Silent Hill 3 var næsten et arkadeskydespil

click fraud protection

Silent Hill 3 Art director Masahiro Ito afslører, at spillet næsten blev forvandlet til et arkadeskydespil. Survival horror-genren eksploderede i popularitet efter originalens succes Resident Evilog snart affødte andre titler som Dino krise og Parasit Eva. Disse spil lægger vægt på opgaveløsning og ressourcestyring frem for handling og forsøgte konstant at sætte spilleren på kanten. Konamis Stille bakke var et mere psykologisk bud på genren, hvor spilleren tog kontrol over en normal mand, der leder efter sin datter i en lille by fyldt med mareridtsagtige væsner.

Spillet viste sig at være banebrydende, men dets 2001-efterfølger Silent Hill 2 betragtes ikke kun som det bedste i franchisen, det betragtes som et af de bedste videospil, der nogensinde er lavet. Silent Hill 2 var ikke en direkte efterfølger og fulgte i stedet en ny karakter, da han kom til den navngivne by baseret på et brev sendt af hans angiveligt afdøde kone. Spillets rige atmosfære, forstyrrende billeder og overraskende stærke skrivning gjorde det

en øjeblikkelig klassiker og senere indlæg kæmpede for at matche kvaliteten.

Relaterede: Denne P.T. Rekreation i drømme viser, at du kan bygge stort set alt

Det sagt, Silent Hill 3 er også højt anset, hvor historien fungerer som en direkte efterfølger til begivenhederne i originalen Stille bakke. Nu art director og monsterdesigner Masahiro Ito (via Forbandet ulækkert) har afsløret, at det tredje spil næsten blev forvandlet til et arkadeskydespil efter skuffende tidlige salg og fanrespons på Silent Hill 2.

Silent Hill 3 skulle være et arkade-spin-off/et rail-skydespil, ikke en direkte efterfølger til SH1. Det var en frygtelig plan. Salget af SH2 var virkelig ikke en god start. Så det var vel en af ​​årsagerne til det. Også den plan spildte meget tid og nogle budgetter på SH3. Det var ikke SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21. februar 2019

Ito-san fortsætter med at forklare, at han følte, at dette var en frygtelig idé, og det næste spil var nødvendigt for at overholde franchisens etablerede stil. Han afslørede også Silent Hill 3 blev en direkte efterfølger efter feedback fra fans.

Ja, det var. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22. februar 2019

Silent Hill 3 betragtes som den sidste virkelig store del af serien, så det er mærkeligt at høre, hvor radikalt anderledes det kunne have været. Det er værd at huske på Konami reagerede på den tidlige modtagelse af Silent Hill 2. Langt fra at blive hyldet som et mesterværk, var salget undervældende, og nogle betragtede det som en stor skuffelse. Heldigvis vendte det tredje spil tilbage til at være en survival horror-titel. Franchisen ville til sidst score et arkadeskydespil i Japan i 2007 med titlen Silent Hill: The Arcade. Mens spillet efter alt at dømme er et kompetent skydespil, fik det et negativt svar på grund af dets afbrydelse fra seriens stil.

Historien om Silent Hill 3 blev senere tilpasset til filmefterfølger Silent Hill: Revelation 3D. Desværre ser det ud til, at selve franchisen kan være slut. Udgiver Konami har næsten forladt udviklingen af ​​AAA-spil for at fokusere på mobile titler, så ikoniske serier som Castlevania, Metal Gear Solid og Stille bakke er alle i limbo. Der har ikke været et nyt konsolspil siden 2012 Silent Hill: Regn, og der er stadig fans hjertesorg over den bratte annullering af Hideo Kojima/Guillermo del Toro-samarbejdet Silent Hills. Et brud mellem Kojima og Konami fik denne meget lovende spilefterfølger til at blive konserveret i 2015.

Kilde: Masahiro Ito (via Forbandet ulækkert)

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren