Hvordan Diablo 4-færdigheder og -talenter adskiller sig fra Diablo 3

click fraud protection

Blizzard Entertainment har givet kvartalsvise opdateringer om det kommende Diablo IV, og den seneste opdatering detaljerede store ændringer af spillets færdigheder og talenter. Baseret på feedback fra fællesskabet følte mange fans de tidligere systemer ind Diablo III var for simple. Nu omarbejder Blizzard begge dele Diablo 4 i håb om at skabe mere distinkte karakterbygninger for spillere.

Fra start, Diablo 4 har til formål at genopfinde Diablo franchise med åben verden multiplayer elementer. Serien har allerede fået flere rystelser. Nu med store ændringer af færdigheds- og talentsystemerne i Diablo 4, kan spillere forvente endnu flere forskelle. Til fans, der klagede over Diablo 3's enkelhed bør de fleste af disse ændringer være velkomne nyheder.

I den seneste kvartalsopdatering viste Blizzard, hvordan færdighedstræer fungerer i Diablo 4. Det færdighedstræ for troldkvindeklassen er et bogstaveligt træ oversået med forskellige noder. Hver node repræsenterer forskellige karakteraspekter, såsom evner og passive opgraderinger. Derudover vil færdigheder og passiver blive adskilt. Spillere skal ikke forvente at låse alle noder op for en karakter i en enkelt gennemspilning, hvilket betyder, at de skal beslutte, hvilke stier på færdighedstræet de skal tage - og hvilke de skal ignorere. Det er en del anderledes end færdighedssystemet i

Diablo 3, et system, der i det væsentlige valgte spillernes færdigheder for dem og undgik et trælignende system for et baseret på niveauer. Færdigheden træer ind Diablo 4 vil kræve mere omtanke og beslutning, før du låser en node op og vælger en sti.

Diablo 4s færdighedstræer kan ikke låses helt op i én gennemspilning

På trods af fans angår det Diablo 4's færdigheder og talenter ville være så lavvandet som Diablo 3's, gør den nyeste opdatering det klart, at Blizzard ønsker mere dybdegående karakterbyggeri. Det nye Skills-system i Diablo 4 er bygget op omkring valg af spillestil, da spillere sandsynligvis kun vil låse op for 30%-40% af deres færdighedstræ noder i en enkelt gennemspilning. På grund af dette påvirkes talenter også direkte, da spillernes valg bliver stadig vigtigere. Et nyt Enchantment-system blev for eksempel afsløret for Sorceress i den seneste opdatering fra Blizzard, der viser virksomhedens vægt på klassespecifik kamp i Diablo 4.

Den nuværende gearmekanik ved at have engle-, dæmoniske og forfædres kræfter får også en overhaling, selvom detaljerne ikke blev delt. Udviklere sagde, at de kigger på måder at have gear med unikke statistikker, som derefter kan kombineres til evnebonusser. Takeaway fra alt dette er selvfølgelig, at Blizzard ønsker mange flere tilpasningsmuligheder for karakterer i Diablo 4 end den havde for evner og klasser i Diablo 3.

Fra den seneste kvartalsopdatering ser det ud til, at Blizzard har lyttet til fans klager over enkelheden af Diablo 3s karakter opbygger. Nu skubber virksomheden mod nye, meget tilpasselige karakterbygninger baseret på et overhalet færdighedstræ-system. For alle, der ønsker mere dybdegående muligheder for deres karakterer i Diablo 4, det er gode nyheder.

Kilde: Blizzard underholdning

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren