Hvordan Resident Evil 4 VR-kanaler RE4: Wii Edition

click fraud protection

Den nyligt annoncerede genindspilning af Resident Evil 4 som et Oculus Quest 2 virtual reality-spil antyder, at en af ​​seriens storheder snart vil være mere fordybende end nogensinde. Det er dog langt fra første gang, titlen er blevet lavet om, remasteret eller forbedret, og ikke engang dens første brug af bevægelseskontroller. Det Resident Evil 4 VR-port kan replikere en oplevelse, der ikke har været følt siden RE4: Wii Edition, taget til næste niveau med førstepersons sigtning.

Resident Evil 4 fik sin debut på GameCube i 2005. Spillet blev efterfølgende udgivet på PlayStation 2, mobile enheder og Wii, remasteret i HD til Xbox 360 og PlayStation 3, og er nu tilgængeligt på adskillige platforme, inklusive pc, sidste generation af Xbox- og PlayStation-konsoller (og de nuværende generationer gennem bagudkompatibilitet) og Nintendo Kontakt. Wii-versionen er stadig højt respekteret af mange fans, som Resident Evil 4: Wii Edition bevægelseskontrol forudsat en RE4 gennemspilning ulig nogen anden. Den kommende VR-udgivelse kan give fans mulighed for at genvinde følelsen af ​​at tage sigte på

RE4's parasitkontrollerede mobs med deres egne hænder.

Bevægelseskontrollerne på Wii passede bedre til RE4 end tidligere spil i Resident Evil serier - i hvert fald i deres originale formater. tidligere RE titler brugt, hvad fans kalder "tankkontrol", hvor tryk på "op" altid udløser fremadgående bevægelse og "venstre" og "højre" starter drejninger, uanset karakterens position i forhold til det faste kamera vinkler. Dette tillod Resident Evil spil for at gøre brug af dynamiske kamerasynspunkter uden at ændre karakterbevægelser, men som en praktisk sag, den tredje-persons tankkontroller ældes ikke godt.

Resident Evil 4: Wii Edition Lad spillere sigte fra deres eget perspektiv

Mens det noget uintuitive kontrolskema og den besværlige bevægelse uden tvivl bidrog til rædselen ved den indledende Resident Evil trilogi, RE4'er mere velkendt tredjeperson, blev handling over skulderen bredt modtaget. Spillet fangede stadig en gyserstemning, men spillere kunne mere frit kontrollere bevægelser, end når de kæmpede mod tankkontrol. Sigte belønnede også mere konventionelle spilfærdigheder i RE4, da spillere var i stand til at opstille billeder uden at skulle gætte baseret på dramatisk effektive, men mindre end funktionelle kameravinkler.

Med at sigte tættere på spillerens perspektiv var Wii et ideelt valg for en havneby Resident Evil 4. Mange Wii-spil brugte Wii-fjernbetjeningen og Nunchuck til at levere en stil til at sigte i hånden, som tidligere kun var tilgængelig i lette våbenspil fra 80'erne og 90'erne. RE4 Wii brugte Wii-fjernbetjeningen til at sigte og tildelte bevægelseskontrol til Nunchuck i stedet for at implementere en fast visning og automatiseret bevægelse som et skinneskydespil. Kombinationen fungerede godt til titlen, og RE4's hurtige tidsbegivenheder blev også genoplivet med det nye med bevægelseskontroller i stedet for tidsindstillede knaptryk.

Der er stadig mange ubekendte mht Resident Evil 4 VR-spil, herunder om det forbliver eksklusivt til Oculus Quest 2 eller modtager porte til anden VR-hardware. Det er også uklart, om det vil inkludere hele originalen RE4s indhold, en strømlinet, VR-kurateret oplevelse eller yderligere nyt indhold. Uanset hvad Resident Evil 4 VR debut trailer ser ud til at vise en tilbagevenden til den sidst viste bevægelsessigte i Wii-porten. Hvis det er tilfældet, vil virtual reality uden tvivl nedsænke spillernes sanser i frygten for Resident Evil 4, men tiden vil vise, om oplevelsen af ​​at spille det med VR-kontroller kan erstatte spillets elskede Wii-udgave.

The Last Of Us 2: How Abby Knew Joel

Om forfatteren