Diablo 4 Pre-Alpha Combat, detaljer om troldkvindekarakter og mere afsløret

click fraud protection

Blizzard Entertainment har delt flere detaljer om gameplay i Diablo IV, den nyeste del i dens elskede action RPG-serie. Det nye spil ryster op i den klassiske franchise på flere måder, især ved at introducere en åben verden, som mange har forståeligt i forhold til World of Warcraft, Blizzards ikoniske MMORPG.

Den lange ventetid har fans gennemgået, mens de forbereder sig på udgivelsen af Diablo IV har været fyldt med nogle uheldige beslutninger fra Blizzard. Virksomheden svigtede en masse mennesker ved at annoncere et mobilspil kaldet Diablo Immortal i god tid før de annoncerede hovedseriens RPG-spillere ventede på. Mens mobilspillet har siden viste noget solidt gameplay og grafik, stigmatiseringen mod mobilspil ramte Blizzard hårdt og genererede en næsten uoverstigelig sky af dårlig presse til projektet. Hvornår Diablo IV blev annonceret, var forsigtige fans ikke imponerede over, hvad de blev vist. Regelmæssige opdateringer om spillets fremskridt var ikke nok til at dæmpe frygten for, at spillet er færdighedssystemer ville være overfladiske og skuffende.

Blizzard har forsøgt at løse disse bekymringer i en ny kvartalsvis opdatering udgivet tidligere i dag. Opdateringen åbner med at diskutere netop de færdigheder og talenter, som fans var bekymrede for. Blizzard erkender, at som det ser ud i øjeblikket, er systemet af forfædres, engle- og dæmoniske magter mangelfuldt, og at effektniveau, det tilbyder, er ikke belønning nok til at kompensere for den enorme koordinerings- og bogføringsindsats, det kræver at opretholde. Udvikleren lover at dele detaljer om, hvordan den agter at omarbejde systemet på et senere tidspunkt. Ligeledes genkender Blizzard fans bekymringer over effektniveauet af legendariske genstande, og har lovet en løsning der også. Blizzard har dog udviklet en væsentlig ændring af spillets færdigheder baseret på fans bekymring om, at der ikke er nok dybde. Virksomheden har delt et billede af et stort og dybtgående færdighedstræ med aktive evner til at arbejde hen imod i grenene og passive evner at arbejde hen imod i rødderne. Blizzard hævder, at når en karakter når slutspillet, vil de have tilegnet sig 30-40% af færdighederne på træet, hvilket sikrer variation og genspilbarhed i karaktererne.

Den kvartalsvise opdatering delte også et dybt kig på, hvordan troldkvinden vil spille. Hendes karakter kan prale af et unikt Enchantment-system til at udvide det aktive færdighedssystem, der findes i alle klasser. Enhver færdighed, som troldkvinden kan opnå, kan enten udstyres som en aktiv færdighed eller placeres i en Enchantment-slot. Fortryllelse færdigheder kan ikke direkte kastes, som de kunne, hvis de var aktive færdigheder, men de vil give troldkvinden adgang til passive bonusevner, der vil hjælpe hende lige så effektivt som hendes aktive færdigheder. Et eksempel, som Blizzard delte, demonstrerede en kraftfuld Meteor-magi, som troldkvinden enten aktivt kan sigte og støbt eller udrustet som en passiv fortryllelse, som får meteorer til at falde tilfældigt omkring hende og beskadige fjender.

Det er opmuntrende at vide, at Blizzard aktivt arbejder på at forbedre sig Diablo IV. Det er otte år siden udgivelsen af Diablo III og spillere bliver meget forståeligt nok utålmodige. De fortjener at vide, at når dette nye spil endelig udkommer, vil det være et, der er værd at spille. Hvis denne nye kvartalsrapport er nogen indikation, Diablo IV er godt på vej til at leve op til forventningerne.

Kilde: Blizzard underholdning

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren