ESRB ser ikke plyndrebokse som hasardspil

click fraud protection

Loot Boxes i videospil bliver i stigende grad et stort problem, da de fleste store triple-A-spillere, der kommer på markedet i 2017, inkluderer en form for det. Spil som Overwatch, Skæbne 2,Forza Mortorsport 7 og nu Middle-Earth: Shadow of War alle bruger dem til en vis grad og kommende Star Wars: Battlefront II, Call of Duty: WWII og mere vil også vise dette kontroversielle mikrotransaktionssystem senere i år. Spillere har taget til at kalde praksis en form for gambling, og nu er ESRB endelig på vej ind efter at være blevet spurgt direkte om det.

For de uindviede er loot boxes virtuelle kasser med digitale ting i spillet, som spillere kan låse op på en af ​​to måder. Du kan bruge timevis af realtid på at slibe gennem niveauer i håb om at tjene nok point til at låse dem op, eller - som udgivere og udviklere vil have dig til at bruge penge fra den virkelige verden til at købe dem direkte. Praksis med at bruge rigtige penge til at købe genstande i spillet er ikke noget nyt, men fremkomsten af ​​loot boxen er især lumsk. Med loot-bokse ved købere ikke, hvad de præcist får, da det, der er inde i disse kasser, er helt tilfældigt. Det er her, gambling kommer ind - du bruger rigtige penge med muligheden for at få noget helt værdiløst for dig. Og i nogle tilfælde kan de modtagne varer handles for rigtige penge (som i castet af 

PlayerUnknown's Battlegrounds).

ESRB ser det dog ikke sådan. taler til Kotaku, en talsmand for Electronic Software Rating Board udtaler direkte, at "ESRB anser ikke loot boxes for at være hasardspil." Den unavngivne talsmand fortsætter med at uddybe:

“Selvom der er et element af tilfældighed i disse mekanikker, er spilleren altid garanteret at modtage indhold i spillet (selvom spilleren desværre modtager noget, de ikke ønsker). Vi tænker på det som et princip, der ligner samlerkortspil: Nogle gange åbner du en pakke og får et helt nyt holografisk kort, du har haft øje på i et stykke tid. Men andre gange ender du med en pakke kort, du allerede har."

Som Kotaku påpeger, at ESRB har specifikke kriterier for gambling, opdelt i to kategorier. "Reelt gambling" er et væddemål, der involverer rigtige penge, hvorimod "simuleret gambling" er enhver form for væddemål, hvor "spilleren kan spille uden at satse eller satse rigtige penge eller valuta." Nøgleordet, der er, kan, hvilket betyder, at ESRB blot overvejer at give spilleren mulighed for ikke at bruge penge en slags nødudgang ud af diskussion.

Det her er absurd.

Bedømmelsestavlen har altid øget bedømmelsen af ​​ethvert spil, hvis det har gambling i sig, som spilleautomater eller poker. Men nu hvor der er tale om ægte, ægte gambling, synes de ikke at have noget imod det. Og tag ikke fejl, det er hvad loot boxes er - gambling. Spil som Shadow of War er specielt designet til at være så langsomme som muligt, hvilket tvinger spilleren til at spilde deres tid på at slibe gennem banerne for at få point nok til at købe en boks. "Muligheden" for at bruge rigtige penge for en kasse og springe besværet over er lavet til at ligne en oase i en ørken. Hvis det virkelig handlede om gameplay, ville systemet ikke være der. Det er designet til at forgribe sig på mennesker og menneskelig psykologi.

ESRB kan dog altid ændre mening. Hvis nok mennesker klager, eller selv hvis regeringen griber ind, kan de blive tvunget til at ændre deres melodi. Lige nu er der ingen grund til, at nogen skal stå imod den voksende udbredelse af loot boxes. Men at have ESRB til at udsende en erklæring, selv en så blasé som denne, er et positivt tegn. En diskussion begynder at blive ført om moralen i loot boxes i $60-spil, og det er sådan bevægelsen for forandring begynder.

Kilde: Kotaku

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder