Hideo Kojima vil lave et spil, der ændrer sig baseret på, hvem der spiller

click fraud protection

I et interview for nylig, Hideo Kojima udtrykt interesse for at udvikle et spil, der kan ændre sig i realtid baseret på en spillers placering og andre faktorer. Det legendariske Metal Gear Solid skaber er naturligvis ikke fremmed for at producere oplevelser, der tilpasser sig visse omstændigheder, der kredser om spilleren.

Metal Gear Solid fungerer som det mest bemærkelsesværdige eksempel, høflighed af et kampmøde, som spillerne har med Psycho Mantis. Under kampen læser Psycho Mantis berømt det installerede hukommelseskort og refererer til spil, som brugeren tidligere har spillet. Denne ene instans forbliver lige så mindeværdig som hele spillet og sikrer sig som en favorit blandt fans. Hvordan Kojima en dag kan udvikle funktionen er stadig i luften, men han kan have ideer om, hvordan man ellers kan bringe ekstern indflydelse ind i hver enkelt spillers oplevelse.

Taler med japansk publikation Anan (via VGC), Besvarede Hideo Kojima et spørgsmål om sine planer om at videreudvikle de typer spil, han producerer. "

Hvad jeg vil gøre er at lave spil, der ændrer sig i realtid, "sagde udvikleren og beskrev derefter et scenario, hvor mennesker fra alle samfundslag oplever en titel anderledes"afhængigt af hvor [de] bor, og hvordan [de] har det med det. "Han gik videre til et andet af sine tidligere projekter, Boktai: Solen er i din hånd, som et eksempel.

"[Solen er i din hånd er] en bærbar Game Boy Advance med en solsensor og et ur. Mængden af ​​lys fra solen reflekteres i spillet for at besejre vampyrer, så spillet ændres afhængigt af hvor og hvornår du spiller. Denne slags enhed forbinder det system, der er skabt af mennesker, til den virkelige verden. "

Det virker som en spændende forudsætning ved at udvikle en interaktiv oplevelse, der tilpasser sig en brugers geografiske omgivelser. Da Kojima ikke tilbød meget i form af specifikationer, er der ingen måde at vide, hvad en sådan funktion præcis ville indebære med hensyn til indhold. Og fordi selve konceptet lyder så ambitiøst, hvem ved, om det nogensinde vil komme forbi idéfasen.

Det MGS skaberens seneste eventyr, Death Stranding, pralede et par opfindsomme ideer i sig selv. Multiplayer -funktionalitet i Death Strandingfor eksempel giver folk mulighed for socialt at interagere med tips, delte rum for varer og mere.

Kojimas seneste projekt, Death Stranding Director's Cut, rammer PlayStation 5 den 24. september.

Kilde: Anan via VGC

Hvorfor Peacemakers Vigilante er så forskellig fra Arrow's Adrian Chase

Om forfatteren