Nintendo nedskydt realistisk F-Zero-spil til switch

click fraud protection

På et tidspunkt i de sidste syv år afviste Nintendo et forslag til en "ultrarealistisk" F-Zero spil, der kunne have genoplivet franchisen, ifølge Giles Goddard, en tidligere udvikler hos virksomheden og grundlæggeren af Steel Diver skaberen Vitei. Nintendo var angiveligt tøvende over for ideen, men mere af forretningsmæssige årsager end konceptuelle.

Det først F-Zero lanceret på Super Nintendo i 1990, instrueret af Kazunobu Shimizu og produceret af Mario skaberen Shigeru Miyamoto. Selvom den næste post skulle vente til 1996, blev den derefter en Nintendo -hæfteklammer gennem oktober 2004, da det sidste spil - F -Zero Climax - havde premiere på Game Boy Advance. Den sidste konsoludgivelse i fuld skala var fra 2003 F-Zero GX til GameCube, og siden da har fans undertiden været mystificerede over, at Nintendo hellere ville besøge mindre populære franchiser som Kid Icarus.

Engang efter 2014'erne Steel Diver: Sub Wars, Vitei brainstormede spilideer og kom med en F-Zero med "virkelig realistisk fysik

, "Sagde Goddard under en episode af GameXplain på YouTube, spottet af NintendoLife. Studiet byggede en demo til Switch og PC, mest for at vise virksomhedens motor frem, men også med AI -racing hundredvis af F-Zero køretøjer mod hinanden. Hvert fartøj blev løftet af fire løbende justerbare jetfly, som hvis de blev ødelagt, kunne få et køretøj til at synke eller vælte. Det står i kontrast til originalen F-Zero spil, der brugte forenklet arkadefysik - mest på grund af de processorer, der var tilgængelige på det tidspunkt.

Nintendo siges dog at have været forsigtig med at opdrætte klassisk intellektuel ejendomsret. "Det er meget lettere at gå med en ny idé, en ny IP, end at genbruge en gammel, "Forklarede Goddard. Vitei endte til sidst "i en fangst-22" - Nintendo nægtede at finansiere et nyt F-Zero fordi Vitei ikke havde nok mennesker, men Vitei var ude af stand til at ansætte nok personale, fordi det ikke havde pengene. Dette kan tyde på, at Nintendo ønskede, at enhver efterfølger skulle være et flagskibs Switch -spil.

Virksomhedens go-to klassiske serier er naturligvis Mario og Zelda, men det cykler regelmæssigt i andre som f.eks Donkey Kong, Kirby, og Metroid. Faktisk overraskede Nintendo folk i løbet af E3 2021 af annoncerer Metroid Dread, en side-scrolling titel, der oprindeligt var beregnet til DS. Trækket viste, at virksomhedens ledere ikke har problemer med at genoplive døde produkter, så der er håb for dedikerede F-Zero fans, at virksomheden en dag vil vende tilbage til den klassiske racerfranchise.

At lave F-Zero serieroman igen kan være Nintendos største udfordring. Siden 2004 er der udgivet et vilkårligt antal futuristiske racerspil, herunder flere i sin PlayStation-baserede rivaliserende serie, Udrydde. En opdateret F-Zero skulle handle på mere end nostalgi ved at introducere nye funktioner og imponerende grafik. Faktisk ville Nintendo måske nu vent på Switch Pro, rygter om 2022, eller endda konsolens efterfølger, da virksomhedens grafikteknologi, som den er nu, er langt bagefter Sony og Microsoft med hensyn til rå strøm.

Kilder: GameXplain/YouTube, NintendoLife

Doctor Who: The Edge of Reality Review - Et glitchy univers

Om forfatteren