Hvorfor moderne Sci-Fi-film skylder en Cronenberg Body Horror-klassiker

click fraud protection

David Cronenberg’seXistenZer sjældent krediteret for sin vedvarende indflydelse på moderne sci-fi, men denne mærkelige og blodige mind-bender kaster en lang skygge over genrens nutidige tilstand. Udgivet i 1999, eXistenZ er en mærkelig (selv efter millennials sci-fi's bizarre standarder) og snoet film fra body horror icon/Fluen helmer David Cronenberg.

En af en række udgivelser uden karakter fra instruktøren i midten af ​​90'erne til midten af ​​1990'erne, denne drivende thriller kommer før det meditative lilleby-mysterium En historie om vold og efter den vovede, provokerende romantiske thriller Krak. Ved frigivelse, eXistenZ blev mødt med kritikerros og publikums ligegyldighed. En trist fortælling, eXistenZ stjerners fremtid Hadefulde otte fremragende Jennifer Jason Leigh og Repo mænd stjerne Jude Law som videospildesigner og hendes livvagt, som begge er tvunget til at søge tilflugt i det eponyme virtual reality-spil hendes opfindelse, der foranlediger et snoet thrillerplot, der inkorporerer flere lag af virkelighed, 2000-panik og masser af mærkelig krop modifikation. Men lige så offbeat som denne film kan virke, under dens labyrintiske plot

eXistenZ faktisk givet moderne sci-fi med mange af sine mest vedvarende temaer.

Udgivet på næsten samme tid som Wachowski Sisters' mere tilgængelige mainstream-hit Matrixen, eXistenZ lød alene fra sin præmis som en tilbagevenden til velkendt territorium for Døde Ringere direktør Cronenberg. Filmen fulgte historien om Allegra Geller, den verdensberømte udvikler af Game Pods, en næste-næste generation af virtual reality-videospilsformat, der kirurgisk indsættes i kroppens kroppe spillere. Efter et mislykket attentat er der gjort en indsats mod Allegra af en realist (en kult af fanatikere besat af opretholder virkeligheden og forbyder virtual reality-simulatorer), forsvinder hun ind i det virtual reality-spil, hun designet, den eXistenZ af titlen, for at komme sig og se, hvem der står bag dette forsøg på hendes liv. Kun det er ikke helt rigtigt: På klassisk snoet sci-fi-måde er der flere lag af virkeligheden på spil her, med filmens præ-eXistenZ Virkeligheden bliver til sidst afsløret som et spil i sig selv, og filmens tvetydige slutning spørger seerne, om de stadig sidder fast i en anden virtuel verden eller den virkelige vare. Det er en tankevækkende, snoet thriller, der kombinerer den hallucinogene verdenshopping i Cronenbergs Burroughs-tilpasning Nøgen frokost med den grufulde kropsrædsel af Fluen og grænseflader mellem organisk og maskiner Videodrome.

Existenz, The Matrix, & Y2K

Som det tidligere dystre James Woods-køretøj, eXistenZ kaster et kynisk blik over teknologiske fremskridt inden for underholdning, selvom dette hit fra 1999 ikke er nær så entydigt imod disse teknologier. Og ligesom den groteske Burroughs-tilpasning hopper filmen mellem forskellige virkeligheder uden nogensinde at tilbyde en trøstende svar på, hvilken af ​​dem der er den "virkelige verden", men endnu en gang kunne dette ikke kaldes typisk Cronenberg, som eXistenZ er også mindre mørkt og skånsomt end det bevægende, om end grusomme, tidligere hit. Så hvorfor det pludselige træk ind i snoet thriller-territorium og efterfølgende ændring i tone for den ofte kolde, kliniske Cronenberg? Konteksten, der forklarer eXistenZ's mindre håbløse og mere spændende syn på dets futuristiske sci-fi-miljø er et, der informerer mange af filmens konkurrenter, bl.a. Den trettende etage, Dark City, og selvfølgelig, Matrixen.

De fleste moderne sci-fi-film skylder en gæld eXistenZs fyr Y2K-æra sci-fi Matrixen, hvis virkelighedsforvridende præmis har modstået tidens tand og er refereret i alt fra Edge of Tomorrow til Tenet. Men ligesom de mange pre-y2K techno-sci-fi film, der er anført ovenfor eXistenZ også leget med publikums frygt og håb omkring det nye årtusindes ankomst og den hastige udvikling af hidtil ufattelige teknologiske fremskridt. Begge film præsenterer verdener, hvor fremkomsten af ​​internettet og virtual reality ikke har ødelagt menneskeheden, men i stedet ændret dens selvopfattelse umådeligt. Mens Matrixen er ofte krediteret for at bidrage til moderne sci-fi's tendens til at hoppe mellem forskellige versioner og lag af virkeligheden, eXistenZ fortjener lige så meget ære for dette evigt tilstedeværende universskifte, som bevist af dets åbenlyse indflydelse på en senere blockbuster.

Inceptions eksistenspåvirkning

Udgivet i 2010, Christopher Nolan's Begyndelse blev hyldet som et opfindsomt, genialt blockbuster-hit, der fusionerede sci-fi- og thriller-genrerne med stor succes i sin fortælling om vovede "drømmerøveri" virksomhedskriminelle. Men filmen skylder en enorm gæld til eXistenZ, uanset om det er en bevidst hyldest eller blot et bevis på den vedvarende indflydelse fra Cronenbergs film fra 1999. Begyndelse ser Leonardo DiCaprio og co invadere en leders drøm for at implantere en idé i hans sind i stedet for at bruge en Game Pod til at komme ind i virtual reality og undslippe en snigmorder. Men ud over denne overfladiske forskel viser begge film, at deres karakterer har problemer med at skelne virkeligheden fra det virtuelle rum takket være dets ekstraordinære verisimilitude, begge ender tvetydigt uden at forsikre seerne om, at rollebesætningen er sikkert tilbage i "virkeligheden", begge bruger forskellige frisurer til at angive, hvornår karakterer er glider mellem adskillige lag af krydsende virkeligheder og begge har enheder, som skal tilsluttes folks faktiske kroppe for at flytte deres bevidsthed mellem realiteter.

Selvom dette kan ses at antyde det Begyndelse er en ukrediteret eXistenZ rip-off, sandheden er endnu mere interessant. Begge film er radikalt forskellige nok i tone og udførelse til, at dette er et mindre direkte riff på Cronenbergs film og mere bevis på, at trods dets relative uklarhed, eXistenZ har vist sig så uundgåeligt forudseende, at det ikke kun kan have påvirket Begyndelse men også folk som Satoshi Nons 2006-hit Paprika, som igen fik indflydelse Begyndelse. Ikke kun det, men BegyndelseDet beviser sin egen indflydelse på sci-fi i det sidste årti eXistenZ har både direkte og indirekte påvirket to årtiers sci-fi-film. Trippy, ikke?

Existenz's Body Horror (& Wonder)

Ud over at tilbyde en præ-Begyndelse billede af krydsende/overlappende lagdelte virkeligheder, eXistenZ's anden vedvarende indflydelse på sci-fi-genren kan ses i filmens mindre end forfærdede reaktion på kropsændringer. Lige siden begyndelsen af ​​firserne, hvor duellerende genier Tom Savini, Rob Bottin og Rick Baker alle begyndte deres imponerende karrierer som makeup-effektmaestroer i f.eks. Sindsyg, Hylen, og En amerikansk varulv i London, sci-fi og gyserfilm var blevet besat af kropsgys. Alt fra Bottins udmattelsesfremkaldende arbejde på Carpenters mesterværk Tingen til den sort-hvide mareridtsagtige teknologiske rædsel af Tetsuo: Iron Man havde dvælet ved det grufulde sammenbrud af traditionelle kropsbilleder, fordrejet og fordrejet den menneskelige form til alle mulige forfærdelige monstrositeter. Men få af disse film (fordi de var beregnet til at være kropsrædsler) har nogensinde fejret potentialet i kropsmodifikation, og det transhumane eller posthumane danner vejen eXistenZ gjorde.

Bevæger sig forbi den indledende afsky af film som Videodrome, som skildrede sammensmeltning af kroppen med teknologi som et forræderi mod naturen, eXistenZ begyndte at forestille sig en verden, hvor teknologi, der smelter sammen med kroppen, kunne indlede en æra med nye muligheder for menneskeheden. De organiske våben og biologiske implantater af eXistenZ er klæbrige, klistrede og unægtelig viscerale, men filmen introducerer et hidtil uset billede af menneskelige helte, der bruger teknologi til at transformere, i stedet for blot at skæmme og ødelægge deres kroppe. Det er nok til at få seerne til at ønske Cronenbergs Frankenstein film blev ikke aflyst, som eXistenZ's opfindsomme og fordomsfri tilgang til sci-fi kropsmodifikation er en uventet og bemyndigende afvigelse fra genrenormer, som er blevet til at påvirke en bred vifte af sci-fi medier. Alt fra megahittet Avatar, til 2014's undervurderede Prædestination, til Alita: Battle Angel, Elysium, og mange flere moderne sci-fi-film har siden yderligere udforsket post-menneskelige kroppes ikke-horror-potentiale der kombinerer teknologiske fremskridt med den menneskelige form for at skabe en postteknologisk helt i stedet for kun skurke. Men på trods af alle deres innovationer har alle disse senere udgivelser deres oprindelse i den klæbrige, typisk sindsmeltende verden af David Cronenberg's eXistenZ.

Nintendo Switch Expansion Trailer har over 50.000 dislikes på YouTube

Om forfatteren