Hearthstone Forged in the Barrens Preview: subtilt men sublimt

click fraud protection

Udgivelsen af Hearthstone's Smedet i Barrens udvidelse er en vigtig for spillets fremtid. Det er det første sæt, der følger nogle gennemgribende ændringer i den måde, designteamet på Blizzard nærmer sig Hearthstone formater, og det gør det til en vigtig demonstration for, hvordan nye puljer af kort vil integreres med Kerne sæt mekaniker. Integrationen af ​​Core Set og de ændringer, der er foretaget på mange af spillets mest ikoniske klassiske kort, er indtil videre gået smuk godt, men det var med veletablerede dæk i meta og masser af ændringer er allerede blevet foretaget til kraftfulde kort.

Selvom en preview -session ikke er nok til at have svarene, er det nyttigt at bestemme spillets retning i Smedet i Barrens - og det er positivt ved første øjekast. Under en praktisk teoretisk forhåndsvisningssession med alt det nye Smedet i Barrens kort til rådighed, var sætets design i stand til at skinne i forbindelse med stadig friske Core Set-ændringer og eksisterende kortpulje.

Den vigtigste mekaniker i 

Hearthstone: Smedet i Barrens ser ud til at være Frenzy, hvilket giver en engangsydelse til spillere, der har en håndlang med søgeordet overlever skader. Der blev bygget masser af tidlige dæk omkring kortene, og nogle af dem føltes ganske kraftfulde - men kræver den rigtige skal. Effektiv Octo-Bot skinnede i dæk, der samlede mange kort i hånden, som andre tilføjelser fra Rogue, som Silverleaf Poison, hjælper med at lette. En anden standout var Frenzy Raptor, der føltes som et Hunter -kort, der kunne spilles i begge aggressive og flere mellemklassestrategier - kendetegnende for et kraftfuldt kort, men ikke et, der føltes overvældende på det egen.

En masse hvad laver Hearthstone et tiltalende spil er også til stede i Smedet i Barrens, inklusive de tilfældige elementer i spillet. Mankrik er et glimrende tilbagekald til en World of Warcraft legende, der inkorporerer smagen af ​​sin søgen i spillet fejlfrit, samtidig med at han giver noget, spillerne kan trække mod og håbe på at komme tidligt op. Kazakus, Golem-Shaper er et vidunderligt twist på et kort, der absolut definerede Standard meta, det var til stede i med dens tidligere iteration, og bevarer på en eller anden måde følelsen af ​​at spille det legendariske tidligere kort i et nyt, mere afbalanceret skal.

Det er på den måde Hearthstone's ny Smedet i Barrens kort også afbøde nogle af de varianter af spillet, der vil appellere til mangeårige veteraner, dog. Rank -magierne, som får kraftigere effekter, jo flere manakrystaller en spiller har, er i det væsentlige bygget til at være lidt underdrevet på alle punkter i spillet-men med afvejningen, at de er levedygtige stort set alle point også. Den slags fleksibilitet er blevet elsket af spillere med Discover -mekanikeren, som stadig er en af Hearthstone's bedste, selv år efter at det første gang debuterede, og Rank magi er en anden indrømmelse til den konstante kamp for afbalancere et spil, der ønsker at have stor spændingsvariation, men opretholde en dedikeret spillerbase, der ønsker sin dygtighed belønnet.

Der er selvfølgelig et par bekymringer. De legendariske lejesoldater føler ikke, at de er så indflydelsesrige, som de kunne have været, på trods af tidlige løfter i flere af dem. Der er en mulighed for, at de simpelthen er sværere at bygge omkring og ikke lyser, før sættet frigives korrekt, når spillere har meget mere tid til at opdage, hvordan visse kort spiller ind i strategier eller føder helt nye. En større bekymring er imidlertid, hvor meget nuværende strategier synes at have gavn af disse tilføjelser. Det er godt, at dæk som Rogue stadig har en identitet, men i betragtning af den træthed, nogle spillere har udtrykt med de dæk, der har haft høje vindingsrater i løbet af det sidste år, ville det have været rart at gå væk fra Smedet i Barrens tænker på, at metagame var helt vidt åben fremad.

Igen er det imidlertid naturligt, at i øjeblikket etablerede strategier trives - og det var markant anderledes end Galskab på Darkmoon Faire preview -begivenhed, som føltes som om det var næsten helt eksisterende dæk, der slog i et par nye kort. I Smedet i Barrens preview -begivenhed, nye dæk begyndte allerede at dukke op, og de lovede og konkurrerede med nogle af de strategier, der overførte fra det tidligere sæt.

Om ikke andet, Smedet i Barrens er en anden indikator på, at Blizzard ved, hvad den laver med Hearthstone. Sættet er umiddelbart interessant, og det er mange bånd til World of Warcraft lore er sjove råb til spillet, der fungerede som indgangspunkt for mange veteraner Hearthstone spillere. Set -art dukker op som smukke repræsentationer af en ikonisk Warcraft placering, mens hver af de nye mekanikker eller koncepter smelter problemfrit ind i den generelle følelse af, at dette er en Warcraft spil først og fremmest. Den identitet har altid været til gavn for Hearthstone, og Smedet i Barrens omfavner det endnu mere end de seneste udgivelser med stor effekt.

Kommer så mange store ændringer, er det fristende at ringe Smedet i Barrens en mindre effektfuld udvidelse end nogle i spillets fortid, men det er måske ikke den rigtige måde at se det på. Det faktum, at mange af dets ændringer er subtile efter slegge, der var Core Set er noget at værdsætte, og mange af dets kort føles mindre som om de er build -arounds - selvom nogle af dem findes - og mere som om de åbner flere muligheder for deckbuilding generelt. Det er en spændende følelse og fastholder den elektricitet, som Gryphon -året har introduceret til spillet indtil nu. Det er for tidligt at sige, hvor Hearthstone er på vej i 2021, men Smedet i Barrens - i hvert fald i de første mange timers spil - er endnu et tegn på, at det er den rigtige retning.

Hearthstone: Smedet i Barrens udgivelser den 30. marts 2021. Screen Rant fik en midlertidig Battle.net -konto med det formål at spille theorycrafting -begivenheden.

Tilbage 4 Blood Review: En trofast, sjov og ufuldkommen mutation

Om forfatteren