Oscar Isaacs Metal Gear Solide kommentarer beviser, at filmen er i gode hænder

click fraud protection

Mens det længe ventede Metal Gear Solidfilmen stadig ikke har en udgivelsesdato, nye kommentarer fra Oscar Isaac beviser, at den er i hænderne på folk, der værdsætter virkningen af ​​den anmelderroste videospilserie. En tilpasning af originalen Metal Gear Solid har været fast i udviklingshelvede i årevis nu, hvor Kojima først annoncerede en forhandlet kontrakt tilbage i år 2006. Siden da er den gået igennem mange forskellige filmskabere og tilknyttede skuespillere, inklusive fan-favorit Christian Bale overvejes at spille Solid Snake og instruktør Paul W.S. Anderson kigger på instruktørens stol. I sidste ende dog, Kong: Skull Islandfilmskaberen Jordan Vogt-Roberts, en ivrig selverklæret videospilnørd, blev valgt til at bringe filmen til live tilbage i 2014.

Selvom det første spil i seriens kronologi hedder Metal gear og blev udgivet i 1987, den første del af flagskibet 3D-franchisen (teknisk det tredje spil udgivet) var Metal Gear Solid, som blev udgivet til den originale Playstation tilbage i 1998. Ligesom de første to spil i franchisen, tager spillerne kontrol over Solid Snake, en legendarisk spionageagent med historier, der ligner 

arv fra Ingen tid til at dø's James Bond, som denne gang har til opgave at stoppe en gruppe genetisk forbedrede terrorister i at aktivere en atom-mekanik ved navn Metal Gear REX. Verden blev hurtigt forelsket i det hidtil usete gameplay og målrettet indviklede historie (i sig selv en parodi på vestlige spiontroper), og Metal Gear Solid og dens efterfølgere blev en af ​​de mest roste videospilsfranchiser nogensinde.

I årevis hævdede folk det Metal Gear Solid var en praktisk talt ufilmbar tilpasning, med spillets rige temaer og indviklede historiefortælling nævnt som en stor hindring, som enhver filmskaber skulle overvinde. Men hvis Oscar Isaacs seneste kommentarer betyder noget, så er det, at han og Jordan Vogt-Roberts klart forstår, hvad Hideo Kojima satte sig for at gøre for over 30 år siden.

Metal Gear Solid Games handler om at undgå vold

Bortset fra at diskutere den spøgende og melankolske følelse, som det første spil (som udelukkende foregår på en fjerntliggende ø i Alaska), i et nyligt interview med Total film, Måneridder stjerne Oscar Isaac snakkede om Metal Gear Solid og dens skarpe anti-krigsposition. Enhver, der har spillet et af spillene i serien, ved, at stealth er den vigtigste gameplay-taktik, som spilleren har til rådighed. Det er så vigtigt, at undertitlen på franchisen er "Tactical Espionage Action", fordi hvert spil centrerer meget om Solid Snake's (eller Big Boss, afhængig af hvor det foregår i seriens kronologi) evne til at bruge stealth og kreativitet til at undgå direkte voldelige konfrontationer med skurke og håndlangere. Metal Gear Solid har altid lagt vægt på pacifistisk gameplay til fansen.

Ikke kun er antivold et nøgletema i gameplayet, men også i konteksten af ​​selve historien, der kan tilpasses til en videospil film. Den skurkagtige lejesoldatergruppe, som Snake står over for i det allerførste spil, Outer Haven, startede fordi Big Boss ønskede at give et permanent hjem til soldater, der er fordrevet af verdens supermagter og deres tørst efter global krigsførelse. Big Boss' desillusionering af krig kommer som et direkte resultat af den manipulation og gasbelysning, han oplevede i hænderne på sin egen regering, som brugte ham som en brik for at erhverve planerne for Metal Gear-programmet, et videnskabeligt eksperiment til at skabe robot-bipedal nuklear våben. På trods af, at Big Boss' egen klon, Solid Snake, greb direkte ind for at ødelægge flere Metal Gear-modeller i franchisen, endda hans egen tilbøjelighed til vold bliver sat spørgsmålstegn ved flere gange, hvilket får Snake til at miste troen på sig selv og sin søgen og analysere sin egen voldelige midler.

Hvorfor Oscar Isaacs kommentarer er så opmuntrende

Gennem historien om videospilsfilm som f.eks Milla Jovovichs Resident Evilog Monsterjæger, mange af dem har været skuffelser. Selvom der er mange grunde til, at tilpasninger baseret på videospil ofte viser sig at være dårlige, er et almindeligt tema blandt dem en generel ukendskab til kildematerialet. Fans af spil som Assassin's Creedog Mortal Kombatkan genkende, når en elsket franchise bliver bragt til skærmen blot for at tjene penge, og mange gange disse fantastiske historier bliver fortalt af mennesker, der mangler en påskønnelse af mediet og for spillene dem selv.

Derfor er kommentarerne fra Oscar Isaac så inspirerende; bortset fra blot at indrømme, at han er fan af selve spillene, er Isaacs udtalelser et bevis på, at han og de involverede filmskabere har et ægte greb om, hvad der gør Metal Gear Solid sådan en overbevisende serie. Det ville have været nemt at lave en videospil tilpasning med en hovedrolleindehaver, der ikke er bekendt med franchisen, men er i stand til at trække penge ind. I stedet er det meget mere betryggende at se, at Oscar Isaac ikke kun er en velkendt og anerkendt skuespiller, men han er også nogen, der virkelig holder af spillene og vil sikre sig, at fans er tilfredse med den retning, filmen er taget ind.

Metal Gear Solid kunne være den første store videospilsfilm

Selvom præcedensen for videospilsfilm tidligere har været overvældende negativ, betyder det ikke, at det ikke kan gøres rigtigt i fremtiden. Der er masser af videospil, der allerede er lavet med et filmisk omfang i tankerne (såsom Tom Hollands Ukortlagt), og Metal Gear Solid var et af de første spil, der blev designet til at føles som en film. Faktisk er hele franchisen bygget op fra bunden på en måde designet til at føles som en hyldest til de vestlige spionagefilm, som Hideo Kojima voksede op med at elske.

Kombinationen af ​​den østlige linse med det filmiske sprog i spionfilm formet af Vesten sætter allerede filmen på et godt spor, men det er også en utrolig sejr for fans at vide, at de hoveder, der er ansvarlige for filmen, er mennesker, der allerede har en påskønnelse af MGS saga. Hvis Jordan Vogt-Roberts passion for franchisen skal tages seriøst (og baseret på Metal Gear Solid koncept kunst som han kærligt har delt i de sidste par år, han er fuldstændig seriøs), og studiet styrer uden om enhver unødvendig markedsdrevet indgriben, så Metal Gear Solid fans har noget helt særligt at se frem til i de næste par år.

Hvorfor Marvel lige har forsinket 5 fase 4-film (igen)

Om forfatteren