamet i en fortælling, der fremhæver personlige forbindelser som Spider Man. De lærer derefter sandheden om de begivenheder, der knuste deres bånd, og forløser sig selv for det, de så som en tragisk fiasko.

Live-service gameplay forhindrer personlige historieforbindelser

I modsætning til Spider Man og Batman: Arkhamer åbne verdener, Marvel's Avengers følger en missionsstruktur. Disse spil gav spillerne mulighed for at opleve tegneserieinspirerede gengivelser af Gotham og New York City, og denne udforskning hjalp deres verden til at føles mere fordybende. Avengers er en mere global operation, så en globetrotting mission struktur kan være passende, men tilføjelsen af mange multiplayer-centrerede elementer fik kampagnen til at føles som en lang tutorial frem for sin egen komplette erfaring.

Et spil skal beslutte, hvad dets fokus skal være, og historien og gameplayet kan formes til at understøtte den vision. Ved at sigte efter en live-service model, Marvel's Avengers såre dens historie med gameplay, der ikke komplimenterede det godt. Konstante påmindelser om progression i RPG-stil velegnet til onlinespil, statistisk stigende udstyr og en gameplay-motor dårligt egnet til en single-player historieoplevelse, arbejder alt for at hindre virkningen af ​​en ellers kompetent, original kontinuitet historie. I modsætning til Batman: Arkham og Marvels Spider-Man spil, Marvel’s Avengers prioriterede det evige slutspil og begravede sin egen historie i processen.

Tilbage 4 Blood Review: En trofast, sjov og ufuldkommen mutation

Om forfatteren