5 mest indholdsrige Open World-spil (og 5 der var alt for tomme)

click fraud protection

At designe en åben verden spil for 2020 er ikke nogen nem bedrift. Udover en lineær kronologisk søgen hjælper nogle erfaringspoint eller færdighedsudvikling. Det meste af indholdet afhænger alligevel af opsætningen og designet, så det er et must at komme med en stærk, interessant præmis.

I de sidste par år har gaming haft nogle fantastiske indholdsrige, engagerende open-world-spil med gameplay så berigende og fordybende, at spillere simpelthen har mistet sig selv i det, og alligevel er de også perfekte til nogen, der ønsker at forblive en afslappet spiller. Nogle spil har dog været store duds, der er for tomme og store, og spillere fumler gennem spillet, mens de kæmper for at finde ting at lave. Her er en oversigt over nogle af de mest berigede indholdsdrevne open-world-spil, og nogle virkelig kedelige, formålsløse.

10 Indhold Rich: The Witcher 3: Wild Hunt

Når det kommer til fordybelse, CD Projekt Red ved virkelig, hvad den gør, og deres hemmelighed er faktisk ret simpel. Udviklerne har fundet ud af, at nøglen til at opbygge en indholdsrig, engagerende verden ligger i at planlægge en god baggrundshistorie og tilføje nogle relativt overflødige komponenter, som muligvis ikke påvirker slutspillet, men som forbedrer hele oplevelsen for spillere.

I The Witcher 3, spillerne styrer Geralt selv, og fordi han ikke er en traditionel helt, kan spillerne have det meget sjovt med at finde ud af sit næste træk. Der er altid noget for Geralt at gøre, så selvom en spiller har et par minutter til at dræbe og ikke nødvendigvis leder efter et langvarigt engagement, kan de helt miste sig selv i gameplayet.

9 Too Empty: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall strækker sig over 15.000 byer, byer, landsbyer og fangehuller. Og deri ligger spillets største fejl, det er simpelthen for stort. Da spillerne ikke behøver at engagere sig i questlines, kan de være hvem de vil. Dette fjerner følelsen af ​​umiddelbarhed, og der er dybest set ingen spænding involveret, fordi Dolkfald's univers er bogstaveligt talt for stort uden meget at lave, og spillere føler ikke en personlig forbindelse, som er afgørende i open-world-spil.

Ja, spillere kan tilslutte sig guilds eller ordrer og gøre sig selv nyttige, men så igen kan de omgå alt det. Der er nogle gode enheder som at lade spillerne lave deres egen trylleformular og lade dem bruge den til konfrontation eller udstyrsfortryllelse. Men spillet føles for øde på grund af dets størrelse, og for det andet kan en spiller bruge dage på at finde ud af, hvad de egentlig vil gøre.

8 Indholdsrig: Red Dead Redemption 2

Det bedste ved spillet er antallet af muligheder for hver spiller. Ikke alle spillere ønsker at pilotere spillet fra dag 1, som hovedmand. Og i Red Dead Redemption 2, spillere kan vælge en førstepersons- eller en tredjepersonsfortælling. Dette hjælper, hvis nogen bare forsøger at forstå opsætningen og ønsker en lavmælt start, men stadig vil have masser at lave.

Jorden i Red Dead er en nøglekomponent i dens succes. Det er afbildet til at være uudforsket, som en ægte country western-opsætning, men er smukt designet og er fyldt med dyreliv og banditter og endda nogle township-bebyggelser. Spilleren kan være en del af tilfældige begivenheder eller missioner som et skyderi eller en offentlig henrettelse, hvilket er et fantastisk aspekt, fordi det lader spillerne bestemme, hvornår de vil investere på et bestemt løb.

7 Too Empty: Fallout 76

Bethesda har faktisk været ansvarlig for nogle af de svagere varianter af open world-spil, som ser rige og engagerende ud og har en god præmis, men har et underudnyttet gameplay. Fallout 76 har faktisk lærte udviklerne meget om behovene for multi-player spil i dag. Dette var deres første multiplayer-spil, hvor spillere skal navigere i en atom-hærget verden af ​​Appalachia, som faktisk byder på nogle genskabelser af rigtige steder fra West Virginia.

Den enorme geografi gjorde, at opsætningen føltes endnu mere tom. Derudover indeholdt spillet ikke nogen menneskelige ikke-spillende karakterer, og dette tog en vejafgift på historiefortællingen, fordi der ofte er mangel på ting at engagere sig i. Selvfølgelig kan spillere bygge baser, prøve missiler og bruge atomvåben, men spillet havde simpelthen brug for mange flere elementer, der gav øjeblikkelig tilfredsstillelse. Gameplayet skulle også være meget mindre kortfattet og lettere at navigere.

6 Indhold rigt: Grand Theft Auto 5

Det siger sig selv, men denne gengivelse af Grand Theft Auto blev designet til øjeblikkelig tilfredsstillelse, og deri ligger nøglen til dens succes. Spillere kan rejse til fods eller i bil, de kan styre tre hovedpersoner og skifte mellem dem, hvilket også betyder, at de har en masse frit spil, hvilket gør dette spændende spil så sjovt.

Det lader ikke bare spillerne vælge deres eget eventyr, men lader dem faktisk designe det til deres fordel, så spillerne kan gøre det endnu mere tilfredsstillende. Det hjælper altid på det San Andreas opfattes som ret moralsk kompromitteret, så spillere kan tage et par friheder med deres røverier.

5 Too Empty: Superman vender tilbage

Dette spil kunne nemt have gjort Supermans verden mere interessant. I stedet føles det som et gratis roaming-kort, der ser øde ud og føles. Spillere kan mestre Superman-kræfter og faktisk blive kreative med det, men det giver ikke meget mere.

Og der er ikke nok engagementspunkter. Superman forbliver uovervindelig, hvilket er ret kedeligt. Lige meget hvad der sker, kan han ikke blive skadet. Og spillet har simpelthen ikke nok at lave, der er en Bizarro-tilstand og en Biazarro Rampage-tilstand, som er wild cards, men bare ikke nok til at fastholde en gamers opmærksomhed.

4 Indholdsrig: Saints Row IV

Saints Rowgrundlæggende forestillede sig, hvordan moderne open-world-gaming kunne og skulle se ud. Volition hentede meget inspiration fra Grand Theft Auto 3's skabelon og i bund og grund gjorde tingene meget vildere og utrolige, mens de beholdt de legende aspekter. Spilleren er leder af gadebanden Saints, bliver valgt til USA's præsident og modtager superkræfter, som han har brug for for at holde rumvæsener på afstand.

Det lyder alt sammen latterligt, hvilket gør det så meget sjovere at engagere sig i. Spillere kan race, kæmpe mod zombier, og deres superkræfter giver dem forbedret springhøjde og hastighed, så de kan rent faktisk kører biler og endda skabe chokbølger, indsamle dataklynger for bedre strategilægning, alt imens du er den Formand.

3 For tomt: L.A. Noire

Der er nogle grundlæggende fejl i designet af dette spil, og det er grunden til, at spillerne har fundet det overflødigt, på trods af at det har et klogt gameplay. For eksempel skal spillere rejse fra et sted til et andet i menneskelig hastighed, der er ingen opgraderinger eller hurtig rejse. Så hvis en spiller ønsker at engagere sig i et par minutter, kommer de slet ikke ret langt.

Spillet følger karrieren for en LAPD-officer, da han bliver forfremmet til detektiv og bliver tildelt forskellige skriveborde. Spillet samler efterforskningskomponenter med handling og er alligevel afgørende forankret af kronologi, så en spilleren bliver nødt til at holde sig til progressionen, og sidemissioner er ikke rigtig en mulighed, hvilket er noget af en nederdel.

2 Indhold Rich: Assassin's Creed Origins

Udover nogle tekniske problemer er gameplayet i Oprindelse blev designet til at være alsidig, så enhver slags spiller kan få mest muligt ud af det. Da det er et stealth-spil, kan de holde sig til de lineære fremskridt eller bruge lidt tid på at tjene erfaring point, erhverve færdigheder, eller endda krydse landet til fods eller med hest for at få en bedre fornemmelse af Opsætning.

Spillet er også fyldt med muligheder, spillere skal muligvis kæmpe mod en krokodille den ene dag og udforske en undervandsby den næste, og samtidig hjælpe andre naboer i en mission. Der er meget at lave, og det er helt op til spilleren. Spillet klikkede, fordi det er den slags frihed, nye open-world-spillere leder efter.

1 Too Empty: Far Cry Primal

Et gribende spil handler om god historiefortælling, men i Primal, manuskriptet er ret utilfredsstillende til at begynde med. Spillere spiller som Takkar, alfalederen af ​​Wenja-stammen, der skal bygge en landsby og vil blive hjulpet af en jæger, der kan identificere forsvundne medlemmer af hans klan. Stammen er ikke uforudsigelig eller endda dødelig, hvilket er en slags buzzkill.

Takkar kan tæmme gamle dyr, han kan interagere med stammemedlemmer, men spillerne havde virkelig brug for et bedre designet kort til denne. Der er intet omdrejningspunkt for historien, Takkar har ingen nemesis, gøremål virker ret kedelige, og selv det forhistoriske dyreliv, der blev annonceret som et stort salgsargument for denne, viste sig at være duds.

NæsteFantastiske fire: 10 bedste kvindelige skurke

Om forfatteren