Shai Matheson Interview: Dragon Quest XI & Sylvando

click fraud protection

Det er næsten tre år siden Dragon Quest XI udgivet internationalt og introducerer mangeårige fans og nytilkomne til en elsket cast af nye karakterer. Indstillet i Erdreas verden, Dragon Quest 11's mørkere temaer blev altid sat sammen med spillets farverige æstetik og Akira Toriyamas legende design. Måske er der ingen karakter, der bedre legemliggjorde den sjove ånd og flerlagstemaer i spillet mere end Sylvando - en entertainer, der ønsker at få verden til at smile, selv når tiderne er hårde.

Stemmen bag Sylvando i den engelske version af Dragon Quest 11 er Shai Matheson, hvis stemmearbejde også har været med i videospil som den meget roste Kyllingepoliti - Paint It Red!, samt titler som Cyberpunk 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, og mere. Han vil også give udtryk for Mark Twain i Neil Gaimans kommende The Sandman: Akt II og i øjeblikket stemmer Dollop på Jessy og Nessy TV serier.

Shai Matheson diskuterede for nylig, hvordan det var at arbejde med Dragon Quest 11 med Screen Rant, samt hvordan det var at stemme sådan en fan-favorit karakter som Sylvando.

Kan du fortælle lidt om, hvordan det var at optage replikker til Dragon Quest XI? Optog du nogensinde med andre skuespillere, eller var du alene i det meste af det?

"Det første jeg kan fortælle dig om at optage linjer er, at det var utroligt sjovt! Desværre nej, jeg nåede aldrig at være i studiet med nogen af ​​de andre skuespillere - og indtil spillet blev udgivet, vidste jeg ikke, hvem de fleste af dem var. Det hele er meget hemmeligt! Jeg havde vores vidunderlige stemmeinstruktør Jon Ashley at hoppe replikker af, og nogle gange får man andre skuespilleres replikker, hvis de blev optaget, så det føles aldrig for usammenhængende."

Hvordan var det at kanalisere al den Sylvando-energi alene? Har du nogensinde fundet det svært?

"Åh nej, jeg tror faktisk, at det til tider var ret gavnligt at være alene, da jeg var mindre genert og mere villig til at prøve ting, som jeg måske med andre skuespillere ville være mere selvbevidst. Sylvando havde brug for at udstråle niveauer af selvtillid og nærvær, som jeg nok ville have været for forsigtig med omkring andre skuespillere. Han er bestemt ikke bange for at stjæle rampelyset - hvilket jeg er..."

Siden Dragon Quest XIs udgivelse er Sylvando blevet en fan-favorit karakter. Da du lavede voiceover-arbejde for ham, forventede du, at fans ville have så positiv en reaktion på ham, eller at han ville udvikle sådan en tilhængerskare?

"Jeg havde bestemt aldrig forventet et 'følge' og kunne aldrig have forudsagt niveauet af kærlighed, han modtager fra fans af spillet. Det blæser mig virkelig, at vi er her, over 3 år senere, og stadig taler om ham! Jeg er så smigret over den positive reaktion, men det er selvfølgelig ikke kun mig - det var et samarbejde, især fyrene på Shloc der tilpassede manuskriptet, instruktøren Jon, og selvfølgelig det vidunderlige team på Side UK (studiet, hvor der er så mange utrolige spil optaget). Nå, og selvfølgelig Square Enix - de store høvdinge. Vi elskede alle virkelig Sylv, og vi var nok klar over, at han er anderledes end andre karakterer i spil, og lidt 'derude'. Vi elskede det ved ham - men man kan aldrig forudse, hvordan folk vil reagere. Vi ville bare vise ham som selvsikker i sin egen hud og stolt og ikke undskyldende over, hvem han er - at være en hård fighter, men også en kæmpe elskelig kæreste - og jeg er glad for, at det bar igennem til spillere."

Kan du fortælle os, hvordan processen var for at finde ud af Sylvando? Hvordan kom du ind i karakteren og forberedte dig til rollen?

"Det er svært at sige, da så meget af det er instinkt og på stedet eller sker organisk i studiet, i samarbejde. Jeg tror, ​​at ideen om, at accenten er noget sydamerikansk, kom fra casting-holdet i Side eller fra Shloc, som et forslag, og jeg løb bare med det, da det er en accent, jeg føler mig meget tryg ved. Når jeg nu siger 'en accent', er det virkelig ikke en, haha ​​- vi ønskede ikke, at den klart skulle tilhøre et bestemt land. Det startede sandsynligvis som argentinsk og flyttede derefter rundt. Det gav en følelse af flamboyance og varme, som måske kommer mere naturligt for folk i den del af verden. Det, kombineret med at han var en cirkusartist, naturlig entertainer, bramfri og selvsikker – alt sammen skabte denne personlighed, som vi endte med. Som jeg sagde, var vi altid bevidste om at gøre ham lige så voldsom og dårlig som enhver karakter i spillet. Det ville være let for nogle til at begynde med at fraskrive ham for at være feminin eller lejr - og vi ønskede at vende det på hovedet og vise, at du dømmer ham på egen risiko. Vi ønskede, at han skulle eje sin flamboyance og svælge i den – i stedet for at undskylde for det! Han er aldrig numsen af ​​joken - det er ham der laver joken, og han er tre skridt foran dig!"

Er der et ikonisk Sylvando-øjeblik eller en linje, der skiller sig mest ud for dig? Og hvorfor er det så mindeværdigt?

"Ha! Jeg synes, det er så svært at svare på dette spørgsmål! Hele oplevelsen er en lang mindeværdig skiller sig ud! Det er svært nu i bakspejlet at adskille, hvad jeg kunne lide på det tidspunkt - for der er kommet så mange klip op, siden de har overtaget i mit hoved som nye favoritter. Jeg kan helt klart godt lide de dele, hvor han optræder, enten ved at efterligne andre karakterer eller forklæde sig som Sterling Silva osv. Dumme ting virkelig. Jeg elsker nogle af de tilfældige kamplyde... 'yoohoos' og skrigene og alt andet sjovt! Dybest set hver gang jeg fik lov til at gå fuldt ud med ham."

Har du en yndlingsdel vedr Dragon Quest XI? Er der noget ved det, der skilte sig ud for dig fra dit arbejde med andre videospil?

"Jeg håber ikke, jeg gentager mig selv - men min yndlingsting var den store frihed, jeg havde til at lege med replikkerne og prøve forskellige ting. Jeg var i stand til at bidrage mere end i nogle andre jobs, og holdet havde stor tiltro til mig, hvilket var fantastisk og befriende (de trak mig selvfølgelig tilbage, når jeg gik for langt, tro det eller ikke)."

Sylvando handler om accept og optimisme. Han er også en fantastisk entertainer. Hvad tror du, du har mest til fælles med ham?

"Jeg elsker at få folk til at grine og har gjort det siden jeg var barn. Jeg har altid fundet min komfortzone i at være jokeren og endte med at gøre det til en karriere, tror jeg... Jeg tror, ​​min kom fra usikkerhed, mens Sylvandos kommer fra stor selvtillid og, som du sagde, stor optimisme!"

Og hvad er noget, der er helt anderledes ved jer to?

"Jeg er meget mere kyniker, end han desværre er. Og... han er i meget bedre form..."

Når vi taler om accept, har mange fans i LGBTQ+-samfundet set Sylvandos forhold til sin far som en slags allegori for at komme ud til deres forældre. Det er noget, der ikke ofte bliver berørt i videospil. Da du optog de øjeblikke mellem Sylvando og hans far, havde du en følelse af, at det ville være så virkningsfuldt? Og hvordan er det at stå bag et så ikonisk og vigtigt øjeblik?

"Som jeg sagde - vi havde aldrig forventet den overvældende positive reaktion og tænkte bestemt ikke på det tidspunkt at vi lavede nogen form for 'historie'. Alt, hvad vi ønskede, var at vise respekt for hans historie og fuldt ud omfavne ham var. Vi elskede ham og ville have alle andre også. Når der var øjeblikke, vi troede kunne misforstås som hånende eller stereotype, gjorde vi det sørg for at komme til dem med fuld tillid og ikke undskylde for hvem han er, eller hvordan andre kan opfatte Hej M! En person, der fuldt ud omfavner, hvem de er, og siger til verden "accepter mig som jeg er, og hvis du ikke gør det - det er dit tab ikke min!" Det faktum, at folk, især fra LGBTQ+-fællesskabet, fandt ud af, at identificerbart eller inspirerende er vidunderligt og ydmygende! At det er sjældent i spil er en skam - forhåbentlig begynder vi at se et skift i det."

I forhold til bare at arbejde videre Dragon Quest XI, var der noget ved spillet, der virkelig skiller sig ud for dig? Noget du altid vil huske?

"Mit svar er ret selvcentreret her. Det var min første store og betydningsfulde del i et spil. Indtil da lavede jeg mindre karakterer, dog i ret store spil - så det faktum, at holdet ikke kun stolede på mig med det, men også lod mig virkelig sætte mit eget spin på tingene med stor frihed, var en ægte stemme om tillid og opmuntring. Jeg kom helt sikkert til de efterfølgende dele med større sikkerhed som resultat."

kammerat DQ11 karakter Erik får sit eget spin-off med Dragon Quest Treasures. Hvis Sylvando nogensinde får sit eget spil (eller dukker op i en efterfølger), ville du være klar til at gentage rollen?

"Behøver du overhovedet at spørge? Selvfølgelig!"

Du kan finde Shai Matheson på Twitter @ShaiMatheson.

GTA Trilogy's lækkede præstationsliste inkluderer klassiske San Andreas-meme

Om forfatteren