Genshin Impacts enorme mobillancering gav den 245 millioner dollars på en måned

click fraud protection

Inden for blot en måned, Genshin indvirkning har tjent forbløffende $250 millioner i mobilsalg, hvilket gør det til en af ​​de største mobillanceringer nogensinde. Mens spillet udkom på flere platforme, skinnede det især på dets mobiludgivelse, passerede andre mobilspil og blev en af ​​de mest indbringende apps i verden.

Genshin indvirkning startede stærkt med sin første uge med op til 60 millioner dollars i salg, og det rykkede kun op derfra. Spillet sælger især godt på grund af det gacha-system, det bruger, mens det er gratis at spille, hvor spillere køber valuta i spillet for at få en chance for at få deres yndlingsfigurer. Hvert mistede kast tilskynder kun spilleren yderligere til at bruge penge for at få flere kast. Selvom spillet ikke er specielt pay-to-win, med folk, der beviser, at det er muligt at slå strømmen spil med minimale kast, fandt spillere ud af at bruge penge på at forsøge at låse op for karakterer, de Kunne lide.

Sensortårn rapporterede, at spillet tjente $245 millioner i dens første måned, hvilket overgik store titler som

PUBG mobil og Kongernes Ære. Da spillet tjente $60 millioner i den første uge, betyder det, at selv efter den første udgivelse, har spillet i gennemsnit haft $60 millioner hver uge i den første måned. Genshin indvirkning formår at presse spillere til at bruge mere og mere på spillet, med frigivelsen af ​​Klees banner giver det en af ​​deres mest succesrige dage. Genshin indvirkning sandsynligvis steget i popularitet, ikke kun for sine karakterer, men den store åbne verden RPG alt sammen inden for et mobilspil.

Om spillet vil fortsætte i dette tempo eller ej er usikkert, da spillere er begyndt at klage over problemer med Genshin indvirkning som en helhed. Spillet føles for det meste ufærdigt, med mange klager om manglende indhold. Mange spillere har oplevet, at de er maxede i slutningen af ​​historien uden at have noget tilbage at gøre. Der er også klager over, at Original Resin er alt for begrænsende, hvor metoderne til at købe det er for dyre, og måder at skaffe det i spillet er alt for sjældne. Når Original Resin er ansvarlig for at begrænse spillerens evne til at komme videre i spillet, er det forståeligt, hvorfor spillere kan finde det frustrerende.

Hvis disse problemer forsvinder eller ignoreres, vil spillerne sandsynligvis finde på at brænde ud og holde op Genshin indvirkning uanset hvor mange penge de har brugt. Selv hvis miHoYo skulle ændre sig de overraskende lave faldrater for karakterer er der stadig større problemer at håndtere med hensyn til den manglende genspilbarhed og begrænsninger, som spillet har. Den første udgivelse vil sandsynligvis generere millioner, hvis den er populær, men når der først kommer færre penge fra nye spillere, så skal miHoYo henvende sig til de spillere, der holdt fast i det, der kommer.

Genshin indvirkning er tilgængelig på PlayStation 4, PC, Android og iOS.

Kilde: Sensortårn

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren