Axiom Verge 2 anmeldelse: Drone Metroidvania

click fraud protection

Axiom Verge 2er en 2D Metroidvania udviklet og udgivet af Thomas Happ Games. Konceptet med at skifte mellem verdener og karakterer for at udforske en Metroidvania-spilverden er meget sjovt, selvom kampen og bosserne ikke er så underholdende.

Det hovedperson i Axiom Verge 2er en milliardær videnskabsmand ved navn Indra Chaudhari, som ankommer til en fremmed verden efter at have søgt på en forladt forskningsstation. Den verden, hun ankommer til, er oversvømmet af maskiner, der angriber Indra på stedet. Det er op til spilleren at udforske det fjendtlige miljø på jagt efter en vej hjem, samt at lede efter information om Indras forsvundne datter. Indra skal mestre den fremmede teknologi i sine nye omgivelser for at overleve møder med sine fjender, få adgang til nye steder og lære mere om verdens historie.

Axiom Verge 2s gameplay bliver kendt for Metroidvania-fans, med forhindringer og miljøfarer, der blokerer hendes vej til nye steder. Spilleren låser gradvist op for nye kræfter, der lader dem udforske mere af kortet, sammen med at finde opgraderinger, der øger deres overlevelsesevne og kampfærdigheder. Det twist det 

Axiom Verge 2 tager på genren er, at Indra snart får selskab af en lille drone, som har sit eget sæt af evner og kan sendes af sted for at spejde efter nye lokationer. Dronen er i stand til at gå ind i portaler i et andet verdenskort, der eksisterer parallelt med Indras, som har en retro pixel art-stil. Nogle af gåderne involverer at skifte mellem de to verdener, hvilket resulterer i nogle fantastiske hjernevridere, mens de giver spilleren masser af plads til at eksperimentere.

Hvad lader Axiom Verge 2 nede er dens kamp. Fjenderne i spillet er frustrerende at kæmpe, enten ved at være langt mere aggressive og mobile end Indra, eller ved at kite med afstandsangreb og svæve lige uden for rækkevidde af en tæller. Det visuelle for fjenderne er i det mindste imponerende, og de tømmende bossmonstre er et fantastisk skue. Problemet er, at næsten alle bosskampe er valgfrie, og belønningen for at slå dem er ikke for imponerende, så der er ikke meget incitament til at kæmpe mod dem. Indra og dronen har et infektionstræk, der lader spilleren påvirke fjenders handlinger ved at kontrollere deres A.I., men AoE af denne evne er langsom til at dukke op, og den er bundet til en MP-måler, hvilket giver mulighed for en håndfuld anvendelser, hvilket sænker dens effektivitet i bekæmpe. Det er ofte bedre bare at løbe forbi fjender, da der ikke er noget erfaringspointsystem, hvor opgraderinger er indeholdt i genstande fundet på verdenskortet.

Åbningstiderne pr Axiom Verge 2 er også lidt for langsomme. Spilleren får altid en objektiv markør på kortet, men ruten til destinationen er ikke altid klar, hvilket resulterer i en masse stød mod vægge i jagten på en rute. Når først spilleren låser op for flere udforskningsevner, forsvinder dette problem, og det bliver sjovere at søge i den fremmede verden. Det hjælper ikke, at overworld-designet for de fleste af de tidlige områder er ekstremt kedeligt med grotter, græsarealer og sneklædte områder at alle ser ens ud, selvom der er mere imponerende stadier senere i spillet, med smuk pixel-art alien-arkitektur på Skærm.

Det største problem i Axiom Verge 2 er, at hurtig rejse er en oplåselig evne, og spilleren tilegner sig den ikke før et par timer inde i spillet. Hurtig rejse burde have været tilgængelig fra begyndelsen, da det ville have skåret ned på en masse kedelige backtracking.

Axiom Verge 2 tilføjer nogle interessante drejninger til Metroidvania-formatet og det bliver godt, når spilleren låser dronen op, hurtig rejse og nogle af de specielle evner. Hvis spilleren er villig til at stå igennem en langsom start og nogle skæve kampmøder, så Axiom Verge 2 bliver meget sjovt at spille med en verden, der er fascinerende at udforske, og skatte, der venter på at blive fundet i dens smukke og skræmmende fremmede verden.

Axiom Verge 2 er tilgængelig nu til Nintendo Switch, PC og PlayStation 4. Spillet kommer også til andre platforme i fremtiden, inklusive PlayStation 5. Screen Rant blev forsynet med en digital kode til Nintendo Switch-versionen af ​​spillet med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

Hvordan Gotham Knights' Red Hood er forskellig fra Batman: Arkham's

Om forfatteren