Hvorfor Diablo 4's mere skumle retning er god til serien

click fraud protection

Diablo 4 er stadig et fjernt skib i horisonten, men fans ved i det mindste, at Blizzard vender tilbage til en grimmere, mere skummel version af sin spilverden, Sanctuary. Dette afspejles primært i dens kunststil, som både er mere realistisk og mere grufuld end Diablo 3's. Den samme tone er stødt på Diablo 4også filmiske trailere og andet reklamemateriale, men hele serien kunne uden tvivl være godt tjent med at læne sig endnu længere i den retning.

Kernen i Diablo 4's historie er hjemkomsten af ​​Lilith, datter af en af ​​Prime Evils, Mephisto. Meget af plottet er indpakket, som man kunne forvente på dette tidspunkt, men Diablo 4's grafik og konceptkunst foreslå grumme kampe på tværs af øde og hjemsøgte landskaber. Der var bestemt en grad af dette i Diablo 3, men Blizzard gik efter et lysere, mere malerisk udseende i det spil og gnidede nogle fans den forkerte vej.

Blizzard bekræftede intentioner om at blive mørkere i et interview med 2019 Polygon, siger, at det håbede at genvinde tonen og lore etableret af

Diablo 2 og at påberåbe sig middelalderlige kristne malerier, der skildrer engle og dæmoner, der bogstaveligt talt kæmper for menneskers sjæle. Art director John Mueller fortalte Polygon mere undertrykkende billeder ville blive nedtonet, så det endelige produkt kunne klare det "tilgængelig, "men dette kan være en fejl. Fans har længe efterlyst det modsatte, og der er ingen mening i at forsøge at gå på kompromis med en et bredere publikum, da et spil om at dræbe dæmoner i sprudlende strømme sandsynligvis aldrig vil få mindre end et M bedømmelse. Blizzard kan lige så godt følge sine instinkter, uanset hvor de leder.

Diablo 4 skal inspirere frygt for fordømmelse

Frem for alt har serien ofte været bedst, når den omfavner den mørke teologi, den refererer til. En bogstavelig djævel vil altid være mere skræmmende end en troldmand eller krigsherre, netop fordi det påkalder frygt, mange mennesker er blevet rejst til at tro. Religiøst eller ej, mange mennesker er sandsynligvis ubevidst bekymret for lidelse efter døden - dvs. Helvede. Hvis spillerne er mere rædselsslagne, er de mere engagerede, og det er dette rædselsaspekt, der hjalp med at sætte originalen Diablo en del. At gå ned i tunnellerne under Tristram føltes som Dantes Helvede i stedet for enhver anden fangehulskryp.

Det kan være, at Blizzard er fuldt ud klar over dette, og at eventuelle fans bekymringer er malplaceret. Der er bestemt beviser for det i Diablo 4's første filmtrailer: Lilith har jo et slør lavet af kød. Blizzard ville gøre godt ved at holde sig til denne vision og gennemskue den til den fulde frigivelse.

Kilde: Polygon

Alt Animal Crossing's Happy Home Paradise DLC tilføjer til ACNH

Om forfatteren