Producer Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

click fraud protection

Nordamerikas største videospilindustri messe sker lige nu i Los Angeles, og årets E3 kan være den største for Square Enix. For første gang holdt spiludgiveren deres egen hovedpræsentation for at starte begivenheden sammen med branchegiganter at afsløre en stor skifer med højt profilerede spil, og i dag følger de det op med en filmfokuseret livestream, der skal promoveres Hitman: Agent 47.

Agent 47 repræsenterer starten på noget stort for videospil i Hollywood, hvor flere højt profilerede intellektuelle ejendomme endelig får deres rette skyld fra filmstudier (se: Assassin's Creed og Warcraft). Og denne nye opfattelse Lejemorder er kun et skridt på, hvad der vil være flere højt profilerede videospiltilpasninger baseret på Square Enix -ejendomme, der kommer til os takket være producent Adrian Askarieh.

Vi havde mulighed for at chatte med Adrian tidligere på året, da hans webserier baseret på Enorm tegneserier lanceret online og indhentede ham for nylig for at tale om det kommende Hitman: Agent 47

, den længe ventede Jonny Quest film - som endelig fik greenlight og fandt en A -liste direktør i Robert Rodriguez - og selvfølgelig berører vi dem Andet Square Enix filmatiseringer vi også har hørt om: Deus Ex og Bare fordi - som begge har nye spil på vej.

-

Tillykke med Jonny Quest. Det er noget, vi har hørt om i mange, mange år. Det er ret fantastisk.

Adrian Askarieh: Som de siger, bedre sent end aldrig !.

Adrian Askarieh: Vi venter på, at Terry Rossio og Robert Rodriguez afleverer manuskriptet, hvilket vi glæder os ekstremt meget til. Den hastighed, hvormed projektet vil bevæge sig mod produktion, afhænger hovedsageligt af manuskriptet. Når det er sagt, Dan Lin og er meget optimistiske.

Hvordan blev du involveret i Jonny Quest? Er du selv fan af old-school-serien?

Adrian Askarieh: Det er jeg. Jeg er vokset op med det. Det var faktisk år siden, jeg ringede til Dan Lin, da han var direktør hos Warners, og jeg sagde: "Lad os gøre det Jonny Quest." Det, der for det meste udløste det, var, at jeg var en stor fan af det originale show. Under alle omstændigheder sagde Dan: "Giv mig et par dage til at se, hvad der foregår med det her." Et par dage senere ringede han tilbage til mig og sagde: "Lad os gøre det." Og det var dengang, han var direktør. Så længe siden var det. Siden er han kommet ombord for at producere det sammen med mig, hvilket har været en velsignelse, fordi du ved, du arbejder med Dan Lin, og han har stor erfaring, og han ved, hvordan man navigerer i minefelter. Og nu er han også en af ​​byens hotteste producenter med film som LEGO og SHERLOCK HOLMES.

Hvorfor tror du, at timingen er lige nu for Warner Brothers til endelig at belyse denne ting?

Adrian Askarieh: Nå, jeg tror først og fremmest, at budgettet er vigtigt. Jeg tror, ​​at når vi gør det til et bestemt budget, bliver det naturligvis langt mere et realistisk forslag. Jeg synes, klimaet i sig selv også er meget befordrende. Film, der appellerer til flere kvadranter, PG eller PG-13 action-eventyr, er lige nu utroligt populære, ikke kun i USA, men som vigtige, om ikke vigtigere, internationalt. Warner ser dette som et af de billeder, der har det potentiale. Det er også baseret på et elsket mærke, som er kendt og elsket globalt. Det er naturligvis en kæmpe komponent i dens appel til studiet.

Producent Adrian Askarieh Foto

Jeg har et fan -spørgsmål til dig om dette projekt. Selvfølgelig kunne jeg ikke se 60'ernes show, da det blev sendt, men jeg så alle gentagelser og ting på Cartoon Network som barn. Jeg tror, ​​det var en forløb til, da de lancerede... du kender sikkert dette, men de lancerede den anden serie, som en ny version af den. Hvad trækker du fra, hvis fans skulle sammenligne?

Adrian Askarieh: Vi trækker fra den originale serie. Dan Lin, Robert, Terry Rossio og jeg selv er alle store fans af den originale serie, som var banebrydende og revolutionerende for sin tid. Det var en af ​​de første to primetime animerede shows på et større netværk. Så det var ikke kun for børn. Det var for alle. Det inspirerede Indiana Jones. Det inspirerede meget til det senere James Bond film i en vis henseende, selvom det selv delvist var inspireret af James Bond. For os er det originale show skabelonen til en Jonny Quest -film. På samme måde som en person som Joss Whedon eller Kevin Feige ser på sølvalderen Avengers til Ultron -filmen, ser vi på originalen til konstruktionen af ​​Jonny Quest -filmen.

Vidunderlig. Jeg forestiller mig med det samme, at I ser dette som en potentiel franchise.

Adrian Askarieh: Selvfølgelig, hvordan kunne du ikke? Men først og fremmest skal du få den første film rigtigt. Og det er vores mål et. Men det er i høj grad designet til at være udgangspunktet for en franchise. Og bank på træ, det bliver en franchise. Historien er i høj grad designet til at bringe alle sammen. Så du vil se oprindelsen til disse karakterer komme sammen. Forhåbentlig fortsætter de i efterfølgende film.

I betragtning af at dette ligner en international fairing eventyrfilm, er det noget der egner sig godt til 3D?

Adrian Askarieh: Det tror jeg. Men det er en beslutning på studieniveau. Da det ikke er billigt at skjule til 3D, og ​​3D ikke er så populært indenlands, som det er internationalt.

Hvis du ikke har noget imod at skifte gear, ville jeg gerne tale lidt med dig om Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Ja.

Rupert Friend som agent 47

Så denne ting kommer temmelig snart i slutningen af ​​sommeren. Hvor er vi i produktionen, og hvordan går efterproduktionen?

Adrian Askarieh: Vi er i efterproduktion nu. Vi scorer filmen om et par uger. Specialeffekter optages hver uge. Og at se filmen tage form er meget spændende. Vi lavede lidt ekstra fotografering i februar i Berlin, hvilket virkelig forbedrede filmen. Alle er begejstrede for det i studiet. Vi håber, at det vil lancere en franchise. Jeg synes, det er en rigtig god film. Jeg tror, ​​at hvis nogen spørger mig: Er du tilfreds med filmen, og opfyldte den det, du havde til hensigt at gøre individuelt? Husk, jeg taler ikke for resten af ​​holdet, men kun for mig selv, jeg vil sige ja, det gjorde det.

Apropos dine egne mål med dette særlige projekt, hvad var dine egne personlige takeaways fra det foregående Lejemorderfilm? Hvad lærte du af det, eller måske, hvad ville du gøre anderledes med denne?

Adrian Askarieh: Jeg lærte enormt meget fra det sidste Lejemorder film. Det var en ejendom, som vi fik rettighederne til, og vi solgte den til Fox. Vi udviklede manuskriptet med forfatteren Skip Woods, og vi arbejdede alle rigtig hårdt på det. Og så blev beslutningen taget om at gøre det til en anden slags film. Jeg tror, ​​at når du sælger noget til et studie som producent, skal du gøre det med den forståelse, at det bliver deres på det tidspunkt. Så du skal være i stand til at arbejde med det og være i stand til at manøvrere inden for dette paradigme, ellers har du ikke noget at lave film på studier.

Anyways, med det sidste Lejemorder, studiet elskede vores manuskript. Det var et fantastisk manuskript. Jeg synes, det stadig er et af de bedste actionscripter, jeg nogensinde har læst. Men de besluttede at tjene det til langt færre penge, end scriptet var beregnet til. De hentede Luc Bessons firma for at lave det, fordi de kunne klare det til en pris. Så vi var ikke rigtig involveret i produktionen af ​​den første Hitman.

Det, der var anderledes ved denne, er, at der ikke blev hentet en tredjepart. det var os og studiet. Vi var involveret i alle aspekter af det fra begyndelsen til slutningen, selvom vi ikke har ramt slutningen endnu. Jeg tror, ​​at filmen forhåbentlig vil afspejle det på en positiv måde. Det er en meget anden film end den første. Det er tonalt anderledes og har også et meget større omfang og historie. Jeg tror, ​​det er en film, der vil glæde Lejemorder fans. Jeg tror, ​​det også er en film, der vil bringe det brede publikum til Lejemorder franchise... bank på træ.

Den første teaser, traileren og marketingmaterialerne har hidtil været en slags fokus på vores nye hovedperson, den nye Agent 47, og masser af action. Hvordan balancerer denne version af filmen disse seje actionstile stilistiske scenografier med spillets stealth -elementer?

Adrian Askarieh: Der er meget stealth i filmen. Jeg har hørt nogle af fanreaktionerne på traileren. Så meget som de kan lide det, er de bekymrede over det Hitman: Agent 47 kommer til at gå helt bombastisk og opgive sin stealth -oprindelse. Det er simpelthen ikke tilfældet. Trailerne er beregnet til ulovlige svar fra et generelt publikum verden over. Du er nødt til at se selve filmen for at kunne dømme sådan. Jeg tror, ​​at fans vil være glade for stealthen i filmen. Den næste trailer kommer til at vise folk mere af historien og flere af karaktererne og flere af relationerne, når vi kommer tættere på udgivelsen af ​​filmen. Du vil ikke give publikum alt syv måneder i forvejen.

1 2 3

Netflix's bedste blæksprutte -spil Idé til sæson 2 er en frontman -prequel

Om forfatteren