Hvordan et nyt Wheel of Time-videospil kunne se ud

click fraud protection

Hvis Amazon Prime er på vej Tidens Hjul tilpasning viser sig at være et hit, det kunne være gnisten spiludviklere har brug for at tage endnu et knæk på Robert Jordans doorstopper fantasy-serie. Sagaen er allerede blevet tilpasset til en bordplade RPG, en tekstbaseret MMO og et first-person shooter, men der er mange andre interessante genrer og gameplay modes i fremtiden Tidens Hjul videospil kunne bygges op omkring.

Det Tidens hjul bøger er populære blandt læsere for deres livligt beskrevne lande og farverige skæbnens forkæmpere mod ondskabens kræfter. På samme tid ville ikke alle indstillingens detaljer oversættes godt til et spil. For eksempel bliver mandlige Channelers mere ustabile, jo mere de bruger magien i den ene magt - et interessant koncept i romanerne, men en straf for dem, der ønsker at spille som en mandlig kanalist i en Tidens Hjul videospil.

I 1993 blev serien først tilpasset til et fangehul for flere brugere, et tekstbaseret, massivt multiplayer-spil centreret omkring udforskning, rollespil og PvP. A 1999

Tidens Hjul FPS af Legend Entertainment satte derefter spillerne i skoene som en magisk Aes Sedai-bruger på lavt niveau, der bragede sig vej gennem ondskabens kræfter med en voksende samling af magiske enheder. Endelig, Wizards of the Coast's 2001 Tidens hjul bordplade RPG inkluderet en ændret version af Dungeons & Dragons' tredje udgave regelsæt, hvilket gør hver karakters land eller oprindelseskultur lige så vigtig som deres karakterklasse og race. En fremtid Tidens Hjul videospil ville ideelt set hente inspiration fra disse spils ideer og innovationer, men også udforske nye, overraskende muligheder.

Wheel Of Time kunne trives som et festbaseret taktisk RPG

Det Tidens hjul romaner har et ekstremt stort antal karakterer - en liste, der er en singleplayer RPG i stil med Elder Scrolls V: Skyrim ckunne ikke yde retfærdighed. En festbaseret CRPG som Baldur's Gate 3 eller Evighedens søjler ville give flere af seriens helte en chance for at skinne, især hvis den indeholdt dialogsegmenter og gådeløsende scenarier. Den bedste rollespilsundergenre til Tidens Hjul indstilling kan dog godt være taktisk RPG'er i stil med Brandemblem: Tre huse eller Banner Sagaen, som ville lade spillere rekruttere, samtale med og indsætte snesevis af helte i kamp på én gang.

Et Wheel Of Time-kampspil kunne fortælle om seriens dueller

Kampspilsgenren kan mærkeligt nok også passe godt sammen med Tidens Hjul. Fighting franchise som Street Fighter, Super Smash Bros., og Soulcalibur kan understøtte enorme karakterlister, og kampspil er generelt gode til at vise deres karakterers personligheder frem gennem specielle kampbevægelser og drillerier før kampen. EN Tidens Hjul kampspil kunne genskabe ikoniske kampe fra bøgerne og også lade spillerne opfinde "hvad-hvis"-dueller mellem karakterer, der aldrig på kanonisk vis kom i mål.

A Wheel Of Time RTS-spil kunne fortælle episke prequel-historier

Af alle videospilsgenrer vil et realtids- eller turbaseret strategispil dog sandsynligvis passe Tidens Hjul bedst. Sagaen er fuld af kampe mellem massive hære - især i de sidste par bøger, når Tarmon Gai'don, den profeterede sidste kamp mellem lysets og mørkets styrker, begynder. Selvom et RTS-spil ville passe godt sammen med de renæssance-inspirerede militære konflikter i serien, ville det dog være langt mere interessant at se en prequel RTS centreret omkring en af ​​de mange konflikter i Tidens Hjul baghistorie, især da de ufuldstændige beskrivelser af disse tidligere begivenheder giver udviklere spillerum til at introducere deres egne indstillingsdetaljer og plottwists.

Det Tidens hjul bøger beskriver i fragmenterede beretninger en nærmest utopisk æra kaldet The Age of Legends, hvor Channelers kombinerede deres magiske kunst med teknologi på det 21. århundredes niveau for at eliminere knaphed og savn. I denne tidsalder borede en gruppe videnskabsmænd med mere ambition end fornuft et hul gennem virkeligheden, hvilket delvist frigjorde den Mørke fra deres kosmiske fængsel. Efter en periode, hvor Den Mørke skjulte fordærvede verden og svajede selviske sjæle til dens tjeneste, udbrød en krig mellem styrkerne fra Lys og Mørke - førstnævnte forsøger at forsegle den Mørke væk, sidstnævnte forsøger at erobre landet og lade den Mørke helt komme ind i verden.

EN Tidens Hjul RTS indstillet under denne "Magtens krig" kunne lade spillere kommandere hære af infanteri, kampvogne og flyvemaskiner, regimenter af Channelers som anretter masseødelæggelse og genmanipulerede Shadowspawn-væsner som f.eks. Trollocs eller Myrdraal. I den stil af Total War Saga, en magtkrigsbaseret Tidens HjulRTS kunne også byde på heltenheder såsom de ugudelige Forsaken-forrædere eller heroiske Aes Sedai som Lews Therin Telamon, den originale inkarnation af dragen.

Far Cry 6-afslutningen løser Far Cry 3's største fejl

Om forfatteren