Hvorfor Dual-Wielding blev fjernet fra Halo

click fraud protection

Som ethvert videospil, der strækker sig over en hel serie, kan det forventes, at der med hvert nyt spil kommer nye funktioner til at udvide omfanget, forfine kampe og øge spændingen. Det glorie serie er ikke usædvanlig på denne måde, med hver titel fra Halo 2 op igennem Halo 5: Guardians tilføjer nyt gameplay til den etablerede formel, såsom rustningsevner, jordpounds og loadouts. Alligevel blev dual-wielding fjernet efter kun to spil.

Halo 2 og Halo 3 lænede sig tungt til Battle Rifle til de fleste af dens afstandskampe. Dens præcision og høje skader især ændret formlen for Major League Gaming. Halo 2'er Introduktionen af ​​dobbeltsvingende våben gav også nye, kreative måder at kombinere og forbedre ildkraft på mellem eller tæt på, eller bare fordoble mængden af ​​tilgængelig ammunition. Hvornår Halo Reach kom ud i 2010, mange spillere var skuffede over, at funktionen var blevet fuldstændig forladt, men Bungie havde faktisk hældet til beslutningen lige siden Halo 3.

Der er denne ting, vi ikke rigtig identificerede i Halo 2,

” Bungies Software Design Engineer, Adrian Perez, forklarede i Halo 3'er multiplayer ViDoc: “Hvis du gyder alle med et dobbelt-svingbart våben, som SMG, ændrede det spillet. Folk stoppede med nærkampe, og folk holdt op med at granatere, fordi når du er dobbeltsvingende, kan du ikke gøre nogen af ​​​​dem." Mens Halo Infinite's multiplayer sæsoner er på tværs af platforme, Halo 2 og Halo 3 blev oprindeligt udgivet som eksklusive Xbox. Som sådan blev gameplayet designet med en controller i tankerne: Som standard affyrede den højre aftrækker våbnet, og den venstre var til at kaste granater. Ved dual-wielding svarede de to triggere på controlleren til de respektive venstre og højre våben i spillerens hænder. Forsøg på at bruge en granat eller udføre et nærkampangreb, mens du dobbeltsvinger, ville på akavet måde tabe våbnet i venstre hånd, hvilket krævede et tryk på en knap for at udløse granaten eller nærkampshandlingen.

Dual-Wielding distraheret fra spillets kernemekanik

I et FPS-spil, hvor hvert sekund tæller, var dette tilføjede trin forståeligt nok frustrerende. Men på trods af særheden, Halo 3 er stadig den mest populære glorie multiplayer. Dette var ikke grunden til, at dual-wielding blev skrottet; der var stærkere argumenter: "Geværgeværet fungerer rigtig godt med de gyldne tre ting i Halo, som er våben, granater og nærkampe,” bemærkede Multiplayer Designer Lars Bakken i ViDoc. Med dobbelt-sving forhindrer to tredjedele af denne kerneformel, giver det mening at pro-gamingkredsløb afviste det direkte, og de-gydende våben, der kan betjenes med dobbelte, som plasmariflen eller plasmapistolen på tværs af alle MLG kort.

Bungie helt fjernet dobbelt-sving for Halo Reach, og 343 Industries er fortsat enige i deres beslutning - Halo uendelig vil ikke have dual-wielding eller spilbare Elites. Strategien med dobbeltsvingende kontrasterende våbentyper vil fortsat blive savnet, og det samme vil de medfølgende lyse, blinkende farver. For at gøre det mest afbalancerede glorieoplevelse muligt, men Bungie og 343 Industries havde sandsynligvis ret i at fjerne det.

Kilde: Bungie

God of War: Kratos Cosplay Gives Blades of Chaos To A Bodybuilder

Om forfatteren