Screen Rants bedste spil i den ottende konsolgeneration

click fraud protection

Med lanceringen af PlayStation 5 og Xbox Series X|Skommer starten på en ny konsolgeneration, men det betyder ikke, at de ældre spil er glemt. Der er stadig hundredvis af kvalitetstitler tilgængelige at hente og spille lige nu, og spil på PlayStation 4, Xbox One, og Nintendo Switch vil fortsætte med at blive frigivet i den nærmeste fremtid på trods af eksistensen af ​​en ny konsol modparter.

Hver generation er defineret af en række skelsættende titler, og den nuværende ottende generation (som omfatter PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch) er ikke anderledes. Fra konsollanceringstitler til udgivelser, der stadig kommer, har disse spilplatforme set mere end et par betagende RPG'er, FPS-spil og åbne verden-eventyr. Nogle var fantastiske, nogle var bare okay, og nogle er værd at huske for deres rene latterlige og/eller popularitet alene (hvis man ser på dig, Efterår gutter).

Her er nogle af de bedste videospil fra den ottende konsolgeneration, valgt af Screen Rants redaktion.

Game of the Generation - The Witcher 3: Wild Hunt

Udvalgt af Alex Leadbeater, Screen Rants Administrerende redaktør

Åben verden spil blev den dovne AAA-mulighed for den afsluttende generation, der ofte løb efter tidligere hits og gentog udviklingen årligt. Men når en udvikler bragte de mange elementer ordentligt sammen, var der stadig chancen for noget helt særligt. Spider Man's New York City gav mulighed for spændende præcist gameplay, og Horisont: Zero Dawn smeltede karakter og historie til post-apokalypsekortet på stadigt overraskende og følelsesladede måder.

Men det klart bedste - i ambition, omfang og præstation - står The Witcher 3: Wild Hunt. Det er lige så stort og tæt, som de kommer, selvom det, der er så bemærkelsesværdigt, er, hvor omhyggeligt pakket det er. Verdens struktur føles ægte, hvert område er særskilt og missionerne i det bundet til et samlende tema, og en vidtstrakt følelse af, at gå i enhver retning fører til eventyr. Sidemissioner (ofte generiske og gentagne i ringere spil) er hver især lige så medrivende som hovedhistorien, til fordel for faktisk at justere spillerens tilgang. Mens mange RPG'er eller open world-spil vil have dig til at spille som en karakter i deres verden - eller tilpasse den definerede spillerkarakters moral - The Witcher 3 går den anden vej, langsomt betinger dig til at spille, som Geralt ville, træffe beslutninger i alle farver fra hans perspektiv.

Det er så stort et spil, at en hovedopgaveafledning leverer et nordisk fantasy-eventyr lige så komplet (og mere medrivende) end Skyrim, og det er kun en brøkdel af det samlede beløb.

Game of the Generation - The Last of Us: Del 2

Udvalgt af Mansoor Mithaiwala, Screen Rants Lead Features Editor

The Last of Us: Del II fortæller en passioneret historie, der er dybt menneskelig og sammen med dens banebrydende grafik og imponerende gameplay er indbegrebet af videospil som kunstform. For syv år siden, i slutningen af ​​PlayStation 3's livscyklus, udgav Naughty Dog det post-apokalyptiske spil Den sidste af os, en titel, der fortsatte med at definere en generation - ikke af konsoller, men af ​​gamere. Alt blev sammenlignet med det – og med god grund; Den sidste af os blev hyldet som en præstation.

Det interessante er at tage i betragtning The Last of Us: Del II som generationens næste spil - for PlayStation 4's generation, altså - føles næsten som en underdrivelse. Det, det har gjort, er at sætte et nyt benchmark over hele linjen og fremme industrien på mere end én måde; det er ikke et spil, der bare er sjovt at spille, det er et spil, der forstår sin plads i den store sammenhæng. Det er et spil, der med sit fængslende design vil ændre branchen for altid, uanset om Naughty Dog ville det eller ej.

Der er unægtelig en følelse af fortrolighed med The Last of Us: Del II, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Hvis man skulle opdele spillet i grundlæggende kategorier - historie, gameplay, grafik, soundtrack osv. - de ville blive overrasket over hvert aspekt, fordi de alle arbejder uafhængigt, men det sande vidunder ved efterfølgeren ligger i, hvordan alle disse elementer arbejder sammen på en problemfri måde, ligesom cylindrene i en motor arbejder sammen om at skubbe en bil frem. Og under det hele er der ideer, der udfordrer spillere. Ja, der er kontroverser, og der er drejninger, der afviser folk, men de skal fejres, ikke fordømmes.

Samlet set, Den sidste af os del II er et mesterværk inden for historiefortælling, ikke kun fordi det er vovet, men fordi det dekonstruerer den menneskelige tilstand på måder, som gaming aldrig har set - så smukt.

Game of the Generation - Rainbow Six Siege

Udvalgt af Rob Keyes, Screen Rants Redaktionschef

Tom Clancy's Rainbow Six Siege er mit bedste spil i generationen, eller i det mindste det bedste eksempel på, hvad denne generation af spil betød for industriens fremtid. Belejring startede som et helt andet spil, først annonceret som Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots før de blev skrottet til fordel for et fuldstændigt konkurrencedygtigt multiplayer-spil med unikt avanceret miljøødelæggelses- og manipulationsmekanik.

Da den blev lanceret, føltes den mangelfuld i indhold og polering, og fungerede mere som en teknisk demo, men den gjorde noget nyt og innovativt, og udviklerne holdt fast i det. Over tid, i modsætning til de fleste sammenlignelige spil, Rainbow Six Siege fortsatte med at udvikle sig og fortsatte med at vokse sin spillerbase sammen med den, måned efter måned i årevis. Det viste, hvordan spil kan genopfinde sig selv (No Man's Sky er et andet eksempel) efter lanceringen og derefter konstant vokse som et "live service"-spil, der blev normen i denne generation. I et stykke tid nu Belejring har været det bedste og mest dynamiske taktiske konkurrenceskydespil, der nogensinde er lavet, og det har mekanik og systemer, som andre AAA-franchise stadig forsøger at indhente, og det er ikke gjort endnu.

Game of the Generation - Red Dead Redemption 2

Udvalgt af Christopher J. Teuton, Screen Rant's Lead Gaming Editor

Denne generation af videospil startede ret svagt, men endte utroligt stærkt. I skrivende stund er der stadig længe ventede titler fra den nuværende generation Cyberpunk 2077 som endnu ikke er udgivet, men selv administrerende direktør for CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'er udvikler, har udtalt en af ​​grundene til, at de lægger så mange kræfter i titlen, fordi de har til hensigt, at deres spil skal være lige så poleret som Red Dead Redemption 2.

Det er ikke kun grafikken, animationerne og den massive åbne verden, der gør Red Dead Redemption 2 så speciel, men spillets selvtillid og tempo. Mens mange spillere måske har følt RDR2 bevægede sig alt for langsomt, den måde, hvorpå Rockstar Games tvang spillere til at tage sig tid og engagere sig i verden omkring dem målrettet og med succes fordybede brugerne i verden og gav dem en bedre forståelse af Red Dead Redemption 2's tegn end nogen mængde lydlogfiler nogensinde kunne gøre. Selvom det måske ikke har rykket videospil så drastisk frem som den VR-eksklusive titel Half-Life: Alyx, Red Dead Redemption 2 repræsenterer indbegrebet af historiefortælling i åben verden. Fra den måde spillet subtilt antyder forskellige karaktermotivationer og mentaliteter til den overflod af små berøringer, det bruger, Red Dead Redemption 2 er en mesterklasse i karakterisering, motivation og spildesign, og tilfældigvis er den også en af ​​de største historier fra det amerikanske vesten nogensinde fortalt.

Game of the Generation - NieR Automata

Udvalgt af Cody Gravelle, Screen Rant's Game Reviews Editor

Der er allerede blevet sagt meget om NieR: Automater af nogle meget intelligente mennesker, og det vil ikke gavne ret meget at genhakke det, så når jeg diskuterer selve spillet, vil jeg bare sige, at du skal læse op på det og beslutte dig derfra. Der er masser af værre spil at synke dusinvis af timer ned i, selvom du ikke er fan af sinds- og genre-bøjende vanvid, og hvis du er det, har du sikkert allerede spillet det.

Grunden NieR: Automater er min generations spil er på grund af, hvad det repræsenterer for den næste. Yoko Taros glans er på fuld skærm hele vejen igennem, og det er unægtelig en stump slags rejse - den slags, der vil slukke lige så mange mennesker, som den begejstrer. Faktummet NieR: Automater forbliver elsket og diskuteret af tusindvis af fans år efter dens debut, er dog en demonstration af, hvordan tænkning uden for boksen ikke er begrænsende i omfang. At gøre det godt vil lande et stort publikum, selvom det ikke føles så sikkert som noget passende grynet og voldeligt som Den sidste af os. Det er et lovende koncept, som kan strækkes så meget længere med, hvad der er muligt på PS5 og Xbox Series X|S. For det - og for at være et forbandet fremragende spil i sig selv - NieR: Automater er mit generations spil.

Game of the Generation - Final Fantasy 15

Udvalgt af William Cennamo, Screen Rant's Game Guides Editor

Det Final Fantasy serier har altid været en del af mit spilliv, fra Nintendos tidlige dage til nu. Desværre efter Final Fantasy X, min interesse aftog med hver efterfølgende udgivelse. Det forhindrede mig aldrig i at spille hvert nyt spil, men den magiske gnist var der bare ikke længere. Hvornår Final Fantasy XV blev annonceret, fulgte jeg med i udviklingen og holdt mine forventninger lave, velvidende at jeg ville købe det på begge måder. Jeg er glad for at kunne sige, at dette spil bragte kærligheden tilbage til serien, som jeg desperat savnede.

Final Fantasy XV bragte hjertet tilbage i serien og skabte en "bedste knopper"-historie fyldt med intriger, eventyr og gode stunder med venner. Jeg bekymrede mig virkelig om mit team og så dem aldrig som simple arketyper. De fantastiske bosskampe holdt mig på tæerne, og de højtidelige øjeblikke ramte hårdt, især Lunafreya. Final Fantasy XV tog alt, hvad der virkede i tidligere spil, og forbedrede det. Den åbne verden var frodig og indbydende, den aktivt kampsystem var glat, og det overordnede væsens design var smukt. Jeg er spændt på at være en Final Fantasy fan igen og se, hvor den nye generation af konsoller tager serien hen.

Game of the Generation - The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Udvalgt af Camden Jones, Screen Rant Game Features Editor

The Legend of Zelda: Breath of the Wild er indtil videre den fulde realisering af åben-verden-spils "go anywhere"-løfte. Mange åbne verdener af den ottende konsolgeneration fortsatte den samme udmattede og udmattende formel, som Ubisofts Assassin's Creed, der bruger deres kort mere som gigantiske tjeklister over gamey opgaver end verdener, der er værd at udforske. Vildånden brød denne tendens, dets grænsefri klatresystem og umarkerede kort, der tvinger spillere til at opdage Hyrules interessante vartegn og aktiviteter på egen hånd. Resultatet er en verden, hvor en stille vandring langs en klippekystlinje er lige så tilfredsstillende som at slå et friformskampmøde eller møde en smuk udsigt fra en bjergtop.

Game of the Generation - Halo: The Master Chief Collection

Udvalgt af Philip Tinner, Screen Rant Redaktør for spilnyheder

Mens det meste består af spil fra et årti tidligere, Halo: Master Chief Collection skiller sig ud blandt de seneste ti års genindspilninger og remastere, og det fører an i spillets voksende skift mod en multiplatform-fremtid. Oprindeligt udgivet i 2014 med ødelagt matchmaking, fejl og udeladelser i massevis, og 343 Industries' indsats efter lanceringen er gået i stå Halo: Master Chief Collection's vej ud af førsteparts ydmygelse og ind i den mest ambitiøse, funktionsrige samling af spil, der nogensinde er kompileret.

Studiet er siden tilføjet Halo 3: ODST (og for nylig, Brandbekæmpelse), Halo Reach, og originale og nye multiplayer- og tilpasningsmuligheder manglede oprindeligt gratis, og det er nu porteret til den endelige udgave af hvert spil - med Halo 4 ankommer snart - til pc for første gang nogensinde. I betragtning af den nuværende farefulde tilstand af franchisen, Halo: Master Chief Collection styrker 343's arv som forvalter af Bungie-spil snarere end en innovator, men det giver uendelige lektioner at lære af og anvende i fremtidige Microsoft-titler.

Game of the Generation - Kontrol

Udvalgt af Brian Lawver, Screen Rant Redaktør for spilnyheder

De bedste spil i denne generation blændede ikke kun spillere med deres tekniske præstationer; de byggede nogle af de mest spændende virtuelle verdener nogensinde og tilbød nye måder at udforske dem på. Og der har måske ikke været noget spil denne generation, der gjorde det bedre end Styring. Alt om Styring er imponerende med et blik, fra dens kraftfulde, tilfredsstillende kamp til det smukke og bizarre miljø, det hele fandt sted i, men dens virkelige styrke viser sig ikke, før du tager dig tid til at grave ind.

Den konstant skiftende kontorbygning, der Styring foregår i er et mesterværk inden for miljødesign, hvor selv indholdet i automater er med til at bringe verden til live. Dens langsomt brændende historie er chokerende fra starten og bliver kun mere dejligt overraskende, efterhånden som den fortsætter. Så utroligt som det er at bekæmpe ekstradimensionelle ubudne gæster i Bureau of Control med kræfter som flugt og telekinese, Styring lyser klarest i øjeblikke, hvor du går gennem et tomt motel eller taler med kede embedsmænd om deres job. Men endnu mere end dens mesterlige brug af farve, dens pitch-perfekte tone af uro og dens tankevækkende historie, er den mest imponerende del om Styring kan bare være, at den formår at gøre det umulige og faktisk gøre lydlogfiler interessante.

Game of the Generation - Super Smash Bros. Ultimativt

Udvalgt af Riley Lille, Screen Rant Redaktør for spilnyheder

Spillere kommer fra en særlig stærk generation. Faktisk var det så stærkt, at det gør handlingen med at indsnævre, hvad der burde være en meget lang liste over nogle af de bedste titler, der nogensinde er udgivet, er ganske vanskeligt – men hvis man ikke gør det, ville det besejre præmissen for dette artikel. Hvis der dog kun kan være én, så Super Smash Bros. Ultimativt har min fulde opbakning. Aldrig i spilhistorien er der blevet skabt en crossover af denne størrelsesorden, og den dag i dag indlæser jeg stadig en gang imellem spillet og kigger på listen. Tilføj det faktum, at spillet er et af de mest underholdende og raffinerede kampspil, der nogensinde er udgivet, og det er svært ikke at genkende Nintendos kamptitel som en klar vinder.

Åh, og Xbox/Rare's Banjo og Kazooie fik endelig et tiltrængt ansigtsløft sideløbende med deres debut i Super Smash Bros. Ultimativt og det er svært ikke at forblive i ærefrygt over det.

Game of the Generation - Frostpunk

Udvalgt af Hannah Shaw-Williams, Screen Rant Funktioner Editor

Efter at have skruet temperaturen ned for den bevægende overlevelseshistorie fra 2014 Denne min krig, 11 Bit Studios bragte en endnu hårdere vinter i 2018 samfundets overlevelsesspil Frostpunk. Spillet foregår i den victorianske æra og forestiller sig en klimakrise, hvor en mystisk ny istid tager fat i verden, og menneskeheden skal lære at tilpasse sig - eller dø. Spilleren bliver sat i den lidet misundelsesværdige rolle at være kaptajn for en gruppe flygtninge fra London og bygge en ny by til dem omkring en generator, der kræver en konstant forsyning af kul. Hvis du løber tør for brændstof, dør folk. Hvis du løber tør for mad, dør folk. Hvis folk dør, vil utilfredsheden stige og håbet falde. Hvis du krydser etiske grænser for at forhindre, at mennesker dør, vil utilfredsheden stige og håbet falde. Et spil med denne meget ubarmhjertige stress og elendighed burde ikke være sjovt, men alle de forskellige måder at tabe på gør det kun så meget mere tilfredsstillende, når det lykkes.

Games of the Generation - Destiny 2, Horizon: Zero Dawn og mere

Udvalgt af Ben Kendrick, Screen Rants Forlægger

Der er ingen tvivl om, at PS4 og Xbox One skubbede konsolspilinnovation fremad på adskillige måder; det største spring kom dog der, hvor det betød mest: følelsesladet historiefortælling og mindeværdige karakterer. Mens Skæbne 2 i sidste ende opsugede størstedelen af ​​min spiltid, næsten alle andre spil, der kom på min liste, indeholdt verdener og mennesker, som jeg ikke kan vente med at se igen (i en eller anden form) på PS5 og Xbox Series X.

Fra Aloy i den post-apokalyptiske verden af Horisont: Zero Dawn til Jesse Faden ind Styring's ældste hus, fra Ethan Winters undersøgelse af Baker-plantagen til Jin Sakai som titulære Tsushimas spøgelse, og fra Peter Parker-Mary Jane-teamet i Marvels Spider-Man til den uventede undergravning af Ellie og Abbys historie i The Last of Us: Del II, skubbede den nuværende generation verdensopbyggende og interaktiv historiefortælling til nye højder - højder, som jeg er spændt på at se knuste "next-gen."

Tom Holland deler billede af Zendaya på Dune Movie Premiere på Instagram

Om forfatteren