Hvorfor Star Wars-spil ikke kan få lyssværd rigtigt

click fraud protection

Star wars er et stort univers fyldt med unikke arter, der alle har specialiseret sig i deres egne talenter. Der er snigmordere, dusørjægere, oprørere og tyve, men hovedattraktionen har altid været på jedierne og deres lyssværd. Desværre, lyssværd er ikke blevet perfektioneret Star wars spil, som typisk enten er et overvældende kraftfuldt våben eller bare et almindeligt sværd, der lyser.

Mange tidligere Star wars spil har en tendens til enten at gøre lyssværdet til et overmandet våben, der kan one-shot-de fleste fjender i spillet eller svække våbnene til gameplay-formål. For eksempel i spil som Battlefront 2Det ville være uretfærdigt at tillade lyssværd-svingere at one-shot alle andre. Så på trods af at lyssværd stadig er kraftfulde, kræver det flere slag fra dette våben for at fælde en modstander.

Endnu et kæmpe problem med lyssværd ind Star wars spil er kampen sig selv. Uanset om det er mod skadesvampe-fjender, eller når spillere let skærer gennem bølger af droider, kamp hælder normalt mod en hack-and-slash kampstil, hvor sabelhits ikke forbindes hele tiden.

Jedi Knight: Jedi Academy's kamp er uden tvivl den bedste, og Star Wars: The Force Unleashed 2 håndterer lyssværdkamp meget godt, men de anvender begge denne hack-and-slash-kampstil.

Star Wars lyssværdskamp kan stadig perfektioneres

Selvom denne hack-and-slash-stil kan være et fantastisk værktøj til at få spillere til at føle sig som en Jedi Master, når de bevæger sig fra den ene fjende til den næste, mangler den i sidste ende enhver følelse af fare. Når combo-bevægelserne er blevet husket, bliver det endnu nemmere. Jedi Knight: Jedi Academy har uden tvivl et fan-favorit kampsystem med de forskellige sabelstile. Dens kampsystem er dog ret forældet. Der er få animationer, og dem, der er der, er ikke særlig glatte og er en smule glitchy. Nogle gange hænger hits ikke sammen, eller kombinationer hænger ikke sammen efter hensigten. Der er heller ikke noget pareringssystem, og det kan være besværligt at prøve at blokere. Star Wars: The Force Unleashed 2s kampsystem blev også opgraderet i forhold til at kunne forbinde sabelgynger mod modstandere, men det bestod stadig for det meste af knapmæskning og mangler en række nærkampsanimationer, hvilket gør det gentaget.

Jedi: Falden orden har det seneste kampsystem som tager en mere realistisk tilgang til lyssværd, end tidligere spil gjorde. Hits føles som om de forbinder, de fleste fjender er ikke svampede, og animationer er glatte, men nærkamp er meget simpelt i forhold til at kombinationer er meget mere jordede og metodiske. Spillefriheden er begrænset i forhold til Jedi akademi eller The Force Unleashed 2. Spillere har brug for den akrobatiske frihed og færdighedsvariationer Jedi akademi eller Kraften sluppet løs blandet med glatheden af Jedi: Fallen Order's kampsystem.

Det kunne være en god idé at tilføje en kamp holdningssystem som Tsushimas spøgelse's, hvor spillere kan skifte mellem de syv kampformer i farten. Tilføjelse Star wars kampformer kunne engagere spillerne endnu mere ved at give dem mulighed for at vælge en mere offensiv eller defensiv holdning afhængigt af situationen. Parret med et friere akrobatisk system og jævnheden af ​​lyssværdskampen Jedi: Falden orden, ville dette åbne døren for nye og unikke animationer, mere flydende kamp, ​​bedre hitboxes og mere frihed til at spille.

God of War: Kratos Cosplay Gives Blades of Chaos To A Bodybuilder

Om forfatteren