Store D&D Homebrew -klasser, der burde være officielle for 5e

click fraud protection

Mange mennesker havde hørt om Dungeons & Dragons og dens ikoniske klasser før 2014, men spillets 5. udgave drev spillet til endnu mere udbredt popularitet. Den seneste udgaves vægt på rollespil, Dungeon Master -fleksibilitet og frihed til at ændre regler, der passer til hver legegruppe, gjorde spillet mere tilgængeligt end dets tidligere iterationer. Med især mindre komplekse og betingede kampregler fangede spillets nyligt realiserede klasser fantasien om karakterbyggere, og der har været mange underklasser og endda komplette klasser udgivet siden 5. udgave introduktion. Nogle af de bedste klasser inden for D&D 5e er dog ikke officielt indhold fra Wizards of the Coast - de er designet, spilletestet og frigivet af medlemmer af samfundet.

Homebrew indhold til Dungeons & Dragons 5e er en af ​​dens største styrker og giver en regelsamling, hvor spillere og DM’ere kan designe deres egne monstre, magiske genstande og helt nye karakterklasser. Selvom mange af disse kreationer kan være komisk ubalancerede, er der fællesskaber dedikeret til at skabe afspilningstestet 5e-indhold af høj kvalitet, der er næsten identisk med noget, Wizards of the Coast ville offentliggøre. Den mest spændende af disse begreber er måske de komplette homebrew -karakterklasser, der giver spillerne helt nye spiloplevelser, hvis deres Dungeon Masters godkender dem. Her er nogle homebrew Dungeons & Dragons 5th Edition klasser, der er så gode, at de burde være officielle.

Syv år siden udgivelsen, D&D 5e's klassemuligheder er helt sikkert blevet udvidet med nyudgivet materiale. Så selvom det kan virke usandsynligt, at homebrew -indhold ville blive officielt i D&D 5e, er det ikke uden fortilfælde. Matthew Mercer's Blood Hunter -klasse blev gjort officiel gennem sit partnerskab med Wizards of the Coast, nu helt tilgængeligt på D&D Beyond og nydt af tusinder af spillere. Ikke alle homebrew -designere vil få anerkendelse af Kritisk rolle skaber, men Wizards kunne på forudsigelig vis bestille mere fællesskabsindhold i fremtidige offentliggjorte tillæg i hele 5. udgaves levetid.

D&D 5e Homebrew Classes - Atavisten, der burde være officiel

I Dungeons and Dragons 5e er "halvkastere" klasser og underklasser, der blander kampsport med magisk evne. De har ikke adgang til så mange kampfunktioner som krigere eller barbarer, og de får ikke magi på højt niveau så hurtigt som troldmænd eller troldmænd; i stedet er halvhjulene dygtige til fysisk kamp, ​​mens de tilpasser sig situationer ved hjælp af en lille samling stave. Desværre er disse klasser og underklasser i 5. udgave notorisk overvældende - mens Paladin er et retfærdigt skadehåndterende kraftcenter, er Ranger -klassen berygtet undermagt, og underklasser som Fighter's Eldritch Knight eller Monk's Way of Elements bringer ikke noget til bordet, som andre klasser ganske enkelt gør bedre. Spillere forsøger ofte at kompensere for disse problemer ved at multiklassere, men nogle D&D 5e multiklassingskombinationer ser aldrig ud til at fungere.

Indtast Atavist -klassen af ​​Reddit -bruger SwordMeow. Denne 5e halvcaster-klasse er baseret på blodmagi, der udøves i kampkampe for at forstærke ens strejker og ophæve skader. Den fantasifulde smag af denne klasse markerer blod og kød som de ældste former for magi, og atavister kanaliserer deres egen krop for at forbedre overlevelsesevnen og fysisk styrke. Denne klasse er baseret på sin egen mekaniker: "rending", hvor spilleren beskadiger sig selv for at forstærke deres angreb, gemme kast og mere. Det indeholder også en komplet samling af fem underklasser, såsom Bloodied Aspect, der gør karakter stærkere, når deres helbred falder, eller det himmelske aspekt, der bruger rending til at helbrede og styrke deres allierede.

Ud over den mekaniske mekanisme, Atavist har en samling nytteværdier og skader stave til rådighed, der trækker fra D&D 5e's staveliste; klassen har også nogle homebrew -stave, der er unikke for Atavisten, og banker på kød og ben for at producere en række unikke effekter. Atavister er også dygtige til dødsbesparende kast - en funktion, ingen anden klasse har adgang til, hvilket krydrer dødsmekanikken, der kunne bruge lidt mere udvikling (f.eks. Kritisk rolle's tilgang til døden i D&D 5e). Men disse kropslige kræfter har en pris: Klassens hit die er en d6, der hjælper med at afbalancere brugen af ​​egne hitpoints som brændstof for deres evner. Slutresultatet er en slags blodmagi Paladin, der trives med at hoppe ind i kampen og byder på en fantastisk ny oplevelse for spillere, der ønsker at kombinere fysisk kamp med en ny form for svær kraft.

D&D Homebrew -klasser - Filosoffen bør gøres officiel

Hver stavekastningsklasse i vanilje Dungeons & Dragons 5. udgave kræver, at spilleren investerer i en af ​​de tre mentale statistikker: Intelligens, visdom eller karisma. Disse evner fungerer som kernekilden til hver klasses staveudsendelse. Selvom dette giver hjulene mulighed for at blive utroligt stærke i deres respektive evner og specialiseringer, betyder det også, at de andre mentale statistikker falder af vejen. Desuden har klasser som Sorcerers og Warlocks relativt begrænsede stavelister at vælge imellem, og de skal muligvis dykke ned i bestemt 5. udgave D&D bedrifter at blive mere tilpasningsdygtig udefra.

For en ny spellcasting-oplevelse i modsætning til alle andre, bør fans tjekke ud Filosof af Reddit -bruger Cometdance. Mens andre mystiske brugere bestemmer deres trylleformular, spar DC og staveangrebsmodifikatorer efter hvor høj deres ental evne score er, filosoffen ser på alle tre evner og bestemmer dens magt baseret på det laveste blandt dem. Så på niveau 7, hvis Filosofen har 18 karisma og 19 intelligens, men deres visdom kun er 15, vil hendes stavebesparelse DC kun være 14, og deres staveangrebsmodifikator vil kun være +5. Derudover er filosoffer kun halvkastere; de højeste magi, de nogensinde vil lære, er 5. niveau. På tidlige niveauer skulle det ikke forventes, at filosoffer pumper lige så meget skade ud som andre overmandet D&D karakter bygger.

Selvom disse lyder som bemærkelsesværdige ulemper, kompenserer denne 5e homebrew -klasse med helt unikke fordele. For det første lærer filosofen løbende hinandens magiske klasses stavningslister, indtil de eneste stave, der ikke er tilgængelige, er dem, der tilhører Ranger og Paladin; hver anden stave i spillet er tilgængelig. Med hver af disse opgraderinger lærer filosoffen også flere Cantrips, hvilket fører til, at karakteren ved mere end femten af dem. Filosoffen forbereder deres besværgelser, hvilket betyder, at de aldrig er låst inde og kan tilpasse sig situationen med den enorme liste af besværgelser, de har adgang til. Endelig kaster denne unikke magiklasse altid sine besværgelser på det højeste slot, den har adgang til, men antallet af magiske anvendelser forbliver det samme. For eksempel ved 11. niveau kan filosoffen kaste en Fireball på tredje niveau syv gange i træk. I sidste ende gør dette filosoffen til en fleksibel halvkaster, der kan forberede sig på alt.

D&D Homebrew Classes - Dragon Knight burde blive officiel

På grund af nogle designproblemer kan det føles overvældende at spille Rangers med dyr. En Ranger's trofaste lodne allierede kan kun gøre så meget i kamp, ​​og først for nylig gjorde Wizards of the Coast giver en anden mulighed for at have dedikerede ledsagere med den officielle offentliggørelse af Kunstner sammen med andet indhold i Tashas kedel af alt; den nye tinkering -klasse har forskellige underklasser, der skaber mekaniske ledsagere. Men hvis en spiller ønsker at fange en ægte fantasifølelse af et magisk beist ved deres side, er der ikke rigtig nogle solide valg i det officielle D&D 5e-indhold.

Reddit-bruger Rain-Junkie løser dette problem med drage ridder. Ved at give spillerne en velafbalanceret dragekammerat, fungerer Dragon Knight som en fighter med en kæledyrsspilstil. Ridderdragen vokser i styrke sammen med dem og tjener til sidst som et bjerg, der kan flyve. Denne homebrew -klasse leveres også med fire forskellige underklasser for yderligere at tilpasse karakterens oplevelse med deres skala landsmand. Endelig tilbyder Dragon Knight et unikt spin på kampsportsstilen ved at bruge Charisma i flere af dens klassefunktioner, belønne spillere for at skabe en sympatisk, social karakter, der også udmærker sig på forsiden linjer.

Med nok playtesting og feedback, mange hjemmebryg klasser til D&D 5e nå lignende kvalitetsniveauer og appel som officielt offentliggjort indhold fra Wizards of the Coast. I et spil, der er dedikeret til kreativitet, fører udvidede muligheder for oprettelse af karakter i sidste ende til flere varianter af historier, der kan fortælles ved hvert spilbord. Uanset om spillerne simpelthen har prøvet hver tilgængelig vaniljeklasse, eller ønsker at nyde et karakterkoncept, der er helt deres eget, er hjemmebryggede klasser en af ​​de ting, der holder Dungeons and Dragons fra nogensinde at blive gammel.

Marvel bringer klassisk she-hulk tilbage i første kig på nye serier

Om forfatteren