Hvordan outriders evner adskiller det fra andre Looter Shooters

click fraud protection

People Can Fly's looter shooter Outriders sætter fokus på evner på en måde, som andre looter shooters ikke gør, og det giver en vanedannende gameplayoplevelse, andre spil i genren ønsker, at de kunne fange. Det er bare en af ​​grundene Outriders synes at tage gaming verden med storm, skyrocketing til toppen af bedst sælgende spil på Steam. Det faktum, at spillet også var tilgængeligt på Xbox Game Pass til konsoller på lanceringsdagen, hjælper bestemt også med at øge dets popularitet.

På dens overflade, Outriders ser ikke ud til at være noget for usædvanligt. Den har en lidt generisk post-apokalyptisk sci-fi-indstilling, coverbaseret skydemekanik, karakterklasser og farvede tyvegods. Det har bestemt en "været der, gjort det" -følelse, især i spillets åbningstider. Men det er, når spillerne begynder at gå et par gange op og låse mere op klasse færdigheder, der Outriders begynder virkelig at skinne.

Ved at fokusere på tilpasning af færdigheder, variation og brug, Outriders overskygger meget af sin looter shooter -konkurrence på gameplayfronten, hvilket giver spillerne mere frihed i, hvordan de bygger deres karakter, og hvordan de reagerer på enhver given situation, spillet kaster dem. Sådan gør du

Outriders lykkes, hvor andre spil i genren kommer til kort.

Outriders fokus på færdigheder er det, der gør det til en succes

I Skæbne, hver klasse har en håndfuld lidt forskellige granat -evner, en nærkampsevne og et par forskellige ultimative angreb med en lang nedkøling at vælge imellem. Der er i alt otte færdigheder på tværs af hele spillet i Division 2. I Grænseland 3, hver klasse råder over tre actionfærdigheder, men kun en kan til enhver tid udstyres.

I Outriders, spillere har tre aktive færdigheder på alle tidspunkter ud af i alt otte til rådighed for hver af spillets fire klasser, sammen med en nærkampsevne. Disse tre færdigheder kan blandes og matches for at supplere et stort udvalg af legestile og strategier. Der er bevægelsesevner, offensive evner, defensive evner og dem, der er en kombination af flere typer evner på én gang. Disse færdigheder kan derefter yderligere tilpasses gennem spillets modsystem, som yderligere forøger evner på unikke måder afhængigt af hvilke der er udstyret med en spillers våben eller rustning. Mods kan få evner til at håndtere yderligere typer af skader, debuff fjender på forskellige måder eller øge brugerens skade eller forsvar.

Hvis et bestemt møde i Outriders giver en spiller en hård tid, er der intet, der forhindrer dem i at udstyre flere defensive færdigheder for at øge deres overlevelsesevne. På samme måde har spillerne fuldstændig frihed til at opbygge deres karakter som en glaskanon, med fokus på råskadesproduktion og ødelægge slagmarken. Mods kan også helt ændre disse færdigheder og skabe nye synergier, der ændrer, hvordan spillet spilles. Outriders giver spillerne muligheder, og hver ny færdighed, der låses op, føles som et vigtigt nyt værktøj i værktøjskassen i hver klasse.

Outriders ' færdigheder er heller ikke "engangsbrug" pr. møde. Spillere bruger konstant evner, hvor de fleste nedkølingsevner klokker ind på langt under 30 sekunder. Det giver hurtig, hektisk og kinetisk gameplay, der simpelthen ikke findes i andre spil i genren. I stedet for at færdigheder blot føles boltet ind i spillets afprøvede og sande tredjepersons skydning, brug af færdigheder er afgørende i Outriders.

Der er masser af aspekter af Outriders det er ikke særlig mindeværdigt, men det negler absolut sine klasser og evner på en måde, som få looter shooters har. Ved at give spillerne tre færdigheder til enhver tid at bruge ud af et udvalg på otte og lade spillerne vælge, hvad de skal gøre med dem, føles det aldrig som om spillet fortæller spillerne, hvordan det skal spilles. I stedet giver det spillerne nøglerne til bilen og lader dem løbe vildt, og det er fantastisk at spille på grund af det.

Animal Crossing 2.0 -opdatering: Hver NPC kommer til Harv's Island

Om forfatteren