Hvordan Streets of Rage 4 opdaterer den klassiske (& Campy) 80'ernes æstetik

click fraud protection

Når juvel kamp franchisen af Sega Genesis tilbage i 1990'erne, Streets of Rage er endelig vendt tilbage til konsoller og computere med Streets of Rage 4, en kærlig hyldest til den over-the-top beat 'em up-serie, der opdaterer gameplay og visuals til moderne publikum, mens de stadig lader spillerne klatre hærer af gadehår og spise kylling fra jord.

Der er et bestemt sæt visuelle signaler forbundet med gadekampen, bande-sprængende actionhelt i 1980'erne og 1990'erne: Fingerless Handsker. Bandanas. Læderjakker og denim veste. En by, der er overvældet af kriminalitet og vold, inficeret med farverige gadebander lige ud af Krigerne eller Miami Connection. Og smæk i midten, et ragtag -band af gadekæmpere og kampsportsartister ud for at redde deres by, en kno -sandwich ad gangen ...

Mange klassiske beat 'em ups, lige fra Dobbelt drage til Sidste kamp og Streets of Rage serier, læner sig stærkt ind i 80'erne og 90'ernes forestilling om en actionhelt (ikke en lille del, fordi de blev lavet i denne æra). Spillere går deres valgte karakterer gennem siderullende kort og bekæmper bølger af goons med en enkel knap kombinationer, afhentning af våben som knive og blyrør og afhentning af madvarer som kylling eller pizza kasser til hele.

Streets of Rage 4, udgivet 26 år efter Streets of Rage 3, afviger ikke fra denne vindende formel (læs vores Streets of Rage 4 anmeldelse!), men forfiner det på flere, subtile måder:

Streets of Rage 4's smukke håndtegnede kunst

Streets of Rage 4, som tidligere Streets of Rage afdrag, er i høj grad en 2D-side-scroller. I modsætning til den pixelerede grafik fra Sega Genesis -æraen, Streets of Rage 4 bruger high-fidelity, håndtegnede baggrunde og karaktersprites at bringe de neonbelyste gader i Wood Oak City og genopfatte sit superheltiske kast af gadekæmpere (klassisk hovedpersoner som Axel Stone, Blaze Fielding og Adam Hunter sammen med tilflyttere Cherry Hunter og Floyd Iraia).

Streets of Rage 4's Cyberpunk Future Setting

Streets of Rage 1 og 2 fandt sted i en stiliseret, men genkendelig moderne metropol, mens Streets of Rage 3 introducerede cyborgs, dræberrobotter og andre elementer lige ud af film som Robocop. Streets of Rage 4's historie læner sig mere ind i sci-fi-elementerne af Streets of Rage 3 at skabe en futuristisk ramme med lavmælte cyberpunk-temaer-slå betjente med energiskjolde, fjender med åbenlyse kybernetiske lemmer og dirigibles, der flyder i baggrunden af ​​neonbelyste skyskrabere i centrum. Kort sagt ser det ud til, at der er gået år mellem parcellerne af Streets of Rage 3 og 4 -noget sandt både i spillet og i virkeligheden.

Streets of Rage 4's opdaterede danseklubmusik

Det er umuligt at diskutere fordelene ved Streets of Rage franchise uden at tale om sin musik - som konsekvent har været ret forbandet god. De iørefaldende fight melodier af Streets of Rage 1 igennem 3, komponeret af Yuzo Koshiro og Motohiro Kawashima, hentede fra forskellige tendenser inden for klubmusik og lod spillere sparker røv og jammer ud til melodier inspireret af techno, trance, house og andre stilarter af elektronisk dans.

En række passionerede branchekomponister kom sammen for at lave håndværk nye takter til Streets of Rage 4 - veteraner som Koshiro og Kawashima sammen med tilflyttere som Olivier Deriviere og Yoko Shimomura. Disse nye temaer blander den elektroniske musik fra tidligere afsnit med mere avantgarde, eksperimentelle tendenser, der gør hver Streets of Rage 4 bekæmp en pulserende, funky oplevelse.

I det hele taget, Streets of Rage 4 moderniserer de visuelle, lyd- og spilelementer i Streets of Rage franchise, samtidig med at de beat'em'up -elementer bevares, der stadig holder i nutiden. Fans, der leder efter mere blast fra fortiden, kan også låse op for en række retro muligheder løbet af deres gennemspilninger, lige fra 16-bit karaktersprites og retro-lydspor til en få skjulte niveauer fra tidligere Streets of Rage afdrag.

Kilde: PlayStation -blog

The Witcher's Geralt Won't Have A Cameo In Cyberpunk 2077

Om forfatteren