Hvordan Metroid Dreads Morph Ball opfrisker serien

click fraud protection

Metroid Dread har medført genoplivningen af ​​den længe slumrende, ikoniske sidescroller-serie, og dens overbevisende ændring til en af ​​de vigtigste elementer, Morph Ball, giver en forfriskende begyndelse til spillet. Selvom der har været andre Metroid spil i mellemtiden, Rædsel kommer næsten to årtier efter 2002'erne MetroidFusion, den forrige hovedlinjepost. Serien var grundlæggende i det, der i daglig tale er blevet kendt som Metroidvania-genren, og en så lang pause gav anledning til bekymringer om, hvorvidt serien stadig kunne forny sig eller ej. Heldigvis, Metroid Dread er en modernisering af Metroid seriens kerneelementer, og dets nye bud på, hvordan man bruger Morph Ball, hjælper den til at føles frisk.

Metroid Hovedpersonen Samus Aran er uløseligt forbundet med Morph Ball, en genstand, der lader hende krølle sammen og rulle gennem små rum. Det er dukket op i hver Metroid spil med Samus, og er en permanent del af hendes identitet som videospilkarakter. Fra begyndelsen af ​​serien i 1986'erne 

Metroid, Morph Ball er typisk blevet givet til spilleren tidligt. Det bruges på en række forskellige måder, lige fra at udforske små tunneler, til at bekæmpe bosser og endda tvangsløsne Metroider, der forsøger at leve af Samus.

Rædsel gør den simple ændring at få spilleren til at vente på Morph Ball-genstanden. Først og fremmest Metroid, Morph Ball er bogstaveligt talt i spillets første rum, men Rædsel har spillere påtage sig flere E.M.M.I. robotter og en chef, før Morph Ball er erhvervet i den anden af Metroid Dread's flere steder på planeten ZDR. Denne enkle ændring til at opgradere erhvervelse hjælper med at forstærke håbløsheden i Samus' dystre omstændigheder, mens den sætter et nyt spin på seriens gamle Metroidvania-mekanik.

Genstandstab er mere virkningsfuldt uden Morph Ball

Mange Metroidvania-efterfølgere skal finde på en måde at fratage spilleren alle de opgraderinger, som hovedpersonen modtog i det forrige spil. At lade dem være fuldt opgraderet fjerner et nøgleaspekt af genrens design, hvor spillere bruger nye genstande til at vende tilbage til tidligere steder og få adgang til nye områder. I begyndelsen af Metroid Dread, bliver Samus konfronteret og efterladt bevidstløs dybt i ZDR af en mystisk Metroid Chozo skurk. Da hun vågner op til, at alle hendes dragtopgraderinger mangler, ændres hendes mål fra at undersøge planeten til blot at prøve at komme til overfladen (og hendes skib) i live. Uden Morph Ball, en kraft, som næsten universelt har været tilgængelig for Metroid spillere, føles de første par timer endnu mere desperate, da Samus skal passere flere, utilgængelige tunneler.

I stedet får Samus en ny glidemekaniker, som lader spillere passere gennem korte åbninger på jorden. Ikke at have en af ​​Samus' signaturevner er ret mærkeligt. Selv folk tangentielt bekendt med Metroid ved, at Samus kan krølle sig sammen til en bold, men Rædsel tillader det ikke for en væsentlig del af spillet. Efter så mange år, Metroid Dread er fundamentalt anderledes end sine forgængere, fordi det fjerner en af ​​Samus' pålidelige (og forventede) metoder til traversal, ved at bruge det som en måde at understøtte ZDRs labyrintiske atmosfære og bringe et lille, men mærkbart twist til serien' gameplay.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay bringer link til livet

Om forfatteren