Wargroove Review: Et turn-based Tactics Masterpiece

click fraud protection

Det er en vanskelig ting at oprette et overbevisende turbaseret taktikspil, men udvikler og udgiver Chucklefish har formået at producere en næsten perfekt i deres seneste Wargroove. Tager mere end et par tegn fra Nintendos meget populære Advance Wars serie, Wargroove indeholder mange genre-definerende mekanikker fra et typisk taktikspil, men perfektionerer og tilføjer dem på måder, der føles friske og tilfredsstillende. Der er aldrig noget aspekt af spillet, der føles halvfærdigt eller ringet ind; Chucklefish hældte hver ounce af kærlighed og omsorg i dens udvikling, og det endelige produkt er et vidnesbyrd om det.

Wargroove har tre forskellige single-player spiltilstande: kampagne, puslespil og arkade. Kampagnen er, hvor spillerne finder størstedelen af ​​det tilgængelige indhold med strategiske missioner, der kræver en hel del taktisk tænkning og smart placering af enheder. Nogle af disse kampe kommer ned til tråden, men der er aldrig et kedeligt øjeblik. Spillere vil føle sig belønnet for at have besejret smart A.I. fjender, især ved højere sværhedsgrader, hvor den virkelige udfordring venter. Det hjælper, at historien faktisk er temmelig følelsesmæssigt spændende, centreret om Mercia, en ny og ung dronning, der stiger til tronen efter mordet på sin far. Det er ikke noget originalt, men hver karakter er fyldt med personlighed.

Relaterede: Når skilifter går forkert anmeldelse: En charmerende og udfordrende puslespiller

Puslespilstilstanden er lidt mere intens end en af ​​de to andre muligheder for singleplayer, og sætter spilleren midt i en kamp og får dem til at nå bestemte mål. Måske endnu mere end kampagnen, bliver du virkelig nødt til at bruge din hjerne her, da der kun er en omgang givet for at opnå alt, hvad der er nødvendigt for at vinde missionen. I modsætning til resten af ​​spillet er det sandsynligvis den tilstand, der er mindst egnet til den mere afslappede spiller, men det virker fordi, på trods af sin meget taktiske karakter, bør casual spillere være i stand til at hente resten af ​​spillet uden problem. Dette er enormt hjulpet af kampagnens dybtgående tutorial-tilstand.

Arcade er måske den mest tilgængelige form for Wargroove, så spillerne kan vælge forskellige kommandanter og gennemgå en række missioner. I modsætning til kampagnen er arkade-missioner relativt korte og søde, så det er den perfekte tilstand for nogen, der bare vil have en hurtig lille minikampagne til at vise spillet til venner. Der er også flere af disse træfninger med forskellige layout og kort, så intet føles virkelig gentaget, selv efter flere gennemspilninger.

Der er flere enheder, der skal bruges i Wargroove, lige fra standard soldattyper til riddere på hesteryg. Disse enheder er grupperet sammen, men da deres helbred falder som en enhed, dør enkelte soldater i gruppen. Det er et ret ligetil system, men også et med en lille indlæringskurve. Visse enheder er svagere mod andre enheder (riddere er f.eks. Svage mod spydmænd) og spillere vil gerne gøre sig bekendt og huske, hvilken type enhed der vil fungere bedre på et bestemt tidspunkt i spil. Dette kompliceres yderligere af forskellige terræn, der vil påvirke soldater forskelligt. Skovområder vil give et ekstra lag af forsvar, mens vandige områder vil sænke forsvaret. Det kan virke overvældende i starten, men til sidst tænker du så taktisk, at det ikke engang er noget besvær.

Selvom det er rigtigt, at den turbaserede taktik og tre hoveddele af singleplayer-oplevelsen sandsynligvis vil være der, hvor størstedelen af ​​spillerne finder den første spænding i Wargroove, der er en funktion, der sandsynligvis vil holde spillet relevant i måneder eller år fremover: brugerdefinerede kort. Ikke alene vil spillerne være i stand til at oprette deres egen kampagne og multiplayer -kort, de kan dele dem med alle andre, der spiller spillet. Tak til Wargroove's inkludering af cross-platform multiplayer, vil disse kort også blive delt med spillere uden for dit eget system (dog ikke PlayStation 4, når spillet til sidst frigives til det system). Den brugerdefinerede kortopretter er et dybt, men let at bruge værktøj, der vil vise sig at være hovedattraktionen for spillere, når hovedkampagnen er blevet slået og arkade og puslespil ikke længere fængsler.

Denne brugerdefinerede kortfunktion hjælper også multiplayer med at forblive frisk længere inde Wargroove. Spillet lanceres med både online og lokale PvP -tilstande, og det er en spændende oplevelse. Det, der virkelig adskiller den fra andre spil i genren, er dog evnen til at fuldføre et sving og derefter forlade uden at afslutte den specifikke kamp. Du kan altid komme tilbage senere og tage din næste tur. Dette åbner alle slags muligheder som flere kampe på én gang eller bare tid til at tænke på effektiv strategi til senere uden for spillet. Det fortsætter Wargroove's uendelige mål om at være tilgængelig og sjov.

Wargroove er et moderne mesterværk i den turbaserede taktikgenre. Det er et spil, der får spillere til at vende tilbage til det længe efter, at historiekampagnen er færdig bare for at se, hvilke hemmeligheder der blev savnet, eller hvilke nye, komplicerede kort andre spillere har udarbejdet. Dens smukke pixelerede grafik vil også hjælpe med dette, hvilket giver spillet en sød nostalgisk fornemmelse for alle, der stadig længes efter gameldage i gamle dage. Dette er muligvis kun Chucklefishs andet udviklede spil (de har udgivet en del andre, som det varigt populære Stardew Valley), men det involverede detaljeringsniveau, balance og opfindsomhed betegner et firma, der vil være en power player i spilindustrien i de kommende år. Hvis deres fremtidige spil ligner noget Wargroove, det er virkelig en god ting.

Wargroove er tilgængelig nu på PC, Nintendo Switch og Xbox One til $ 19,99. Den frigives til PlayStation 4 på en senere, uspecificeret dato. Screen Rant fik en Xbox One -kopi med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samle igen

Om forfatteren