Jagged Alliance 3 er årtier undervejs

click fraud protection

Som en del af dets store 10-års jubilæumsshow i denne måned, THQ Nordic afslørede flere spil med lange historier bag sig, bl.a Jagged Alliance 3. Outcast 2: En ny begyndelse er en efterfølger, der oprindeligt startede udviklingen lige efter originalen fra 1999. SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shakeer den gule maskots tilbagevenden til platformspil efter seks år væk. Men på trods af alle de nostalgiske comebacks i THQ Nordics arsenal, er der måske ingen, der er så potente som Jagged Alliance 3. Strategiserien har været udsat for adskillige dårligt modtagne reimaginations og falske starter, til det punkt, hvor det virkede frugtesløst at håbe på en ordentlig ny indgang. Hvis THQ Nordics første årti dog beviser noget, så er det, at selv de mest niche-titler fortjener endnu en chance i rampelyset.

På trods af år med nye udgivelser, der forsøger at genvinde Jagged Alliance magi, den fortsatte kærlighed til serien blandt dens hardcore-fans kommer fra de første to spil. Disse strategiklassikere, der blev udgivet i 1995 og 1999, kombinerede turbaseret kamp med elementer af 4X og dybdegående karakterarbejde.

Jagged Alliance skabt en formel, der stadig føles adskilt fra samtidige som XCOM i dag, og derfor er så mange fans stadig ivrige efter at skabe nye oplevelser med dens rammer. Ligesom andre PC-klassikere som DOM, et væld af mods og andre fanopdateringer fortsætter med at blive frigivet med jævne mellemrum, hvilket beviser, at der stadig er et kernepublikum, der hungrer efter endnu en omgang lejesoldater og guerillataktik.

Desværre, mens de første to spil blev godt modtaget, blev udviklerne og udgiverne bag udgivelserne ved med at ændre sig. Uanset om det var på grund af fusioner, opkøb eller virksomheder, der lukkede helt, skiftede franchisen hænder gentagne gange selv i de tidlige dage. Omkring tidspunktet for Jagged Alliance 2s udvidelser landede serien i hænderne på den canadiske udgiver Strategy First, kendt for at udgive alt fra originalen Desperadosspiltil de berygtede Dårlige rotter. Efterfølgende begyndte kvaliteten af ​​hver ny udgivelse at dykke. Der var snæver med udvikleren bag Jagged Alliance 2: Wildfire, hvilket fører til en løntvist og en frigivelse under en anden udgiver. Formodet grafisk opdatering Jagged Alliance: Tilbage i aktion lavede store ændringer i spillets mekanik og faldt pladask hos fans. Alt dette kom før første gang et forlag annoncerede Jagged Alliance 3.

Hvornår blev Jagged Alliance 3 først annonceret?

Oprindeligt fremvist som en del af den årlige E3-messe i 2007, Strategy First's Jagged Alliance 3 var engang en del af en to-spils aftale med den russiske udvikler MiST Land South. Spillet ville have forsøgt at bringe originalens strategimekanik frem med 3D-grafik på nogenlunde samme måde som Jagged Alliance: Tilbage i aktion, alt imens du forhåbentlig lærer af spillets fejl. Flere forretninger fik en hands-off demo af spillet på det tidspunkt, og de forhåndsvisninger, der kom derfra, beskrev oplevelsen som barsk. Historien ville bevise, at disse meninger var korrekte, da Strategy First til sidst ville trække licensen fra holdet og fordømme begge Jagged Alliance fortsættelse til udviklingshelvede.

Dette var heller ikke sidste forsøg på en ny efterfølger. Rumler om en ny version af Jagged Alliance 3 udbrød fra udgiveren bitComposer Interactive omkring 2010, men projektet forsvandt også der efter omkring et års arbejde. Nordic Games så en mulighed i 2015 og hentede rettighederne til serien sammen med flere andre ejendomme fra bitComposer. Dengang beskrev virksomheden Jagged Alliance som handlens værdsatte perle og sagde, at købet af strategiserien var en "no-brainer" for udgiveren. Seks år senere er forlaget nu kendt som THQ Nordic klar til sin genoplivning.

Med Tropico 5 og At overleve Mars udvikler Haemimont Games ved roret og THQ Nordic leverer økonomi, tingene igen ser lovende ud på Jagged Alliance 3 foran. Ligesom Desperados, Ødelæg alle mennesker, Udstødt 2, og andre, THQ Nordic vil forhåbentlig give fans en sand fortsættelse af en serie fra en anden æra. Udgiveren har en konsekvent track record med at vælge det rigtige hold til jobbet, og den lange ventetid mellem IP-opkøb og spilannoncering viser, at virksomheden ikke skynder sig ud i noget. Vi håber, at slutresultatet af dette taktiske bud på spiludvikling er værd at vente på.

God of War: Enhver græsk gud Kratos møder i serien

Om forfatteren