Star Wars: Hver aflyst EA Star Wars -spil forklaret

click fraud protection

Star wars har en lang historie inden for videospil og har frigivet snesevis af videospil lige siden begyndelsen af ​​1980'erne. Elskede spil som Star Wars Battlefront, Riddere i Den Gamle Republik, og Rogue Squadron er gået ned som nogle af de bedste spil nogensinde. Imidlertid har de seneste år vist et alvorligt fald i mængden og kvaliteten af Star wars spil.

I 2013 indgik EA en aftale med Disney og erhvervede eneret til at udvikle sig Star wars computerspil. Det er overflødigt at sige, at virksomheden har haft lidt svært ved at finde ud af, hvad de skal gøre med licensen, og mange af de spil, virksomheden har udgivet, blev mødt med moderat modtagelse.

EA har annulleret flere Star wars spil der var under udvikling af forskellige årsager. Nogle projekter lød helt sikkert lovende, og fans er sandsynligvis bekendt med Projekt Ragtag, titlen ledet af Ukendt skaber Amy Hennig. Her er hver Star wars spil EA har aflyst og hvorfor.

Yuma (Visceral)

Lige efter udgivelsen af Dead Space 3 Visceral startede udviklingen af ​​et projekt kaldet Jamaica, som var beregnet til at være et åbent piratspil. Udviklingen på dette projekt ville ændre sig dramatisk, efter at Disney havde lukket LucasArts, og EA indgik sin enorme årelange aftale om

StjerneKrige rettigheder. For at udnytte den nye aftale forvandlede EA Jamaica til Projekt Yuma, en ny Star wars spil.

På trods af at det blev ændret til Star wars det generelle tema i spillet forblev imidlertid. Yuma skulle handle om rumpirater, hvor spillere påtager sig rollen som en karakter, der meget ligner Han Solo. Sømmen i kisten til Yuma var faktisk Battlefield Hardline. Som Hardline's udviklingen begyndte at lide, medlemmer af Visceral's Yuma hold blev tvunget til at hjælpe. Manglende udviklingstid sammen med lav moral i studiet resulterede i sidste ende i Projekt Yuma bliver skrottet. Oven i alt dette havde Amy Hennig et andet projekt i tankerne for Star wars, hvilket resulterede i Visceral skrotning Yuma til fordel for Projekt Ragtag.

Project Ragtag (Visceral Games)

Projekt Ragtag er nok den mest berømte af EAs aflyste Star Wars -projekter, da spillet oprindeligt var ledet af Visceral Studios og Amy Hennig, skaberen af Ukendt serie. Projektet lød overraskende svarende til Star Wars 1313, med spillere, der dykker ned i den kriminelle undergrund af Star wars univers. Ragtag skulle være et tredjepersons actionspil med massive dødbolde, som lyder overraskende magen til Ukendt. Et segment beskrevet af Visceral Games -producenten Zach Mumbach havde spillere flygter fra en AT-ST til fods, med Frostbite -motorens ødelæggelsesegenskaber på fuld skærm.

Projekt Ragtag blev sat mellem begivenhederne i Et nyt håb og Imperiet slår tilbage, og Visceral planlagde at oprette et besætning af fejl, som spillerne kunne kontrollere. Et centralt tema for Ragtags gameplay var sabotage, lod spillerne hacke og ændre miljøet til deres fordel. På mange måder Projekt, Ragtag lød for ambitiøst, og det var i sidste ende det, der førte til projektets undergang. Kotaku har en omfattende rapport om udviklingen af Ragtag, men i løbet af Ragtags udvikling, blev det klart, at projektet var for stort, dyrt og risikabelt for et udgiver som EA. Med EAs skiftende fokus til multiplayer og live service kunne et ublu budgetteret singleplayerspil simpelthen ikke klare det. Det er klart det Battlefield Hardline var en enorm belastning på Visceral Games og delte på en måde studiet ned på midten. I betragtning af at Visceral Games blev lukket ned i 2017, er det klart, at der var fejlbehandling på et eller andet niveau.

Projekt Orca (EA Vancouver)

Projekt Orca er den tredje i en række aflysninger, og den blev dannet fra lukningen af ​​Visceral og Projekt Ragtag. EA Vancouver hjalp Visceral med projektet, og efter at sidstnævnte blev lukket overtog Vancouver projektet og gjorde det til noget andet. Orca bevarede stadig "skurken" -temaet, men forvandlede det til et spil i åben verden, der ville se spillere udforske flere planeter. Uden for blot at annoncere projektet delte EA aldrig nogen oplysninger om Projekt Orca, lige indtil den rapporterede annullering i 2019. Det er ikke helt klart hvorfor Projekt Orca blev aflyst, især da EA Vancouver ikke var lukket, men EA sandsynligvis flyttede studiet til et nyt projekt i en vis kapacitet. Med slutningen af Projekt Orca det forekommer klart, at dette projekt efter at have skiftet studie tre gange aldrig ville se dagens lys. Det er især sandt med EA's fokus, der skifter til Respawn's spil, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Battlefront Spin-off)

Endnu et annulleret projekt var Projekt Viking, a Battlefront spin-off, som EA angiveligt havde under udvikling i kort tid. Selvom der ikke er mange detaljer om Viking, startede det angiveligt fra annullering af Project Orca, for at redde nogle af de aktiver, der allerede var oprettet. Det ser ud til, at det største problem med projektet var, at EA simpelthen ville slippe det for hurtigt, og udviklere Criterion og EA Vancouver indså, at de simpelthen ikke kunne levere virksomheden i tidslinjen ønskede. Viking er den endelige annullerede EA Star wars spil, der er kendt om, men det er helt muligt, at der var flere projekter under udvikling på et tidspunkt. EA's Star wars licens gælder indtil 2023, på hvilket tidspunkt Disney vil beslutte, hvilken retning at tage franchisen i videospil.

Far Cry 6: Er [SPOILER] virkelig stadig i live?

Om forfatteren