XCOM: Alle 70 Alien-varianter (og deres svagheder) forklaret

click fraud protection

Det XCOM serien er et turbaseret strategispil for mennesker versus en rumvæseninvasion. Udlændinge i XCOM serier varierer i sværhedsgrad og fare, lige fra kanonføde til apokalyptiske trusler, med Extraterrestrial Combat Unit, XCOM, i centrum af krigen. Starter med XCOM: Enemy Within og går til den nyeste udgivelse, XCOM: Chimera Squad, denne artikel vil give en liste over alle alien-varianter i XCOM serier samt dække den bedste taktik at bruge mod dem.

Med hver aflevering i serien ændrer fjenderne sig og bliver ofte mere eller mindre til besvær, end de var i tidligere afleveringer. Menneskelige fjender, som er den dominerende kraft XCOM: Chimera Squad vil ikke blive nævnt i denne liste, kun rumvæsner og alien-hybrider vil blive inkluderet. Til sidst grupperes rumvæsnerne baseret på deres primære versioner, hvorefter varianterne af denne primære version udvides; for eksempel er Sectoids den primære version, mens Paladins i Chimera Squad er en sektoid variant.

Nu hvor baserne er blevet dækket, vil det første sæt rumvæsener komme fra 

XCOM: Enemy Unknown og næsten alle vil vende tilbage i senere spil, især Sectoids og Mutons. Derfra, XCOM 2 vil blive dækket, med den Chimera Squad varianter blandet ind som allerede forklaret. Endelig, de rumvæsner, der er til stede i det taktiske tredjepersons holdbaserede skydespil, Bureauet: XCOM afklassificeret, vil blive dækket for at afslutte det.

XCOM: Enemy Unknown's Alien Types

Sectoid: Sectoid er den mest basale af de fremmede enheder i XCOM serie, med et design ikke ulig det stereotype rumvæsen. Sectoids har optrådt i alle spil i XCOM serie, dog pr XCOM 2 deres design ændrede og inkorporerede menneskeligt DNA i deres genetiske kode. Sektoider i XCOM: Enemy Unknown er skrøbelige og falder let til de fleste angreb, mens de er i XCOM 2 tager de ekstra skade af nærkampe. Derudover i XCOM 2, sektoid psioniske evner kan standses af flashbangs og andre desorienterende effekter.

Sectoid Commander: Sectoid Commander er mere avanceret og mere dødbringende end deres mindre Sectoid-modstykker, en variant, man støder på i XCOM: Enemy Unknown. Sectoid Commanders har mere end tredoblet helbredet af de mindre Sectoids og giver grundlaget for de evner, Sectoids til stede i XCOM 2 vifter mod modstanden. Sectoid Commanders har højt forsvar og bevæger sig ofte i dækning, parrer med tankekontrol og andet effekter, der påfører soldater status, er det bedst at angribe dem med snigskytter, flankerende enheder eller sprængstoffer.

Mechtoid: Udvidelsen, XCOM: Enemy Within, tilføjer to nye aliens til listen. Den første af disse udlændinge er Mechtoiden, en Sectoid inde i en powered mech-dragt, der kan prale med op til det dobbelte af helbredet Sectoid Commanders, tunge våben, der giver mulighed for flere angreb pr. tur, og normalt omgivet af hold af Sectoids forsyne Mechtoiden med skjolde. Når man har at gøre med Mechtoids, anbefales det først at tage sig af de Sectoids, der er sammen med Mechtoiden, for at forhindre den i at genvinde skjolde, og derefter fokusere ilden på den med hele holdet. Det skal også nævnes, at MEC-enheder med kinetiske angrebsmoduler er i stand til at give et betydeligt slag til Mechtoids og kan afslutte dem efter et skydeholdstræk.

Tynd mand: XCOM: Enemy Unknown, er den tynde mand en rumvæseninfiltratorenhed. De tynde mænd, som bor direkte i den uhyggelige dal, er designet til at ligne mennesker til observation og rekognoscering, selvom deres aflange former og pletter af krybdyrskæl forråder deres sande natur. De dækker lange afstande og er bemærkelsesværdigt nøjagtige, men de er også næsten lige så skrøbelige som Sectoid-enhederne de optræder ofte side om side med og med lav viljestat er særligt modtagelige for psioniske angreb, hvis ledig.

Outsider: Krystaller kommer til live og bevæbnet med plasmarifler fungerer Outsiders som de tidlige spilchefenheder i XCOM: Enemy Unknown. Udenforstående har et dødbringende mål, men er skrøbelige ligesom Thin Men og Sectoids, hvilket gør dem nemme at dræbe med veludrustede soldater.

Flyder: Høj mobilitet og udseendet af en fjende fra en Ratchet & Clank titlen, Floater er en forgænger til Archons of XCOM 2 og tjener en lignende rolle. Flydere bruger højdefordelen og deres ekstreme mobilitet til at gøre sig selv til et vanskeligt mål at fastgøre, men de tager sjældent dækning og kan derfor være lette mål at dræbe. Hvis en flyder bliver dræbt, vil fjendens flydere i nærheden sandsynligvis også trække sig tilbage fra kamp.

Tung flyder: Samme princip som Flyderne, først nu har de gået og klemt dem ind i en dragt af tung rustning med en større pistol. Heavy Floaters opfører sig næsten identisk med almindelige flydere, og derfor kan det samme angrebsmønster bruges mod dem. Vær forsigtig med Heavy Floaters granater, da de kan angribe over lange afstande med disse håndholdte sprængstoffer takket være Bombard-evnen.

Cyberdisc: Flyvende tallerkenedderkopper med våben, Cyberdisken er en kraftfuld enhed fra XCOM: Enemy Unknown. Cyberdisks har stort set de samme styrker som Floaters, sammen med at de er immune over for gift, ild og mange psioniske evner. Cyberdiscs kommer ofte ledsaget af droner i grupper, hvilket gør raketkastere og granater til den foretrukne mulighed for at forhindre en Cyberdisc i at hele og gøre skade på giganten. Assault builds kan også makulere Cyberdiscs med kritiske hits, efter at Cyberdisc'en har åbnet sig for angreb.

Drone: I forlængelse af Cyberdiskens edderkop-lignende egenskaber er dronen en reparationsenhed med minimale skadelige egenskaber. Droner er temmelig skrøbelige i forhold til de enheder, de normalt ses eskortere, Cyberdisks og Sectopods, dog de kan være svære at ramme, hvilket gør sprængstoffer til et godt valg, når man har at gøre med droner, der understøtter en tungere bevæbning. Droner optræder også i Bureauet: XCOM afklassificeret, yde støtte og helbredelse til fjendens enheder.

Muton: Udlændingehærens muskel, Mutoner er store, har ansvaret, og hurtigere end de ser ud. Optræder første gang i XCOM: Enemy Unknown og opretholder en stærk tilstedeværelse gennem hele serien, Mutons tjener generelt som frontlinjeangrebsstyrker bevæbnet med plasmavåben og en stor bulk. Deres svage sind gør dem modtagelige for Psioniske angreb i Fjende ukendt, og rustningsnedbrydningsvåben gør det hurtigt at arbejde med Mutons XCOM 2.

Kryssalid: Bugs er slemt nok, og fremmede bugs er værre, men Chryssalid er en helt anden slags dårlig. Optræder første gang i XCOM: Enemy Unknown, tjener Chryssaliden som en infektionsenhed, dræber mennesker og planter embryoner i dem for at opdrage dem som zombier, der bliver til spædbørn Chryssalids. Overfaldssoldater kan dræbe Chryssalids med et enkelt skud på nært hold med kritiske boostningsevner, dog håndteres de nærkampsbegrænsede Chryssalids bedst på afstand for at forhindre dødelige angreb og smitsomme spreder sig. I XCOM 2, opnåede Chryssalids bagholdskapaciteter og et infektionsangreb, der gyder op til tre Chryssalids i en lignende tidsramme som Fjende ukendt, hvilket gør dem særligt dødelige og bedst håndteret før de kan bruge deres gift.

Zombie: Walking dead er opstået, med hjælp fra nogle venlige insekter, for at skabe kaos, før de tjener deres formål. Zombier er dybest set gangmålsøvelser, men hvis de ikke dræbes inden for tre omgange efter at de er blevet affødt, vil en Chryssalid blive født fra det gående liget, klar til at dræbe.

Psi zombie: På samme måde som de almindelige zombier er Psi Zombies effektivt gående mål, som er rejst af forskellige psioniske enheder som kanonføde. Den nemmeste måde at befri feltet for en irriterende Psi-zombie-infektion på er at håndtere den ved kilden, som generelt er en sektoid, der rejste rotten.

Sectopod: Hvis spillere nogensinde har undret sig hvordan en Abrams tank ville se ud hvis nogen gav den forlængede ben og en laserkanon, er Sectopod det bedste eksempel. Sectopoder, med oprindelse i XCOM: Enemy Unknown, er tungt pansrede og bevæbnede robotangrebsfjender. I Fjende ukendt, den bedste mulighed for ensomme sektopoder er en skydegruppe af plasmavåben bag stærkt dække, mens de er i senere spil den bedste mulighed er at rive rustningen i stykker og/eller angribe med anti-robotfjendtlige våben såsom Bluescreen ammunition.

Muton Elite: Muton Elite, der kan prale af tung rustning og et udseende, der ligner en korsfarer, er Muton-styrkens store dårligdomme. Eliter er bevæbnet med tungere våben, større muskler og en endnu dårligere attitude, men de er lige så modtagelige for psioniske angreb som de almindelige mutoner, og hvis det mislykkes, kan en squadsight snigskytte spille en omgang målskydning indtil de falder.

Bersærker: Forestil dig en Muton, gør den nu endnu større og vredere, det er opsummeringen af ​​Bersærker-udlændingene. Optræder i XCOM: Enemy Unknown og vender tilbage XCOM 2, Bersærkere besidder højskade nærkampsvåben og mangler rækkevidde muligheder, hvilket gør op for det i højt forsvar og sundhed. I Fjende ukendt, den bedste mulighed er at bruge panser med flyveevner mod Bersærkere for at drage fordel af deres rækkeviddebegrænsning. I XCOM 2 er bersærkerne større og lettere at ramme, samt har begrænset vertikal mobilitet sammenlignet med tilsvarende fjender af størrelse og kan lokkes ind i usikre situationer såsom et tag, hvor gulvet kan blive ødelagt nedenunder dem.

Æterisk: De store bosser for den fremmede hær, Ethereals besidder ekstremt stærke psioniske evner i en afvejning for at have proportionelt skrøbelige kroppe. Hvor de ikke er fysisk stærke, er de ekstremt holdbare og bør tages som en massiv trussel, givet deres næsten garanterede hitchance, men de er ikke uovervindelige. Sprængstoffer og MEC-våben kan gøre skade på Ethereals uden truslen om repressalier forårsaget af deres psioniske skjolds reflektionsevne. Deres høje vilje gør det svært, men de kan også gå i panik for at give pusterum.

Uber Ethereal: Den største chef for de store chefer, Uber Ethereal er den endelige chef for XCOM: Enemy Unknown. Denne fjende er en gør-eller-dø-boss, og at dræbe den vil resultere i døden for alle andre fjendens enheder. Som sådan er den optimale strategi at fokusere ild på det med sprængstoffer for at omgå forsvaret, hvilket giver en forholdsvis nem afslutning på den endelige chef for XCOM: Enemy Unknown.

Søger: Doktor blæksprutte ser ud til at være med siden af ​​udlændinge i XCOM: Enemy Within udvidelse med Søgeren. Seekers er stealth hit-and-run guerillaenheder, der optræder i par og foretrækker at målrette isolerede enheder såsom squadsight snigskytter. Den bedste måde at håndtere en søgende på er at holde troppen tæt pakket hele tiden, da de overgår de fleste soldater i mobilitet og stealth-muligheder, så Overwatch er det bedste bud til at afsløre en søgende under det intense ventespil, før de slår til efter tilsløring.

Hver fjende i XCOM 2

Bersærker dronning: Tilføjet i XCOM 2 udvidelse, Alien jægere, Bersærkerdronningen er en genetisk manipuleret matriark af Bersærker-fjenderne. Bersærkerdronningen er en herskerfjende, som giver den reaktionære træk, efter at allierede enheder har brugt handlingspunkter, og på samme måde hun er i stand til at forårsage massepanik sammen med bedøvelser, desorientering og slå allierede bevidstløse med sin unikke evner. Den bedste måde at håndtere hende på er at bruge strategier, der ligner almindelige Bersærkere, og ansætte langtrækkende højskade våben såsom snigskytter.

ADVENT Trooper: XCOM 2 lykkedes det for rumvæsnerne, byggede et imperium på jorden og begyndte at blande menneskeligt DNA med rumvæsnerne for at skabe hybrider til ADVENT. Tropperen er den mest almindelige hybrid fjende at stå i øjnene XCOM 2 og tjener en lignende kanonføderolle som Sectoids i det første spil, idet de er forsimplede grynten med lavt helbred. Generelt vil ethvert angreb dræbe en trooper i ét slag, og en granat vil håndtere dem, når de er i grupper eller bag stærk dækning. Alle ADVENT-fjender har opgraderede former, der øger statistikken for de individuelle fjender uden at ændre dem i nogen stærk form.

ADVENT Officer: ADVENT Officerer er fårene, der leder fårene, stærkere end den gennemsnitlige trooper og bevæbnet med taktiske evner, disse officerer er en kraft i det tidlige spil. På grund af deres evne til at fokusere hold på enkelte mål og give sigteforstærkninger, snigskyttebeskydning anbefales at håndtere dem, før de kan give en sigtebonus til deres tropper.

ADVENT Generelt: ADVENT Generaler blev tilføjet med De Udvalgtes Krig udvidelse til XCOM 2. De er ikke nødvendigvis fjender mere end mål, med dårligt sigte og en pension for at løbe og evakuere under Neutralize Field Commander-missioner. Den bedste måde at håndtere disse fjender på er at lægge et baghold i baghold for at forhindre flugt, især med snigskytter og andre gruppekammerater med stor skade.

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer er Ranger-ækvivalenten for rumvæsnerne, der bruger bedøvelsesbatoner og hastebevægelser for at presse fjender. Stun-lanceren kan bedøve fjender, desorientere dem og endda slå dem bevidstløse, men en enhed på overwatch kan forhindre lanceren i at nå en allieret, og rangers med bladestorm-evnen kan slå bedøvende lancere ned, når de kommer tæt på.

ADVENT skjoldbærer: Skjoldbærere tjener som svampefjenderne for rumvæsnerne, i stand til at forsyne fjendens enheder med skjolde i et bredt område selv uden synslinje. Den bedste mulighed er altid at tage skjoldbæreren ud af ligningen så hurtigt som muligt, enten med tankekontrol fra en psi-enhed eller med koncentreret ild. Skjoldene er sårbare over for EMP-våben og blåskærmsrunder, som straks vil tabe skjoldene, hvis de bliver ramt, og det samme vil dræbe skjoldbæreren.

ADVENT Renser: Endnu en ny enhed tilføjet De Udvalgtes Krig, ADVENT Purifier er de rensende flamme for den fremmede kraft, med en tung flammekaster og specifikt beregnet til at angribe Lost. Rensere vil med garanti eksplodere, når de bliver dræbt med eksplosive våben, og den psioniske evne, Fortress, er i stand til fuldstændigt at ophæve skaden, som renseren har udvist, hvilket tillader nem håndtering af fjende.

ADVENT Præst: Ros være adventspræsten, som også blev tilføjet i De Udvalgtes Krig at yde psionisk støtte og statuspåføring. Præster kan rode med allierede enheder gennem tankekontrol og mentale forbindelser med fjendens enheder, men ligesom enhver anden mental forbindelsesevne, dræbe præsten, og det vil dræbe deres vært.

ADVENT MEC: Hvis der er en højlydt stamp i mørket under infiltration er chancerne for, at det er en ADVENT MEC. MEC'er er robotenheder udstyret med tung bevæbning, ekstrem mobilitet og kraftfuld eksplosiv ordinance, der hurtigt kan slukke modstanden. En grenadier med Bluescreen-runder kan gøre et kort stykke arbejde med en ADVENT MEC ved at shrede gennem panser og robotskadebonussen fra Bluescreen-runderne. Ingeniører kan også kapre og på anden måde gøre omfattende skade på ADVENT MEC'er.

ADVENT Turret: Standhaftige og klar til at klippe ubudne gæster ned som græsstrå, ADVENT-tårne ​​er farlige stationære trusler med tunge kanoner. Bluescreen-runder og GREMLIN'erne angreb eller hacking protokoller kan gøre kort arbejde med de fleste ADVENT-tårne, selv de pansrede tårne.

Træl: ADVENT Hybride soldater er bevidste om at tjene efterkommerfraktionen, Thralls har det hårdt. Ligesom resonanterne kan Thralls ofre sig selv for Troldmanden, så det er ofte smart at målrette Thralls først frem for deres menneskelige allierede.

Hugorm: Den sande form for de tynde mænd, hugorme er krybdyrsvæsener med giftige hugtænder, gribende krogetunger og en forkærlighed for indsnævring XCOM enheder. Hugorme har en høj undvigelsesstat og vil forsøge at tage allierede enheder som gidsler. Sprængstoffer og squadmates udstyret med Stocks bruges bedst til at forhindre ekstreme skader.

Viper King: Hugormenes hersker og det eneste mandlige eksempel på arten, er Hugormkongen en kraft at regne med. Hugormkongen er den svageste af alien-reglerne og kan generelt håndteres af snigskytteild alene, men hans frysende ånde kan vise sig at være farlig for en underforberedt XCOM Kraft.

Archon: En næsten engleagtigt udseende skjuler de djævelske intriger af denne opgradering til Floaters. Archons, introduceret i XCOM 2, sørger for tung ordinance og høj mobilitet sammen med Blazing Pinions, som gør det muligt for Archons at affyre missiler, som vil regne ned på XCOM enheder efter en omgang. Archons håndteres bedst ved at lokke dem til at bruge Blazing Pinions og angribe efter raketterne er affyret og dækket er fundet, ellers vil Archon vise sig at være væsentligt svær at dræbe på grund af dens imponerende nærkampe og afstandsvåben og høje mobilitet.

Archon King: Archons hersker og lige så kongelig, hvis ikke mere så, Archon King er den sværeste hersker at dræbe af de tre introduceret i Alien jægere udvidelse. Den har en opgraderet form af Blazing Pinions-evnen og Icarus Drop, et gribeangreb, der løfter allierede enheder højt op i luften før han gjorde sin bedste WWE-finisher og kvæler den stakkels soldat i jorden for massiv skade. Den bedste mulighed for at dræbe Archon King er forbrændingsskader og syre, som vil forhindre ham i at beskadige allierer sig med Icarus Drop og efterlader hans opgraderede Blazing Pinions-evne, Devastate, som den største trussel.

Ansigtsløs: De ansigtsløse erstatter den uhyggelige dal med det uhyggelige mareridtsrige og er formskiftende masser af jordbærbudding med kløer. De Ansigtsløse skjuler sig blandt modstandsmedlemmer under ADVENT-repressalier, hvilket giver farer for redde modstandsmedlemmerne. Deres høje helbred og betydelige mobilitet modsvares af deres eneste angreb, et nærkampangreb på 3 fliser, der ødelægger dækningen. Dette nærkampsangreb gør det ideelt at nedkæmpe Faceless langvejs fra med kraftfulde våben eller en byge af overwatch-enheder, som effektivt kan bagholde bagholdet, når det afslører sig selv.

Codex: Et energivæsen ikke ulig Outsiders af XCOM: Enemy Unknown, Codex i XCOM 2 er et energivæsen med en faststofkerne. Som en mekanisk fjende gør Bluescreen-runder den meget hurtigt til en fin tåge, men hvis den ikke dræbes øjeblikkeligt, vil Codex opdele sig selv i andre kroppe for at overvælde XCOM, hvilket bedst imødegås af ved hjælp af overwatch og baghold en codex, når den går til angreb.

Spektrum: Et levende mareridt, er Spectre De Udvalgtes Krigideen om karmisk gengældelse. Spøgelser minder funktionelt om Codex, dog med mere fokus på stealth og attentat. Deres evner er afhængige af overraskelseselementet, såsom ved at gå i fortielse for at snige angrebsfjender og slå allierede bevidstløse for at skabe kopier af den allierede. Overwatch og gruppeformationer er den bedste måde at imødegå Spectre, især når det forlader skjult for at angribe, Snipers kan drage fuld fordel af deres opgraderede overwatch-evner, især med Bluescreen-runder og EMP granater.

Avatar: Højdepunktet af Alien-teknologi og hvad der svarer til købe en sportsvogn under en midtvejskrise er Avatarerne de ældstes svar på deres aldrende kroppe i XCOM 2. XCOM 2s primære trussel gennem hele spillet er fremskridtene til Avatar-projektet i løbet af hver måned in-game, som kulminerer i skabelsen af ​​Avatar alien-fjenden, en hybrid krop kontrolleret af en Æterisk fra XCOM: Enemy Unknown. Den bedste mulighed for at håndtere den uberegnelige teleportering af Avatar er at begrænse dens bevægelsesmuligheder og statuseffekter såsom forbrændinger, bindinger og gift for at forhindre det i at teleportere og hele efter indtagelse skade.

Andromedon: En kraftfuld mek-dragt, en alien med forkølelse, og en A.I. opsat på hævn udgør Andromedon af XCOM 2. Den oprindelige form for Andromedon er en alien inde i en pansret biodragt, som, når den bliver dræbt, vil begynde at lække syre og aktivere den anden form af Andromedon, Andromedon-skallet. De to former har forskellige svagheder, den første form kræver pansernedskæringsangreb kombineret med andre soldater, der angriber den, ligesom en ADVENT MEC eller en anden tungt pansret enhed. Den anden form, skallen, er en fuldt mekanisk enhed og kan således håndteres via blåskærmsrunder, emp-granater eller en ingeniørs GREMLIN.

Gatekeeper: "Storebror" til arachnophobia-skiven og en roaming psykisk cyborg eye, Gatekeeperen er en kraftfuld psionisk alien, der er i stand til at rejse flere PSI-zombier på én gang i et stort effektområde. Den bedste måde at bekæmpe gatekeeperen på er at lokke den til at åbne sig selv for at bruge Psionic-evner, og derefter angribe med et meget skadeligt angreb, mens dets forsvar er sænket. Gasgranater får også portvagten til at fejle lidt, og åbner og lukker dens granat gentagne gange, indtil den løber tør for handlinger.

Den fortabte: I det væsentlige en ny klassificering af zombier, The Lost er mennesker, hvis genetiske forbindelse blev gjort ustabil ved den indledende invasion, hvilket reducerede dem til zombie-lignende adfærd. De er ligeledes nemme at dræbe som zombien og PSI zombien modparter, endnu nemmere, da de har en Headshot-mekaniker, som tillader flere Lost at blive dræbt i en enkelt omgang, så længe der er ammunition.

Morderen: Introduceret i De Udvalgtes Krig udvidelsen er Assassin en af ​​tre udvalgt af de ældre rumvæsner, og er den eneste kvindelige udvalgte. Styrkerne og svaghederne ved de tre udvalgte er tilfældigt genereret, men hun foretrækker at kæmpe i nærkamp og kan dermed blive tvunget til at kæmpe på afstand for at give spillerne en lille fordel.

Jægeren: Jægeren er en skytte af en udvalgt, og foretrækker at hænge tilbage på lang afstand og afhente allierede enheder, mens han også saboterer XCOM uden for missioner. At tvinge jægeren til at kæmpe i nærkamp vil sænke antallet af tab alvorligt og sætte holdet i stand til at kæmpe ham på deres præmisser, men styrker og svagheder genereres stadig tilfældigt.

The Warlock: Warlock er en stærkt PSI-fokuseret Chosen, med den unikke evne til at tilkalde Spectral Zombies, der fungerer som levende bomber til at angribe XCOM enheder. Fordi Chosen er immune over for virkningerne af flashbangs, kan Warlock kun modvirkes direkte ved at bruge Mindshields og bruge modstandere af Warlock til at gøre yderligere skade.

Every Alien Enemy i XCOM: Chimera Squad

Necromancer: Går videre til den nyeste udgivelse, XCOM: Chimera Squad, der er Necromancers. Necromancers er sektoide lejesoldater, der arbejder under Shrike-fraktionen og tjener som genforsyningsenheder ved at rejse faldne allierede, fjender og civile ind i PSI-zombier samt tilkalde Spectral Zombies, tidligere en evne eksklusiv for Warlock fra XCOM 2'ere De Udvalgtes Krig udvidelse. Necromancers har meget det samme svaghed som sektoider i XCOM 2, vil Flashbangs og Stuns dræbe deres PSI-zombier og forhindre dem i at lave flere, uanset hvad det end er påvirker ikke de spektrale zombier, som vil dø, når necromanceren, der tilkaldte dem, er det dræbt.

Paladin: Endnu en ny Sectoid-variant præsenteret i Chimera Squad, spiller Paladin en støtterolle for Gray Phoenix-fraktionen. Paladins er i stand til at etablere sindforbindelser med andre enheder, hvilket giver dem ekstra HP og bonusser til at sigte samt bruge en evne til at give deres allierede ekstra actionpoint, som kan bruges med det samme. At dræbe Paladinen vil også dræbe enhver enhed, der i øjeblikket forbinder med Paladin, hvilket giver mulighed for risikable spil ved at tillade Paladins at polere stærkere enheder og derefter dræbe den svagere Paladin for kædereaktionsdrab.

Dominator: Ikke en fantasidag, hvor Dominators kommer for at spille, disse Sectoids arbejder sammen med Paladins i Grey Phoenix-fraktionen. Dominatorer besidder ikke Paladins' link-egenskaber, men vælger i stedet meget mere aggressiv tilgang til deres psioniske evner ved at påføre bedøvelse og sindkontrol meget ligesom Sectoids af XCOM 2. De samme strategier med bedøvelse og desorientering vil stoppe dominatorerne i deres spor, og evnen Shelter's Solace vil forhindre Psi-kræfterne i at påvirke enheder.

Resonans: Hvor lavt de mægtige er faldet, Resonanten er en sindkontrolleret sektoid, der bruges af Progeny-fraktionen af Chimera Squad. Resonanter spiller en lignende støtterolle som Paladin, og tilbyder bonusser til allierede og er i stand til at bytte deres helbred for også at helbrede allierede. Unikt for resonanten er underdanighedsevnen, som giver dem mulighed for at bytte deres liv ud med livet som en troldmandsenhed, en menneskelig Psionic og den mest magtfulde ikke-chefenhed af menneskelige efterkommere. Resonantens svaghed kendes ikke umiddelbart, men deres prioritet til støtte betyder, at de først bør målrettes mod slagmarken, og da deres evner er Psi-baserede, vil desorientering og bedøvelse sandsynligvis forvirre deres støtte evner.

Bombefly: Tag en Muton, sæt den i bombesikker rustning og giv den et haglgevær; det er opskriften på Bomber-fjenderne. Tjener som frontlinjen i Shrike-fraktionen fra XCOM: Chimera Squad, bombeflyene er lige så dødbringende som nogensinde og håndteres bedst uden for deres granats sprængningsradius, brug pansernedskæringsvåben til at håndtere dem hurtigt, eller lad en snigskytte plukke dem langvejs fra.

Legionær: Legionærer tjener som den primære bulkstyrke i Gray Phoenix-fraktionen i Chimera Squad. De har en evne, der giver dem mulighed for at ødelægge dækning uden at skade et mål, hvilket gør dem farlig ved store ildkampe. Standard Muton-taktik tager sig af dem, og de mangler muligvis nærkampstælleren, som Mutons besidder XCOM 2.

Prætorianer: Pansrede mutoner med en helbredende faktor for deres rustning, prætorianere er den tungt pansrede styrke fra Gray Phoenix-fraktionen. Deres evne til at få rustning, hver gang de bliver ramt af et angreb betyder, at gentagen straf har et faldende udbytte, så det er ofte bedst at slå dem ned med et angreb eller rive deres oprindelige rustning i stykker, så den midlertidige rustning ikke kan beskytte dem for lang. De kan udfordre allierede enheder til en duel, hvilket garanterer, at begge parter rammer deres mål og staver døden, hvis de målretter mod en enhed, der ikke kan stå imod prætorianerens haglgevær eller bajonet.

Brute: Mindless Brutes givet psioniske ordrer, disse Mutoner er de sind-kontrollerede frontliners af Progeny fraktionen i Chimera Squad. Brutes besidder ødelæggende nærkampsevner, som er i stand til at bedøve mål og gå ind i et nærkampsoverwatch efter at have skudt eller flyttet. Det er bedst at tage disse fjender på afstand i stedet for at risikere en konfrontation tæt på.

Kobra: Pansrede, giftige og ude efter blodpenge; Cobraen er en Viper lejesoldat, der arbejder for Shrike Faction i XCOM: Chimera Squad. Cobras kan udføre lignende bevægelser og angreb til hugormene, selvom de mangler bindeevnen, har de i stedet en gift, der rodfæster fjender på plads. Nærkampsfokuserede taktikker er mere levedygtige mod Cobras end almindelige hugorme på grund af manglen på en bindeevne.

Adder: Med giftig nærkamp og et dodge-boost det gør det praktisk talt urørligt, Adder of the Grey Phoenix fraktion er villig til at spille det lange spil. At bytte ild med langdistancevåben med Adder er den mest effektive måde at bekæmpe den på, og nærkampe er mulige, selvom de er dårlige på grund af den giftige bajonet på Adder's pistol.

Python: Da de mangler gift, men besidder evnen til at binde og knuse deres oprindelige inkarnation, er Python en dødelig kraft. Squadsight er afgørende, når man står over for Gray Phoenix fraktionens Pythons, for at forhindre fjenden i at slå fra allierede enheder en efter en, hold allierede med høj undvige chance og nøjagtighed tæt på hinanden for at dække hver Andet.

Every Enemy in The Bureau: XCOM Declassified

Outsider: I tredjepersons taktiske skydespil, Bureauet: XCOM afklassificeret, møder spilleren Zudjari-væsener sammen med klassiske XCOM fjender som Sectoids og Mutons. Outsideren er en almindelig fodsoldat og forbliver i defensiven for at besejre dem enten flankere dem eller skylle dem ud for at få overtaget med det samme generelt gældende for de mere aggressive Elite Outsiders.

Raket sniper: Snigskytter, der bruger tunge ordinance affyring snigskytterifler, farlige, men skrøbelige. Recon-klasser er smarte at tage med for at gøre kort arbejde med disse besværlige snigskytter.

Sniper Elite: Sniper Elites er en mindre eksplosiv snigskytte end Rockets og bruger plasma-affyringssniperrifler til at nedkæmpe spilleren og deres hold. En recon klasse er bane for disse snigskytter, det samme som Rocket Snipers.

Fantom: Ligesom i praksis med Spectre dækker og flankerer Phantoms spilleren og deres hold i Præsidiet, hvilket gør dem svære at fastgøre. Ingeniører gør Phantoms og Phantom Elites betydeligt nemmere at møde, og når du er i tvivl, sætter spillet spillet på pause med kampfokus at afsløre tilslørede fantomer.

spejder: Spejdere er meget mobile enheder med evnen til at teleportere i et eventyrligt forudsigeligt mønster. Brug Lift for at få overtaget, og slip derefter ammunition i dem, indtil de holder op med at bevæge sig.

Skjoldkommandør: Meget ligesom ADVENT Shieldbearers, der kommer ind XCOM 2 forsyner Shield Commanders sig selv og andre fjender med energibarrierer. Shield Commander er skrøbelig uden sin energibarriere, så fokuser ilden på den, før den kan hæve sine skjolde.

Teknisk chef: Tekniske chefer kan placere tårne ​​og lægge store bobleskjolde ned for at beskytte fjendens enheder. Prioritet af angreb er vigtigt at fokusere, når man har med cheferne at gøre. Den tekniske chefs legetøj skal altid komme først når de er blevet placeret, og efter det er kommandanten selv.

Minion Commander: Minionkommandører tilkalder sværme af droner og silacoider for at overvælde spilleren og deres hold. En recon-klasse kan nemt skille sig af med minion-kommandøren, før spilleren bliver overvældet.

Psion Commander: Kommandøren af ​​mistænkeligt tætte optrædener til Marvel Comics' Mysterio, Psion Commander, er kraftfulde psioniske kommandanter. Uden måde at modstå sindkontrol i Præsidiet, første prioritet bør gives til at vælte Psions befalingsmænd.

Infiltrator: Infiltratoren er mindre af en fjende, så meget som han er et plot-apparat i Præsidiet: XCOM Afklassificeret. Han opfører sig næsten identisk med en Outsider-elite og har som sådan de samme svagheder som dem.

Akse: Axis er en unik fjende, der fungerer som en effektiv bosskamp for spillerkarakteren og deres hold i Præsidiet. Den overordnede kamp mod denne psioniske trussel kan gøres betydeligt lettere ved at bruge langdistancevåben, såsom ved at have en Recon i spillertruppen.

Silacoid: En sort tjærelignende kugle af Flubber, Silacoid er et sted mellem våben og kæledyr for Zudjari-styrkerne. De afsendes let med et nærkampsangreb med lidt behov for at spilde kugler på dem.

Titan: En af de farligste fjender i spillet, den gigantiske krigsmaskine, der passende hedder Titan, fungerer som spillets anden boss og leverer størstedelen af ​​spillets filmiske kvalitet. Titans laser er et øjeblikkeligt dræb hvis spilleren bliver ramt af det, men kan undgås ved at tage dækning og angribe, når laseren er passeret forbi, ødelægge dækslet og terraformere området omkring synet af anslaget. Blaster Launcher er det mest foretrukne våben til at sikre, at kampen forbliver i spillerens favør.

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren