Grimm: 10 seje fakta om Wesen-kostumerne

click fraud protection

Et proceduremæssigt tv-show med et overnaturligt twist, Grimm løb fra 2001 - 2017. Den indeholdt Nick Burkhardt, en "Grimm", der kommer til hans magt, når hans skæve tante kommer til byen. Hun forsøger at fortælle ham sandheden om hans arv, men bliver angrebet af en Wesen, de skabninger, der går blandt mennesker, som Nick pludselig kan se, da han ikke kunne før.

Dette nyfundne syn viste Nick the Wesen, hvad der havde gemt sig i almindeligt syn over hele Portland, hvor han bor. Wesen ligner almindelige mennesker, indtil de "woge", en bølge af forandring, der ikke altid er kontrollerbar. Denne form viser dem som et delvist dyrelignende væsen og delvist menneske.

10 Wesen beholder deres almindelige beklædning under en "Woge"

En "woge" er den transformation, som en Wesen gennemgår, når den skifter til deres alternative form. I mange andre tv-shows og film med overnaturligt tema inkluderer kostumeskiftet under en transformation, at væsenet mister deres tøj. I Grimm, Wesen beholder alt det tøj, de har på, når de går ind i deres alternative former.

Den første fuldt vovede Wesen, som Nick ser, er Monroe, i det første afsnit. Hans ulvelignende "Blutbad"-form ses, mens han stadig har sine almindelige bukser, skjorte og jakke på, komplet med ekstra pels og tænder.

9 Uger værd arbejde udført på dage

Nye afsnit af Grimm blev sendt hver uge og det betød ofte nye kostumer til de mange forskellige slags Wesen der optrådte i showet. Makeup- og effektkunstneren Barney Burman havde et team, der stod for skulpturen, makeup og proteser til showet. Han måtte ofte skabe hele Wesen-looks, komplet med hår, masker og kløede hænder inden for få dage.

I de fleste tilfælde ville et team tage uger om at arbejde på disse looks, men i stedet skulle de lave alt deres design, skulptur og tilpasning til skuespilleren inden for få dage.

8 En fejlfri transformation

Burman tog en masse tid og kræfter til hvert look og sørgede for at inkludere rigtige detaljer inspireret af dyrene hver Wesen væsen er baseret på. For eksempel var "Bauerschwein" en griselignende Wesen, der havde en tryne, svineører, og nogle af dem havde ingen hår. Selvom der ikke var noget hår til at dække sømmene på maskerne, var der stadig en fejlfri forvandling i det fulde wowed look.

Proteser brugt til Wesen, ligesom Bauerschwein, skulle skulptureres med flere forskellige materialer, såsom latex til strukturelle proteser som ører og tryner og elastisk silikone for at sikre en sømløs pasform til ansigtet, der kan blandes vha. makeup.

7 Kostumerne var behagelige for skuespillerne

Da skuespillere skulle bære proteser, effektholdet gjorde alt de kunne for at holde det behageligt for dem. Materialer som latex og silikone er lettere end andre, og det har både fordele og ulemper at strække materialerne for at dække ansigtet og blande sig ind.

Efter timers arbejde kan skuespilleren ikke bare tage en maske af og tage den på igen. Kostumet er meget mere kompliceret end som så. Efter et par minutter vil silikone dog varme op med kropstemperatur. Dette gør det muligt for proteserne og makeuppen at føles mindre stramme og næsten som om den ikke engang er der.

6 Cast Of Faces

For at forme proteser korrekt har en kunstner brug for et ansigt, der ikke vil bevæge sig i flere timer. Dette kan vise sig at være svært for en levende og åndedrættende person. I stedet laves en gipsafstøbning af personens ansigt på cirka en halv time. Når rollebesætningen er færdig, kan kunstneren bruge den til at lave flere typer proteser til det samme kostume for at skildre, hvad der er nødvendigt for hver scene.

Dette er også effektivt, hvis kunstneren laver en fejl, eller en del af kostumet går i stykker under optagelserne. Gipsafstøbningen kan bruges til at lave en ny protese eller maske uden at skuespilleren sidder der i timevis.

5 Kløer altid ude

Når en Wesen er woget, er det ikke kun deres ansigt, der ændrer sig. Selvom seerne normalt ikke ser, hvad der foregår i hele karakterens krop, er nogle vedhæng, som kløer, synlige. Når det kommer til et kostume, disse er ofte tilbagetrækkelige stykker, men forlængelser af fingrene, der er fastgjort til hånden.

En almindelig handske ser måske ikke særlig realistisk ud. Det kunne være nemmere at tage af og på, men i stedet er extensions lavet med den samme tynde silikone, som går i ansigtet. Dette giver mulighed for en mere sømløs finish og kløer, der er ude i hele den tid, de er nødvendige for at optage disse effekter.

4 Omhyggelig konstruktion til vejrtrækning

Seerne vil bemærke, at meget af optagelserne til Grimm udføres i skoven. Karaktererne render rundt i deres kostumer, og de skal kunne trække vejret. Proteser og makeup kan føles lette, men de kan stadig blive ubehagelige omkring øjenområdet, næsen og munden, hvis de ikke påføres korrekt.

Øjenområdet har brug for et tyndere lag for at blande sig naturligt med den rigtige hud og for at forhindre, at makeup eller lim potentielt løber ind i en skuespillers øjne. I Grimm, proteserne og maskerne, der er fastgjort rundt om munden eller på læberne, blev fastgjort med en speciel lim.

3 Håret var ægte

I kostumerne, der brugte skulpturelle effekter, var håret på maskerne og proteserne ægte. Dette var noget, der ville tage mange timer at konstruere, da hvert hår skulle placeres og slå et hul.

Nogle kostumer inkluderede hår i ørerne, nær næsen og ved hårgrænsen, og det hele skulle gøres præcist og være robust.

2 Computergenererede effekter

Ikke alle arbejdstagere behøvede proteser på Grimm. Et kostume var ikke altid nødvendigt for at opnå de nødvendige effekter, og ofte var kvinden kun på skærmen i et par sekunder. Når en Wesen afsløres, er deres køn meget hurtig. De ryster på hovedet eller bevæger sig ind i den transformation, der overvinder dem.

Monroe, Rosalee og Bud var blandt et par af de Wesen, hvis løn skete med computergenererede effekter. Besætningen satte specielle grønne prikker på deres ansigter, og så lavede de bevægelsen, som om de skulle vakle. Effekten ville blive genereret på skærmen, men der var ikke noget kostume til at få det til at ske på settet.

1 Arbejdsintensivt arbejde overalt

Mellem de computergenererede effekter og de skulpturelle Wesen-kostumer kan der være op mod 90 til 100 effekter eller mere i en enkelt episode af Grimm. Hver uge bragte nye figurer og nye kostumer at designe og skabe.

De involverede kunstnere skulle arbejde på hver enkelt og derefter sørg for, at den dukkede op som de havde tænkt sig på skærmen efter den var færdig. Arbejdet var utroligt arbejdskrævende, men gav et resultat, som fans elskede.

Næste9 Characters Batman: Den animerede serie radikalt genopfundet

Om forfatteren